Dead Space Remake no tendrá cortes de cámara ni microtransacciones

Dead Space Remake no tendrá cortes de cámara ni microtransacciones

julio 24, 2021 0 Por RenzoC

Dead Space 3 decepcionó a los fanáticos por muchas razones y una de ellas fue la inclusión en el uso de microtransacciones. Electronic Arts también ha sido muy criticado por su adicción a las compras dentro del juego, pero es inminente. Espacio muerto El remake no contendrá microtransacciones ni cortes de cámara.

EA reveló esto a través de una entrevista con IGN. En él, Laura Miele, directora de estudios de EA, explicó que este tipo de modelo de negocio no es adecuado para todos los juegos y se trata de combinar el enfoque correcto con el título correcto.

RELACIONADO: Dead Space remake anunciado oficialmente

“Queremos crear juegos que ofrezcan las experiencias que buscan nuestros jugadores. A veces es una experiencia centrada en la historia para un solo jugador, donde los jugadores pueden sumergirse en otro mundo “, dijo.” Otros jugadores quieren que nos presentemos todos los días con nuevos contenidos y eventos en nuestros servicios en vivo, como Star Wars: Galaxy of Heroes, Los Sims, Apéndice [Legends], Y FIFA para nombrar unos pocos. Queremos que los jugadores elijan un juego o una experiencia de EA, y eso significa que tenemos que crear el tipo de juegos que quieren jugar. Centrarse en un solo género o modelo limita la cantidad de jugadores a los que podemos llegar “.

Parece que EA está reinando y no obligando a las microtransacciones en cada uno de sus juegos, independientemente del contexto. Star Wars: Jedi Fallen Order, otro título de EA para un solo jugador, tampoco tenía microtransacciones y fue bastante exitoso. Respawn Entertainment Re Ella dijo en junio de 2021 que más de 20 millones de personas han probado el juego desde su lanzamiento en noviembre de 2019.

RELACIONADO: Actualizaciones gratuitas de Star Wars: Jedi Fallen Order PS5 y Xbox Series X / S ahora disponibles

Dead Space 3las microtransacciones de no eran originalmente parte del campo y parecen forzadas a los de afuera. Permitieron a los jugadores evitar la necesidad de recolectar materiales necesarios para fabricar armas, lo que permitió a los usuarios gastar dinero real para comprar ayuda y obtener armas más poderosas.

El juego también está desmembrando estratégicamente las pantallas de carga y los cortes de cámara, una característica que ofrecen los SSD de las nuevas consolas a Motive Studios.

“No habrá tiempo en que cortemos tu experiencia, cuando cortemos tu cámara”, dijo el director creativo Román Campos-Oriola. “Puedes reproducirlo desde la pantalla de inicio a los créditos sin ningún problema”.

Los otros títulos de la serie fueron en su mayoría perfectos con solo cortes ocasionales y pantallas de carga visibles y fueron aplaudidos por sus cualidades envolventes. El primero Espacio muerto se ha dividido en capítulos específicos con una pantalla de carga entre cada uno. Espacio muerto 2 en su mayoría estaba libre de cortes y cargas, con la excepción de algunos escenarios. Dead Space 3 también era relativamente transparente, pero contenía algunos desvanecimientos aquí y allá. El más reciente Dios de la guerra ha publicitado mucho su cámara sin cortes, por lo que es natural que los nuevos juegos que hacen lo mismo la hagan más visible también.