Anodyne 2: Informe de regreso al puerto de polvo – Xbox Series S

Anodyne 2: Informe de regreso al puerto de polvo – Xbox Series S

marzo 7, 2021 0 Por RenzoC


No hay demasiados juegos como Anodyne 2: De vuelta al polvo. La estética original de PlayStation, tosca y robusta, no es algo que la mayoría de los jugadores puedan aceptar. La narrativa de vanguardia y la historia reflexiva e introspectiva que se desarrolla en un paisaje surrealista y casi alienígena podrían desanimar a la mayoría de la gente. Poner tiempo en Anodyne 2 lo revelará como una obra de arte profundamente personal y espiritual.

Aunque esta es una suite numerada, Anodyne 2 es realmente lo suyo. Jugar al original no es esencial, ya que el primer juego estaba más cerca de ser un campo de pruebas para que el desarrollador experimentara con conceptos que se desarrollan más en De vuelta al polvo. Es una extraña odisea que mezcla varios estilos de juego, en una banda sonora de sintetizador muy relajante y ambiental.

Desde su lanzamiento para PC en 2019, Anodyne 2 ha sido portado a otras plataformas. Si bien nuestra revisión cubre la versión original para PC, este informe explorará la conversión de Xbox Series S. ¿Cómo usa este juego de aventuras en 3D de estilo retro el motor Unity en la última consola Xbox? ¿Cómo beneficia la mayor especificación a este juego de aventuras inspirado en PlayStation?

Anodyne 2: De vuelta al polvo
Desarrollador: Analgesic Productions / Melos Han-Tani
Editorial: Ratalaika
Plataformas: PC con Windows, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S (revisado)
Fecha de lanzamiento: 12 de agosto de 2019 (Windows PC, Linux, Mac), 18 de febrero de 2021 (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S)
Jugadores: 1
Precio: $ 19.99 USD

Anodyne 2: De vuelta al polvo es un juego muy único y especial. La experiencia a veces es muy onírica, y dar sentido a las cosas es inútil.

Absorbe la atmósfera y descifra el significado detrás de cosas como el lavado de autos al azar en el valle, o el protagonista puede convertirse en un auto como Michael Jackson en Caminante lunar es solo algo que se irá aceptando gradualmente. Ni siquiera será la cosa más extraña del juego.

Los conceptos e imágenes extraños no son aleatorios. Hay un tema subyacente que conecta estas ideas y ninguno es por accidente. Todo suena muy deliberado y se puede probar con el juego anterior donde se exploraron muchas de las mismas ideas.

El mundo en Anodyne 2 muere de una plaga de polvo en el aire que asfixia a los habitantes, que pueden ser descritos vagamente como «gente». El polvo en sí mismo puede ser una metáfora de lo que fuimos todos; cualquier material de polvo de estrellas. Un salvador es creado por las diosas que limpiarán el polvo del mundo, lo que también aumenta el estado emocional del anfitrión de forma anormal.

Nano Cleaner Nova es la herramienta divina de las diosas, capaz de encogerse al tamaño de una celda y entrar en aquellos que están infestados de polvo. Como espeleólogo microscópico, el juego cambia a un juego de acción pixelado en 2D. Estas secciones son muy tradicionales Zelda-como mazmorras, con muchos interruptores de palanca y acertijos ambientales para resolver. En general Anodyne 2 experiencia, es la más convencional que existe.

Sin sondear las profundidades de las almas sucias de la gente, Anodyne 2 aspira a parecerse a un primer juego en 3D de la era de PlayStation, con bordes gruesos e irregulares. Aparentemente, el desarrollador ha hecho todo lo posible para asegurarse de que todos los modelos tengan un número bajo de polígonos y que las texturas estén pixeladas. Sin embargo, no está limitado por limitaciones menos deseables, como la distancia de dibujo, la baja velocidad de fotogramas o la deformación de la textura.

Cual es el grado de dedicación Anodyne 2 reproducir los primeros gráficos 3D de la PlayStation? El esfuerzo es principalmente a nivel superficial, y se siente más como si hubiera sido diseñado por alguien que no creció con los primeros juegos en 3D o que no hizo sus deberes. Aunque todavía se ve bien.

Las texturas no están diseñadas artísticamente y es más probable que sean texturas de stock de la tienda Unity. Tienen una resolución demasiado alta en la mayoría de los casos y a menudo chocan con otras texturas que son muy débiles. También parece haber algunos efectos de sombreado avanzados aplicados a muchas superficies.

Estos planos relucientes y relucientes son ciertamente sorprendentes, y la paleta de colores siniestros los evoca. LSD recuerdos. Puede que no sea una versión auténtica de la estética de PlayStation, pero Anodyne 2 se ve muy llamativo y se ve bien en su entorno onírico y surrealista.

