ANNO: Mutationem Review – Niche Gamer

ANNO: Mutationem Review – Niche Gamer

marzo 27, 2022 0 Por RenzoC


ANNO: Mutación tiene muchas aspiraciones y ambiciones de ser lo último en cyberpunk al estilo anime. Hay mucho que gustar en la superficie; Imágenes elegantes y deslumbrantes empapadas de neón que combinan la estética de PlayStation 1 con arte de píxeles gruesos, grandes ciudades distópicas y combates de acción de hack and slash.

Aparentemente, todo sobre este juego estaba perfectamente configurado para ser un éxito. Es una pena que ANNO: Mutación no proporciona los aspectos más básicos que hacen que un videojuego sea divertido. Es difícil negar que las imágenes y la música hacen mucho para transportar un juego, pero la mecánica central aún debería respaldar la experiencia.

¿Dónde se desmorona todo en esta aventura de acción cyberpunk? En resumen, es un mal desenfoque. Para comprender mejor dónde se encuentran los defectos, lea más en nuestro ANNO: Mutación ¡revisión!

ANNO: Mutación
Desarrollador: Thinking Stars
Editor: Shenzhen Leiting Information Technology Co., Ltd.
Plataformas: Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5
Fecha de lanzamiento: 17 de marzo de 2022
Jugadores: 1
Precio: $24.99

es innegable que ANNO: Mutación es un juego muy elegante y atractivo. El ambiente cyberpunk está hecho de manera experta y confiar en el estilo de arte de píxeles de 32 bits de bajo poli grueso es un ajuste natural para un entorno de ciencia ficción distópico.

Sin las limitaciones reales del hardware de 32 bits, ANNO: Mutación puede impulsar los gráficos de formas que una PlayStation solo podría soñar. Algunas tomas de la ciudad están llenas de edificios, autos voladores e innumerables luces de neón que se mezclan con una ligera niebla brumosa. Son todos los pastiches del género cyberpunk que todo el mundo conoce.

Calles empapadas de lluvia, hologramas y anuncios que abruman los sentidos se representan fielmente en esta visión de un futuro terrible que obsesiona a los fans. La mezcla de grandes letreros de neón japoneses con el inglés siempre ha sido un pilar fundamental del estilo cyberpunk y ANNO: Mutación tiene de todo en varios lugares de la ciudad nada menos.

Se ha tenido mucho cuidado con el arte y la animación de los personajes. Ann, la protagonista, está diseñada con el máximo atractivo sexual y tiene varios ciclos de caminata diferentes que dependen del atuendo que lleva puesto. Su vestido de club nocturno se destaca por su pierna muy provocativa y la forma en que el atuendo se ajusta a su forma.

Hay muchos NPC diferentes y sprites únicos para personajes únicos. Inevitablemente, ANNO: Mutación recicla algo de despecho, pero se mantiene al mínimo y eso es de esperar en un juego tan ambicioso como este. Hay varias ciudades y cada una debe tener suficientes personajes para que se sientan vivas y eso se hace maravillosamente.

ANNO: Mutación realmente se ve increíble con su elegante presentación y crea grandes expectativas cuando comienza. La historia se puede describir mejor como un misterio ciberpunk neo-noir que gradualmente se filtra en el territorio de la Fundación SCP. Las primeras impresiones iniciales son fuertes y pueden engañar fácilmente a los jugadores para que piensen que están a punto de experimentar un juego muy especial.

La historia comienza humildemente con la desaparición del hermano de Ann, Ryan. La historia agrega misterio al misterio a medida que comienzan a emerger piezas del oscuro pasado de Ann. Los hilos de la trama vinculados a un brote anterior de una enfermedad que convierte a las personas en monstruos de metal y los experimentos científicos que salen mal aumentan las apuestas.

La historia llevará a Ann a varios lugares y mazmorras con una exploración ligera al estilo metroidvania. De cualquier manera, todavía siente que está siguiendo a un hombre invisible cuando está solo unos pasos atrás. Las pistas sobre el secuestro de su hermano comienzan a sugerir una trama mucho más grande y compleja de lo que conducirían las primeras horas.

Los valores de producción están muy pulidos y las cinemáticas intentarán tomas cinematográficas utilizando ángulos creativos a pesar de que los personajes son completamente 2D. Se puso mucho cuidado en las imágenes y de una manera impresionante; hay muchos ejemplos de sprites únicos que se usan para una sola toma.

ANNO: Mutación fuera una especie de juego de aventuras point-and-click o novela visual, sería un gran ejemplo de su género. Hay toneladas de texto de sabor para leer que complementa la construcción del mundo y agrega mucho carácter a la configuración.

