
Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & The Secret Key entrevista: Junzo Hosoi sobre la última aventura de Ryza
septiembre 16, 2022
Atelier Ryza 3: Alquimista del Fin y la Llave Secreta es la entrada final de la serie Atelier y la entrada final de la trilogía Ryza, que se convirtió en el arco de Atelier más exitoso en la historia de la serie. Dado que Ryza 3 tomó un tiempo de desarrollo más prolongado y adoptó un enfoque mucho más ambicioso para el diseño de su mundo, los jugadores pueden tener muchas preguntas sobre la aventura que se avecina. ¡Afortunadamente, Koei Tecmo nos ha dado la oportunidad de responder estas preguntas y más!
Antes de la revelación oficial del juego, tuvimos la oportunidad de hacerle algunas preguntas al productor del juego y gerente de Gust, Junzo Hosoi. Si tiene curiosidad acerca de nuestra entrevista anterior con él sobre el lanzamiento de Atelier Sophie 2 a principios de este año, puede encontrarla aquí.
P. Uno de los aspectos más interesantes de Taller Ryza 2vio cómo el juego se cruzaba con la forma en que Ryza había madurado como alquimista, como la forma en que explora las ruinas para descubrir fragmentos sobre las personas que una vez vivieron allí, antes de analizar todo lo que había aprendido para comprender sus sociedades, con otro año bajo su cinturón, ¿pueden los jugadores esperar sistemas de juego/narración similares que aprovechen el dominio continuo de la alquimia de Ryza en Ryza 3?
Junzo Hosoi: La historia de Ryza 3 se sumerge bastante en la historia de la alquimia y los alquimistas, así que creo que el crecimiento de Ryza como alquimista está mucho más representado. Y, por supuesto, estamos preparando mecánicas en el juego como glosarios y ajustando la forma en que se muestran las cosas en la pantalla para que los recién llegados a la serie puedan participar de inmediato, para que no tengan que preocuparse.
P. En la misma línea, Ryza 2Las mazmorras fueron quizás la mejor parte de la aventura con el alcance que ofrecían y la forma en que cambiaban activamente a medida que los jugadores avanzaban a través de ellas mediante el uso de la alquimia. ¿Volverá este estilo de mazmorra con Ryza 3?
Junzo Hosoi: Al igual que en juegos anteriores, el uso de la alquimia para las estrategias de campo juega un papel muy importante. No solo será necesario para derrotar a los poderosos monstruos y jefes que aparecen en las mazmorras, sino que tiene un papel importante en lo que respecta a las «claves secretas» y la exploración. Hemos preparado escenarios que se sumergen en cada región, por lo que la alquimia también jugará un papel activo.

P. A principios de este año, Gust explicó que si había suficiente demanda de fans, podríamos ver Taller lanzamiento en Xbox en el futuro. Bien que je ne sois pas sûr que vous soyez en mesure de partager les plates-formes sur lesquelles le jeu arrivera pour le moment, y a-t-il une chance que les propriétaires de Xbox puissent découvrir par eux-mêmes le voyage de Ryza en el futuro ?
Junzo Hosoi: No es imposible. Pero, por el momento, no hay planes. Sin embargo, personalmente amo a Master Chief, así que si existe la posibilidad, nos encantaría lanzarlo en Xbox.
Publicidad. Sigue desplazándote para obtener más
q Ryza 2 introdujo un cambio bastante drástico en la forma en que se calcula la calidad durante la alquimia, en el que, en lugar de que la calidad sea un promedio de cada elemento utilizado durante la síntesis, en realidad nunca podría disminuir cuando se agrega un elemento a la mezcla. Si bien personalmente encontré el cambio bienvenido, también puedo entender cómo algunos fanáticos mayores de Atelier pueden haberse desanimado. ¿Cuál fue el proceso de pensamiento que condujo al cambio, y se conserva para Ryza 3?
Junzo Hosoi: Cuando empezamos a trabajar en la serie Secret, nuestro objetivo era que la gente que jugara la serie Atelier por primera vez lo entendiera fácilmente. Si hubiéramos continuado como antes, entonces el enfoque de «bucle de rasgos de calidad para elaborar el ingrediente de la más alta calidad» que los jugadores habían hecho en títulos anteriores requeriría que los nuevos jugadores comprendieran un proceso complicado, que a su vez, si no lo aclaran. no podrán superar un cierto estándar de calidad de ingredientes para la síntesis. Así que, en cambio, lo cambiamos para que sea más fácil de entender al redactarlo de tal manera que «si agrega muchos elementos, la calidad aumentará. Cuanto mejores sean los ingredientes, mayor será la calidad». En este aspecto, Ryza 3 no ha cambiado.

