
Cómo el multiverso de Meta podría probar que nuestro universo es falso
abril 15, 2022
Nuestro universo es un lugar ridículo. Aquí es donde suceden todas las cosas más tontas de las que somos conscientes. Y la principal entre las tonterías es la loca idea de tiempo.
No me malinterpreten, el Metaverso es un segundo fuerte. En particular Facebook El enfoque terriblemente disfuncional de Meta para construirlo.
Pero el momento es aún más extraño que cambiar el nombre de la empresa de tecnología más conocida del mundo por algo que literalmente significa «autorreferencial».
El tiempo es lo contrario de autorreferencial. Si existe en forma física tangible, entonces podríamos estar viviendo en un universo simulado: nuestra propia capa a medida en el metaverso. Puede sonar extraño, pero en realidad es bastante intuitivo.
En este escenario, por alguna razón, alguien o algo creó una realidad simulada y nos colocó allí. Esta realidad se compone de bits discretos de espacio-tiempo. Desde nuestro punto de vista, este espacio-tiempo es la base de nuestro universo. Del creador, estos son los bits que componen nuestros datos.
Todo esto plantea la pregunta: ¿y si el tiempo no existiera? ¿Y si el tiempo fuera solo una medida y viviéramos en la realidad básica? Si eso fuera cierto, tendríamos que entender de qué está hecha realmente la realidad.
Y ahí es donde entran los conceptos físicos como la teoría de cuerdas, los universos paralelos y la materia oscura. Todas estas son formas teóricas de explicar la necesidad de describir el universo en el tipo de términos que podemos intuir y recrear.
Sin embargo, es un artículo mucho más interesante si damos el salto y asumimos que el tiempo existe.
¿Que es el tiempo?
Hemos cubierto el concepto de espacio-tiempo extensamente como fragmentos discretos aquí en Neural.
Aquí hay algunos artículos recientes sobre el tema:
Sin embargo, digamos que no existe una definición empírica del tiempo que satisfaga nuestro deseo de determinar su lugar en nuestro universo.
Habrá que ver la noción de tiempo desde una perspectiva más mensurable cuadro de referencia.
Imaginemos un video de un segundo de un diente de león meciéndose con la brisa.
Aunque un segundo es muy poco tiempo, todavía hay mucho tiempo para que nuestros ojos y nuestro cerebro detecten cualquier movimiento y comprendan exactamente lo que está sucediendo.
Adelante, inténtalo: cierra los ojos e intenta imaginar un diente de león dando vueltas mientras cuentas una «milla» completa en tu cabeza. ¿Ver? Factible.
Si su imaginación fuera un HDTV estándar, típico, mostraría este video a una frecuencia de actualización de 60 Hz. Y si el video se grabó con la configuración más común, se mostraría a 24 cuadros por segundo (FPS), es decir, 30 .
Agreguemos dos hechos más a la mezcla antes de juntarlos todos y explicar qué significan estos números.
Si asumimos que el universo está formado por piezas discretas de espacio-tiempo, podemos teorizar una frecuencia de imagen máxima.
desgraciadamente actualmente no tenemos forma de estimar a cuántos FPS se está ejecutando el universo o la realidad base. Podemos hablar en términos de medidas, como la velocidad de la luz o el tamaño de una unidad de Planck, pero no podemos estar seguros de que ninguno de estos extremos percibidos represente verdaderos límites en el universo.
De cualquier manera, estamos atrapados en suposiciones debido a nuestra perspectiva limitada.
¿Qué tiene esto que ver con el metaverso?
Somos peces en un acuario tratando de averiguar nuestra posición relativa con respecto al mundo exterior. Desde nuestra perspectiva, el universo sigue al menos dos conjuntos de reglas diferentes: la física newtoniana y la física cuántica. Pero, ¿y si solo vemos una pequeña parte de la imagen completa?
Spyridon Michalakis, el físico que consultó las películas de Ant-Man de Marvel, discutió recientemente el concepto con Alex Abad-Santos de Vox:
Digamos que solo percibimos 100 cuadros por segundo, algo así. Podemos ser conscientes de nuestras vidas y de las decisiones que tomamos, pero la velocidad de fotogramas del universo en el que podría estar oscilando entre diferentes líneas de tiempo es 40 órdenes de magnitud mayor. Es uno con 40 ceros.
Entonces hacemos la mejor aproximación.
Todos tratamos de descifrar la trama del universo simplemente mirando el principio y el final de la película, el primer cuadro y el último cuadro. Solo estamos reconstruyendo el intermedio lo mejor que podemos. Aquí es donde se esconde el multiverso; se esconde allí entre los marcos. Honestamente, creo que la velocidad de fotogramas del universo es realmente infinita, ni siquiera finita, muy, muy alta. Y estamos tan lejos de eso.
Fue la última línea lo que despertó mi interés: «Y estamos tan lejos de eso». ¿Qué tan lejos está «hasta ahora»?
Porque recuerdo cuando los videojuegos se veían así:
Ahora se ven casi fotorrealistas. ¿Has visto algunas de las primeras demostraciones de Unreal Engine 5? Son impresionantes.
En 30 años, puede que sea imposible distinguir la diferencia entre la realidad virtual y la realidad sin algún tipo de sello que indique cuál percibes.
En la actualidad, millones de jugadores pagan precios elevados por monitores y tarjetas gráficas capaces de ejecutar juegos a velocidades de fotogramas superiores a 120 fps y frecuencias de actualización superiores a 120 Hz, a pesar de que no hay indicios de que el ojo humano o el cerebro puedan percibir el movimiento. a estos precios.
¿Por qué? Porque podemos. Alguien probablemente demostró algún tipo de beneficio secundario para el aumento de la velocidad de fotogramas que facilitó la comercialización de estos sistemas gonzo para los jugadores ansiosos.
En algún momento, si continuamos superando los límites de FPS y frecuencias de actualización, desarrollaremos sistemas capaces de mostrar gráficos a resoluciones y frecuencias de cuadro que ningún ser humano podría percibir, lo que se parece mucho a grabar un álbum completo de música en tonos. y frecuencias que no podemos oír.
Pero estos sistemas podrían ser útiles para enseñar a la IA a detectar matices a nivel cuántico (o en el «reino cuántico», como diría Ant-Man) que los humanos no podrían, incluso si se estuvieran reduciendo.
¿Bien entonces?
Aquí está el resultado: algún día, tal vez dentro de 30 años… tal vez 300… es posible que nuestros esfuerzos para construir el metaverso más robusto posible, una experiencia inmersiva que va mucho más allá del engaño de la corteza visual humana, nos proporcione la verdad básica sobre la realidad básica.
Si el tiempo es realmente fragmentos discretos, los arquitectos del metaverso posiblemente podrían entrenar una IA para componer la velocidad de fotogramas del universo y, literalmente, ver los fragmentos individuales.
Y, para entonces, al reconstruir el metaverso a partir de fragmentos digitales que imitan los fragmentos de espacio-tiempo del universo en términos de tamaño, velocidad y masa, estaríamos creando un modelo uno por uno de nuestro universo, dentro de nuestro universo.
Es casi seguro que esto indicaría que nuestro universo es parte de un multiverso físico o una simulación. ¿Y el multiverso que hemos creado? Sería una simulación dentro de una simulación. Puedes ver a dónde lleva esto.
Nuevamente, quizás el tiempo no sea discreto. Si es así, entonces toda esta charla sobre FPS y resolución es discutible. Si no hay piezas, no puede haber espacio entre ellas. Y eso significa que no puede haber marcos.