
Cuphead: The Delicious Last Course DLC Review: una despedida deliciosa
julio 2, 2022Studio MDHR ha pasado mucho tiempo haciendo cabeza de copa‘s El delicioso último plato DLC, un ciclo de desarrollo que rivaliza con el de un juego completo. Aunque el tamaño del equipo difiere mucho, es probable que Santa Monica Studio haya pasado tanto tiempo desarrollando Dios de la guerra Ragnarok. Esperar cuatro años para una expansión parece mucho, especialmente para uno tan delgado, pero fue un tiempo bien invertido, ya que El delicioso último plato tiene algunos de los mejores bocados en esta comida recién completada.
El delicioso último plato agrega una isla más al juego, una llena de siete peleas estándar y un guante de jefe único que solo se basa únicamente en las paradas. Y al igual que el juego base, estos encuentros con jefes tienen varias capas y solo mejoran a medida que se analizan.
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El vibrante estilo artístico al estilo de la década de 1930 se está apoderando de inmediato por su singularidad, incluso cinco años después de su lanzamiento original. Todavía no hay nada como eso. Es incluso mejor en movimiento, ya que es ahí donde la animación increíblemente fluida de Studio MDHR puede brillar. Los personajes se mueven de manera exagerada de una manera que no solo presagia sus ataques, sino que también les da mucha personalidad y captura perfectamente sus raíces caricaturescas.
Los diseños enemigos en sí mismos también son entretenidamente ingeniosos, y no son repeticiones de ideas pasadas y solo creaciones completamente originales. Probablemente no haya otros juegos en los que una vaca vestida con un salón se convierta en una salchicha al galope o una mina de montaña rocosa que en realidad es un enorme gnomo que juega con marionetas de mano. Las batallas reales contra ellos también están casi perfectamente perfeccionadas y parecen desalentadoras al principio, pero están lo suficientemente bien ajustadas para que los jugadores mejoren naturalmente después de la práctica suficiente para ganar ese nocaut satisfactorio.
Todo eso también es cierto para el juego original, pero El delicioso último plato lo hace todo un poco mejor que la base a la que está unido. Los jefes son más intrincados y suelen tener un mayor número de formas elaboradas con animaciones más complicadas. Esto puede significar ataques más grandiosos que son visualmente más llamativos, pero también es el resultado de cómo algunos de ellos cambian de escenario por completo. Sus diseños visuales también son más imaginativos, ya que la vaca de salón antes mencionada (es tan extraña como suena) es un punto culminante hilarante que simplemente demuestra su diseño de personaje mejorado.
Cambiar de arena ofrece cambios visuales de una fase a otra, pero también cambios en el juego, que llevan el juego en nuevas direcciones. Por ejemplo, un jefe tiene lugar en tres carriles horizontales que obligan a los jugadores a mirar cada uno antes de cruzar. Uno de ellos cambia literalmente toda la perspectiva, lo que significa que los usuarios expertos tendrán que girar rápidamente la cabeza 90 grados para obtener una mejor vista de la acción. Su lucha contra el jefe secreto incluso cambia según la dirección a la que se enfrenten los jugadores en un momento dado, un acto de malabarismo constante que requiere un enfoque diferente.
Estos cambios creativos (y otros adicionales que es mejor dejar en secreto) muestran cómo Studio MDHR no solo produjo más de lo mismo, sino que analizó cuidadosamente lo que sería un nivel interesante con nuevas oportunidades de juego que continuarían empujando a los jugadores. El desarrollador dijo que el DLC tiene tanta animación como el juego base, y aunque esa afirmación suena escandalosa fuera de contexto, tiene sentido al comparar la complejidad de las etapas del DLC con las originales.