Es una pena que los desarrolladores no se hayan conformado con ser un simple juego de aventuras porque la jugabilidad de acción es vergonzosa y patética. ANNO: Mutación se debate entre dos tipos de juegos: un juego de aventuras de ritmo lento con mucha lectura/exploración o cuando intenta ser un juego de plataformas de acción en 2D para los pobres Mega hombre cero.

ANNO: Mutación se divide en dos tipos de áreas por las que los jugadores se mueven en la mayoría de las mazmorras; 2D y 3D. Ann solo puede luchar o saltar/correr en áreas 2D y en áreas 3D, sus acciones se limitan a piratear o inspeccionar objetos/hablar.

Cuando las acciones tienen una división tan marcada; hace imposible la conexión con la acción. Cuando Ann puede moverse en 3D, cualquier tensión se desinfla ya que el juego le dice al jugador que está a salvo y que no puede luchar.

ANNO: Mutación Comprometidos a ser un buen juego de aventuras, podría haber habido oportunidades para que ocurriera el peligro durante esos tiempos. Desafortunadamente, es solo durante la acción 2D mediocre que sucede algo peligroso. Los controles de Ann en 3D son muy fluidos, pero por alguna razón en las áreas de combate es extremadamente rígida y no responde.

El ataque parece muy retrasado; Los movimientos de espada de Ann debían ser más ágiles y no dejarla tan expuesta al final de una animación. La esquiva rodante es extremadamente poco confiable y no tiene i-frames adecuados, tiene un tiempo de enfriamiento demasiado largo y algunas entradas de botones no se ejecutan de manera confiable.

Los hit-boxes enemigos no tienen sentido y darán como resultado golpes bajos de amenazas que no estaban cerca de Ann. Curiosamente, la parada tiene una ventana mucho más grande de lo previsto y es probable que esto compense a los enemigos que tienen señales mal conectadas que no tienen una señal audible perceptible.

Podrías pensar: «¿Tal vez el juego mejora cuando Ann sube un poco de nivel y gana mejores armas?», No mejora. El juego empeora a medida que se introducen nuevos elementos; límites de elementos arbitrarios que requieren puntos de actualización difíciles de ganar para crecer, que se gastan mejor en actualizaciones de estadísticas, y el agarre de la repisa de Ann no es confiable y, a veces, no funciona, lo que resulta en caídas injustas.

La mayoría de las batallas nunca parecen realmente ganadas. Las batallas contra jefes son particularmente vergonzosas, ya que Ann puede abrumarlos fácilmente con su habilidad de tipo «Devil Trigger», que puede durar mucho más cuando se sube de nivel. A pesar de estas ganancias baratas, Ann tiende a perder en la siguiente escena o el villano se sale con la suya.

La acción se ve interrumpida por recorridos muy largos y tediosos a través de niveles estilo mazmorra que alternan entre modos 2D y 3D. Con movimientos rápidos, siempre parece largo y agotador cruzar los muchos pasillos sin que pase nada.

Estas tediosas mazmorras solo existen para facilitar el combate y las plataformas estresantes. ANNO: Mutationem sería un mejor juego sin él. Si el combate fuera decente, eso seguiría siendo un problema ya que la acción es escasa entre las largas y lentas secuencias de aventuras.

La música es excelente, por decir lo menos, y coincide con el ambiente que establece cada lugar. Gran parte de la partitura está influenciada por una mezcla de Vangelis y Xenoengranajes; Sintetizador optimista y aventurero, pero también fresco y humeante. Las melodías son pegadizas y muy memorables.

El doblaje también es muy sólido. El elenco y el tipo de voz suenan como algo sacado de un anime de los 90 donde cada actor interpreta un arquetipo. Es un atajo que funciona para un juego que anhela sensibilidades retro.

La jugabilidad de la aventura es solo marginalmente mejor que la del combate debido a que algunas de las historias paralelas requieren algunos de los saltos de lógica más absurdos para resolver. Hay algunos ejemplos de diseño de juegos de kudzu en los que los jugadores necesitarán una guía para comprender las acciones básicas que requiere el juego y esto se debe a un diseño de juego deficiente y una localización inconsistente.

ANNO: Mutación es una seria decepción. La premisa inicial, el ambiente elegante y la presentación genial prometen un juego de acción y aventuras independiente estelar. Desafortunadamente, es un juego irremediablemente descuidado con una localización terrible; a menudo, el texto en pantalla no coincide con el diálogo de los personajes.

ANNO: Mutationem se revisó en PlayStation 5 usando una copia proporcionada por Shenzhen Leiting Information Technology Co., Ltd.. Puede encontrar información adicional en la Política de ética / revisión de Niche Gamer aquí. ANNO: Mutación ya está disponible para PC con Windows (a través de Steam), PlayStation 4 y PlayStation 5.