Afortunadamente, lo mejor de Crisis Core sigue estando en la versión remasterizada

Afortunadamente, lo mejor de Crisis Core sigue estando en la versión remasterizada

diciembre 7, 2022 0 Por RenzoC


Hay muchas cosas memorables sobre Núcleo de crisis: Final Fantasy VII, y para bien o para mal, la nueva remasterización, subtitulada Reunion, es un port fiel. Esto significa que se conservan muchos de sus elementos más memorables.

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Sí, eso significa que «¿Yo? Gongaga» está ahí, a pesar de que la actuación de voz para esa escena, y todas las demás escenas, para el caso, ha sido cambiada y refundida. Eso significa que el final increíblemente memorable del juego está intacto. Y, en términos generales, eso significa que no hay cambios o revisiones importantes; FF7 Remake no. Una cosa que nos complace informar que se ha mantenido es cuán rompible es Crisis Core.

Nada como romper los sistemas de un buen RPG como un huevo. De hecho, es una de las principales razones por las que amo tanto Final Fantasy VIII, donde su brillantemente obtuso sistema de unión puede explotarse para destrozar el juego en las primeras horas.

Crisis Core nunca ha estado tan roto, pero ha tenido algunas buenas hazañas en las que, con una habilidad cuidadosa y sabiendo a dónde ir y qué hacer, puedes romper los límites iniciales de 9999/999 para HP, MP, AP y daño. , y comienza a repartir castigos increíblemente brutales.

Es por eso que quería escribir rápidamente una publicación ahora que se levantó el embargo de revisión para señalar que, si bien Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion tiene un sistema de combate revisado, nuevos menús e incluso algunas nuevas mecánicas de combate para ayudar a que se sienta un poco más como Final Fantasy VII Remake, es el mismo juego debajo del capó, y sí, eso significa que el equilibrio prácticamente no ha cambiado.

Me complace informar que pude dirigirme a Costly Punch, un movimiento que se ha asociado de alguna manera con Zack, y luego, básicamente, luchar en misiones secundarias, haciendo estallar a la mayoría de los enemigos con un solo golpe e incluso a la mayoría de los jefes con solo unos pocos. golpes bien colocados.

Como señaló Scott en nuestra revisión de Crisis Core Reunion, independientemente de la impresionante revisión visual, Crisis Core sigue siendo un juego de PSP. Esto significa que todas sus 300 misiones secundarias tienen lugar en el mismo puñado limitado de mapas, contra los mismos enemigos y, a menudo, con recompensas duplicadas. Ahí es donde más se parece a un juego móvil limitado, pero es en sistemas RPG maravillosamente abiertos donde encuentra espacio para crecer y atraer mecánicamente a los jugadores.

Entre fusionar materia, una amplia gama de equipo y poder intercambiar ciertas ranuras de equipo o habilidades para romper lo que inicialmente parece un daño insuperable y límites de estadísticas, puedes hacer esto maravilloso: es suficiente para arrancar las agallas mecánicas. del Núcleo de Crisis.

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Zack se enfrenta a las tropas Shinra en la nueva remasterización de Crisis Core.

A pesar de que el juego está absolutamente diseñado para permitirte hacer eso, todavía se ve desagradable. Es muy bueno, no solo por la cantidad de fuerza que ejerces, sino también porque ese poder quita parte del poder del tonto sistema DMW similar a una máquina tragamonedas. Sí, la actualización de Zack y Materia todavía está tristemente sujeta a un giro, pero después de un tiempo jugando con el juego de esta manera, apenas necesitarás esas clasificaciones de todos modos.

El juego se siente mejor. Las mecánicas se han abierto, en este punto se puede optar por las misiones de alto nivel y los superjefes, donde es prácticamente necesario romper los principios básicos iniciales del juego para poder sobrevivir. Esto, aparte de algunas secciones específicas de la historia, es por mi dinero donde este spin-off en particular está en su mejor momento.

Es posible que esto no sea algo que desee hacer en su primera partida, porque si va demasiado lejos, los encuentros de la historia se desvanecerán de una manera que podría no encajar en la historia. Pero si estás ansioso por convertir a Zack en un monstruo profano con fusión de materia, equipo y maximización mínima, Crisis Core sigue siendo un placer ahora como lo fue en 2007.