El uso de imágenes de estilo retro significa que las imágenes de baja fidelidad oscurecen los detalles, lo que permite que la imaginación llene los vacíos y nos haga pensar de manera subliminal sobre lo que representan las imágenes. Anodyne 2 hace un uso intensivo de efectos de iluminación en tiempo real, algo que PlayStation nunca ha podido hacer, y ver este efecto en un juego que intenta imitar la experiencia causa una impresión sorprendente.

Algunas áreas tienen una sensación muy distinta y usan iluminación para crear ambiente. A menudo, los colores son brillantes y las sombras proyectadas añaden mucha profundidad a cada escena. Sorprendentemente, los desarrolladores también han implementado reflejos especulares en muchos personajes y objetos. Las superficies se verán muy lisas y brillarán intensamente en las puntas.

Las texturas utilizan una amplia variedad de estilos y técnicas para que los artistas expresen su punto de vista. Los resultados son mixtos y no es seguro que esta mezcolanza de enfoques sea intencional. Algunas instancias de texturas parecen ser detalles dibujados a grandes rasgos que se hicieron en Photoshop y luego se crearon como un canal alfa, para ser aplicados aleatoriamente a una malla 3D.

Las texturas reales de PlayStation eran en realidad pixel art que alcanzaron un máximo de 256 por 256 píxeles. Anodino 2, donde los desarrolladores van a todas partes. El desorden caótico y sin sentido de estilos se suma a la atmósfera de una manera pintoresca y encantadora. Es una pena que los modelos de personajes en sí mismos puedan ser bastante feos.

Una gran mayoría de actores y NPC son diseños muy abstractos con movimientos intencionalmente rígidos. El diseño de personajes de Nova deja mucho que desear. Por alguna razón, su anatomía parece un hobbit deformado y tiene hombros muy anchos. Parece tener un vientre flácido, lo que va en contra de la idea de que está destinada a ser infantil. Ella termina pareciendo mucho mayor de lo que debería ser.

Gracias a los diseños low poly y low rez, la carga de trabajo visual es muy baja. Ejecutar en una Xbox Series S no es un problema, y Anodyne 2 funciona perfectamente. Como previsto; esto funciona a 60 cuadros por segundo perfectos. No hay opciones o configuraciones para cambiar; cada aspecto visual está escrito en piedra.

Bordes dentados intencionales a texturas fangosas y fecales; nada se puede ajustar. Qué Anodyne 2 Se necesitan filtros CRT e incluso un sombreador de difuminado para emular aún más cómo los juegos de PlayStation usaban iluminación falsa.

Impresionante, Anodyne 2 ofrece una sorprendente cantidad de control de la cámara. Algunos de los entornos pueden ser grandes y extensos, y tener la opción de disparar la cámara lejos de Nova ayuda a obtener una vista mucho mejor de la tierra.

Lo contrario también es cierto en espacios reducidos, donde Nova estaría mejor con el jugador acercándose a la cámara de cerca. El alto grado de control de la cámara es impresionante y permite una excelente jugabilidad durante algunas secuencias de plataformas.

Al conducir a través de grandes áreas a alta velocidad en forma de automóvil de Nova, con la cámara lejos, la velocidad de fotogramas nunca disminuyó ni una vez. Esto es lo esperado para un juego que estaba claramente dirigido a plataformas de baja especificación. Lo que no se esperaba fue lo rápido Anodyne 2 zonas de carga entre zonas. El tiempo de carga es casi como un rápido destello negro que carga inmediatamente el área.

La partitura surrealista y serena de sintetizador tipo Casio hace mucho trabajo para vender la atmósfera ecléctica. A medida que te mueves por el mundo 3D, el estado de ánimo suele ser reflexivo y tranquilo debido al estilo del compositor. Es un marcado contraste con un estilo chiptune más emocionante y enérgico en imágenes de arriba en 2D.

Nunca hubo ninguna duda de que Anodyne 2: De vuelta al polvo se vería y funcionaría exactamente como el diseñador pretendía en Xbox Series S. Se siente súper ajustado y receptivo en todo momento; Las secuencias de acción 2D, en particular, no tienen un retraso de entrada notable.

El único paso en falso es la falta de configuraciones de gráficos para promover el atractivo retro. Incluso los menús y fuentes de alta definición podrían haber usado opciones más pixeladas y más bajas. Puede que no sea la representación más precisa de las imágenes al estilo de PlayStation (los juegos de PlayStation reales a menudo se veían mejor), pero Anodyne 2 tiene una atmósfera distintiva que atrae al usuario a su inquietante paisaje.

Anodyne: Return to Dust ha sido revisado en Xbox Series S utilizando una copia de revisión proporcionada por Ratalaika. Puede encontrar información adicional sobre la política de revisión / ética de Niche Gamer aquí.