Cómo la accesibilidad inclinó la balanza para Fire Emblem Awakening

Cómo la accesibilidad inclinó la balanza para Fire Emblem Awakening

abril 20, 2022 0 Por RenzoC


Han pasado 10 años desde el lanzamiento de Emblema de fuego: Despertar – un aniversario histórico y una ocasión que vale la pena celebrar. Sin embargo, Awakening no solo es especial por tener diez años o ser un gran juego, también es especial porque revirtió la suerte de una serie querida pero enferma.

Solo unas pocas franquicias en la historia de los videojuegos han estado al borde de la muerte antes de ponerlo todo patas arriba en unos pocos años. Cuando Nintendo le dio a Intelligent Systems un ultimátum para vender 250,000 copias de Fire Emblem: Awakening, las mentes de Intelligent Systems se unieron para crear un juego en el que estarían orgullosos de terminar la serie Fire Emblem. Los esfuerzos del equipo finalmente destrozaron los objetivos, y Awakening fue el impulso que la serie necesitaba desesperadamente. ¿El mayor contribuyente a su éxito? Bueno, yo diría que la mayor influencia está en su accesibilidad.

Como un juego de rol de estrategia hardcore, la serie anterior a Awakening Fire Emblem podría ser bastante difícil para cualquier recién llegado que desee ingresar. Personalmente, mi primer juego de Fire Emblem fue Sacred Stones, seguido de Path of Radiance. Aunque me gustaban estos juegos, su dificultad me obligó a investigar varios tutoriales sobre cómo vencerlos.

Estos juegos fueron mi introducción al género de los juegos de rol de estrategia en general, y aunque me encantaban los juegos de estrategia entonces y todavía me gustan, no era el mejor en eso. Como perfeccionista, la infame muerte permanente de la serie a veces me impedía jugar. No quería fallar un tiro y perder media hora de juego.Path of Radiance, y más tarde Radiant Dawn, eran juegos que tampoco podían jugar. Para un yo joven, eso fue un gran obstáculo.

Parte de la razón por la que Fire Emblem: Awakening fue tan exitoso fue la generosidad de sus opciones de dificultad. Los nuevos jugadores pueden elegir la dificultad Normal y el modo Casual para tener una idea de lo que es jugar este tipo de RPG de estrategia. Esto no estuvo exento de controversia, incluso dentro del equipo de desarrollo. «No es Fire Emblem», dijo una entrevista oficial de Nintendo, según algunos dentro de Intelligent Systems.

«Estaba enojado por ser demasiado relajado», dijo el codirector de Awakening, Genki Yokota. «Pero al final, pensamos que dar opciones a los jugadores ayudaría a ampliar el atractivo del juego».

Yokota tiene razón. Para un número creciente de jugadores mayores, el tiempo es precioso. Perder tiempo en un solo error puede ser una gran decepción para algunas personas. De esta manera, Awakening permitía a los jugadores recorrer la historia del juego a un ritmo que les convenía, y la dificultad Normal también presentaba opciones de molienda fáciles. Yo mismo jugué en el modo clásico porque siempre quise que algunos de mis movimientos contaran, pero al principio jugué en el modo normal. Me encantó cada segundo de Fire Emblem Awakening. Cada 800+ horas. Sí, este es mi tiempo real de juego.

Intelligent Systems agregó muchas devoluciones de llamada a la historia de la serie en Awakening, solo para asegurarse de que si era el final de la serie, se aseguraran de rendirle homenaje. «Marth» reaparece en la historia y Tiki también puede ser reclutada para el equipo. Uno de los continentes a los que se traslada la historia es Valm, la tierra en la que tuvo lugar Fire Emblem Gaiden. Los jugadores también pueden reclutar Einherjars, cartas que adoptan la forma física de algunos de los personajes más famosos de Fire Emblem a lo largo de su historia.

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Además de todo eso, Fire Emblem: Awakening fue un juego sólido por sí solo. Después de las rígidas animaciones que se podían encontrar en Path of Radiance y Radiant Dawn, Awakening finalmente logró el aspecto de las batallas. Los personajes se mueven con fluidez por el campo de batalla, respaldados por la cámara dinámica que los jugadores también pueden ajustar para obtener mejores ángulos. Si bien la mayoría de las misiones fueron bastante sencillas, esto permitió a los nuevos jugadores saltar al combate sin preocuparse demasiado por las diferencias en el terreno. La mayoría de los personajes eran viables, lo que permitía a los jugadores criar a quien quisieran. El sistema de clases que era tan rígido en juegos anteriores ahora era mucho más fluido, lo que permitía a los jugadores reclasificar personajes como mejor les pareciera. La libertad de elección en Awakening permitió a los jugadores experimentar el juego de la manera que querían, en lugar de quedarse atrapados por la dificultad del juego o la tradición antigua.

Algunos de los fans más incondicionales de Fire Emblem suelen decir que Awakening es demasiado fácil e incluso critican algunas de las opciones de dificultad. En esto, los fanáticos mayores reflejan la reacción de algunos en Intelligent Systems durante el desarrollo del juego.Sin embargo, los desarrolladores se dieron cuenta de su error e identificaron cuán críticos eran el modo Casual y una mayor accesibilidad para el éxito del juego.

De hecho, creo que el espectáculo estaría muerto y enterrado sin estos cambios. Aumentar la accesibilidad de una serie que anteriormente parecía estar dirigida solo a una determinada audiencia ha sido extremadamente útil para mantener viva la serie. Invitó a una nueva audiencia de jugadores, mientras que las opciones más incondicionales aseguraron que los fanáticos de toda la vida todavía estuvieran completamente atendidos. Ayuda que el juego en sí siga siendo excelente por sí solo, y su recepción crítica positiva en un momento en que el 3DS apenas comenzaba a venderse también fue un golpe de suerte, pero el impacto de los cambios inteligentes para hacerlo más accesible Fire Emblem atrás entonces marcó una gran diferencia.

Fire Emblem: Awakening allanó el camino para Fire Emblem: Fates, que intentó satisfacer a la nueva audiencia que ganó a través de Awakening, así como a la antigua base de fans, con sus juegos hermanos: Fire Emblem Fates Birthright y Fire Emblem Fates: Conquest. El éxito de estos juegos, al menos financieramente, aseguró el futuro de la serie e incluso convirtió a la serie en una de las franquicias más reconocibles de Nintendo. Fire Emblem Heroes sigue siendo, con mucho, el juego móvil no Pokémon más exitoso de Nintendo, con una recaudación de casi mil millones de dólares hasta febrero de este año. Si bien algunos todavía tienen disgusto por algunos de los cambios que trajo, en una encuesta reciente de jugadores japoneses, se clasificó como el tercer título más querido de la serie, solo detrás de Genealogy of the Holy War y Three Houses.

Esta última década de éxito de Fire Emblem ha sido impulsada por un juego que estaba destinado a ser el último hurra de la serie. Al mundo le encantan las historias de los desvalidos, y rara vez son mejores que esta. Fire Emblem: Awakening ha entrado en los libros de historia de los juegos como una de sus mayores historias de cambio. Así que aquí está Fire Emblem: Awakening. Gracias por los últimos 10 años de excelentes experiencias con Fire Emblem y por el brillante futuro de la serie que este juego ha ayudado a asegurar.