Condensar el valor de la animación de un juego en una isla resume cuán simple y considerado es todo el paquete; no hay grasa en el curso. No tiene una cantidad abrumadora de jefes, lo que puede ser decepcionante al principio, pero es difícil argumentar en contra de la calidad de ellos. Afortunadamente, tampoco hay niveles de correr y disparar, uno de los únicos puntos dolorosos y pedacitos esponjosos del juego base, y han sido reemplazados por una colección de jefes con temas de ajedrez que solo se pueden parar. Esta limitación pone el juego en una nueva perspectiva y pone a prueba las habilidades defensivas del jugador y mezcla el ritmo de los otros jefes. No son tan complicados y son un poco más fáciles que esas peleas más tradicionales, pero eso es lo que los convierte en compañeros perfectos. Un modo de desafío similar a la carrera de jefes de estas peleas de ajedrez aparece después de conquistar los cinco, lo que significa que aquellos que quieran hacer que sean aún más desafiantes y eliminarlos a todos en una carrera ininterrumpida pueden hacerlo, lo cual es un toque bienvenido.
Estos desafíos parecen estar diseñados con la Sra. Chalice en mente, que es el nuevo personaje y juega de manera diferente a sus contrapartes de taza y taza. Puede hacer doble salto, parar corriendo, tiene un punto de golpe más y puede realizar un deslizamiento invencible, pero no puede usar ninguno de los encantos del juego. Con su carga principal apilada, es un poco más versátil y su equipo es útil contra ciertos jefes. Su doble salto y carrera son útiles para evitar peligros, pero su deslizamiento a veces es complicado y, de manera molesta, no siempre sale debido a su entrada complicada. Ofrecer un personaje diferente con sus propios pros y contras es más interesante que hacerle otro cambio de paleta, incluso si sería genial para la opción de jugar como una Sra. Chalice «normal» (lo que probablemente no sucederá ya que sería requieren más animación). También se puede usar durante la campaña principal, pero, aparte de un solo trofeo o logro por matar a algunos jefes con ella, no hay ningún incentivo para volver; una oportunidad perdida que invitaría a una mayor rejugabilidad.
Su variedad de armas y amuletos también se repliegan en el juego principal, la mayoría de los cuales son útiles y, naturalmente, complementan lo que ya estaba allí. El tiro en ángulo hiperespecífico no es tan omnipresente, pero el tiro de referencia es increíblemente valioso y el tiro triple (que puede enfocarse en un haz más estrecho cuando está bloqueado en su lugar) también tiene sus usos. El nuevo amuleto maldito que aleatoriza las armas del jugador y les da un solo punto de golpe es más interesante ya que desbloquea un amuleto increíblemente poderoso después de eliminar ocho jefes en ese estado cojo. Es una recompensa decente para aquellos lo suficientemente hábiles como para desbloquearla, sin embargo, señala cómo esta expansión podría haber tenido incentivos más concretos como este para volver a visitar la campaña.
Studio MDHR se ha tomado su dulce tiempo para preparar cabeza de copa‘s El delicioso último plato DLC. Y al igual que el juego base, esta expansión vale la pena el tiempo de preparación prolongado. Si bien es una porción extra de cabeza de copa que sabe bastante familiar, todavía no hay otro juego como este que tenga la misma cantidad de estilo, animación 2D detallada y jefes difíciles diseñados para hacer sudar a los jugadores, todos los cuales están en su mejor momento aquí. No está claro si Studio MDHR hará más cabeza de copa – el equipo ha dado a entender que sigue adelante por ahora – pero si este es el final para Cuphead y sus amigos Mugman y Ms. Chalice, entonces es un plato final delicioso.
PUNTAJE: 8,5 / 10
Como explica la política de reseñas de ComingSoon, una puntuación de 8,5 equivale a «Excelente». Si bien hay algunos problemas menores, esta puntuación significa que el arte tiene éxito en su objetivo y deja un impacto memorable.
Divulgación: el editor proporcionó una copia de PlayStation 4 para nuestro Cuphead: El último plato delicioso Revisión de contenido descargable. Revisado en la versión 1.03.