A pesar de lo que piensa Zuckerberg, el Metaverso no necesita VR

A pesar de lo que piensa Zuckerberg, el Metaverso no necesita VR

noviembre 2, 2022 0 Por RenzoC


El sueño del metaverso de Mark Zuckerberg está provocando pesadillas a los inversores. Su apuesta anual de 10.000 millones de dólares en un «Internet encarnado» precedió a una caída en el valor de Meta, una caída de ingresos trimestral por primera vez y pronósticos sombríos de crecimiento. Horizon Worlds, su primera incursión en el espacio, solo aumentó las preocupaciones. La plataforma social es ridiculizada regularmente por su lenta adopción.errores persistentes y avatares ridículos.

A pesar de las crecientes críticas, Zuckerberg se mantiene optimista acerca de hacer de Facebook un «negocio de metaverso». Pero para Herman Narula, el CEO de UK unicorn ImprobableLa visión de Meta pasa por alto una cuestión fundamental.

«El problema es la realidad virtual», dijo Narula la semana pasada en la Universidad de Stanford. «La apuesta por el hardware es tan cara, tan tangencial a la principal propuesta de valor del metaverso, y [it’s] tan difícil de ver cómo reclaman esa inversión.

Saludos humanoides

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Narula tiene sus propios planes de metaverso. Su compañía ha pasado una década creando mundos virtuales inmersivos, juegos de guerra simulaciones para el ejercito de estados unidos a una fiesta interactiva para 1450 fanáticos del K-pop. También escribió un libro, sociedad virtual, que describe un marco teórico para el metaverso. En el espíritu de Narula, esto incluye una red de experiencias digitales por las que las personas pueden caminar, sin ponerse un auricular. En cambio, se pueden ingresar con solo un teléfono o una PC.

Improbable desarrolla una infraestructura de mundo virtual para juegos y simulaciones, como una versión experimental de Midwinter's Scavengers usando Morpheus, que puede acomodar a 10,000 jugadores simultáneamente y The Otherside, un metaverso gamificado en el que los usuarios pueden transformar sus NFT.  Crédito: improbable