P. Una adición tonta, pero encantadora en general, que Ryza 2 se agregó lluvia, y cómo no solo empaparía a los personajes mientras se mueven, sino que también dejaría charcos visibles de agua durante un período incluso después de que terminara un aguacero. ¿Existen planes para ampliar el sistema meteorológico con Ryza 3?
Junzo Hosoi: Aunque no es el momento, hemos añadido la aparición de mugre o mugre. Por ejemplo, cuando Ryza se arrastra por caminos estrechos o termina una batalla intensa, se muestran estos resultados.
P. Actualizaciones transversales en Ryza 2 fue uno de los mayores cambios con respecto al primer juego: permitir que Ryza nade, incluso bajo el agua, agregó mucha profundidad a las áreas que los jugadores podían explorar y abrió un mundo completamente nuevo de materiales que podías recolectar. Pídale a Gust que desarrolle otras formas únicas para que los jugadores exploren el mundo con Ryza 3y si es así, ¿hay algo específico que le gustaría señalar a los fans?
Junzo Hosoi: Para este juego, hemos aumentado la cantidad de animales que los jugadores pueden montar de uno a tres. Cada uno de ellos tiene efectos únicos, y obtenerlos ampliará el área de exploración. También hemos agregado sistemas que permiten a los jugadores experimentar situaciones aún más variadas.

P. Aunque la brecha entre Ryza 1 y Ryza 2El lanzamiento de fue alrededor de un año, incluso en el apogeo de COVID-19, parece que Ryza 3 tuvo un tiempo de espera notablemente más largo. ¿Cuánto tiempo ha estado en desarrollo el juego? ¿La mayor brecha entre las versiones le ha permitido al equipo libertades adicionales al desarrollar el título?
Junzo Hosoi: Creo que este juego tuvo un período de desarrollo más largo que la mayoría de los juegos de Atelier, pero eso se debe a que pasamos mucho tiempo sentando las bases para ello. Como íbamos a seguir contando la aventura de Ryza, teníamos que pensar en qué tipo de ubicación necesitaríamos para que los jugadores sintieran la inmensidad del mundo, qué tipo de personajes encajarían y encajarían en la lista de amigos existente y cómo para agregarlos, etc. Aparte de eso, estábamos reexaminando cosas sobre el sistema, por lo que terminamos tardando más de lo habitual en desarrollarlo. Y aunque eso no es una libertad adicional, en Gust nuestra mentalidad es que disfrutar de la vida es lo que nos permite desarrollar juegos, por lo que nos aseguramos de crear un entorno de desarrollo en el que el personal pueda tomarse su tiempo.
Publicidad. Sigue desplazándote para obtener más
P. Mientras que el Taller la serie siempre ha tenido historias, personalmente nos sentimos como Ryza 1 y 2 puso mucho más énfasis en la trama que algunas de las entradas anteriores de la serie. ¿Fue esta una decisión deliberada? De ser así, ¿pueden los jugadores esperar que esto continúe con Ryza 3?
Junzo Hosoi: El concepto de la serie Secret es tener una atmósfera y una historia diferentes a los juegos anteriores de Atelier, por lo que la historia y la trama que se encuentran en el corazón de esta serie es lo que lleva mucho tiempo. Para Ryza 3, sigue el mismo camino, y creo que hemos preparado una historia adecuada para la aventura final de Ryza.

P. Finalmente, ¿hay algo más que te gustaría transmitir a los fanáticos mientras esperamos el lanzamiento del juego? ¡Gracias por tomarse el tiempo para responder a nuestras preguntas!
Junzo Hosoi: Muchos de ustedes han jugado juegos de Ryza y hemos recibido muchos comentarios sobre ellos. Este juego se crea en respuesta a estos comentarios. Es el título más difícil de la serie, así que espero que muchos de ustedes jueguen y sientan la pasión del equipo de desarrollo.
Y gracias por apoyar siempre las series Atelier y Gust. ¡Estaré encantado si puedes seguir apoyándonos!