Death Stranding: revisión del director

Death Stranding: revisión del director

septiembre 24, 2021 0 Por RenzoC


Llévame a Capitol Knot City …

Otro mes, otra reedición. Esta vez, es la epopeya la que divide a Hideo Kojima que recibe el tratamiento del Director’s Cut. Al igual que el Fantasma de Tsushima DC, no profundizará demasiado en las complejidades del juego completo. Para eso, puede encontrar nuestra revisión original AQUÍ para ese, que le dimos un inspirador 9.5. Sin embargo, esta revisión se centrará en las nuevas incorporaciones, incluidas las misiones, las opciones de gráficos y el equipo. Como tal, podría ser un poco más corto, por lo que también nos centraremos un poco en las diferencias de rendimiento.

Sin embargo, esto no impide un resumen rápido. Jugando como Sam Porter-Bridges, el juego te lleva a través de Estados Unidos para restablecer una red de comunicación y hacer que el país vuelva a estar en línea. Por supuesto, no es tan simple, ya que te encontrarás con fantasmas, terroristas, imágenes de flashback y, por supuesto, un bebé en un frasco. Si eso suena tan absurdo como suena, entonces déjame presentarte a Hideo Kojima. Loco por el hombre. Con el apodo de «Director’s Cut», obviamente parece que Kojima se soltó y, en mi opinión, lo han retenido un poco. Hay algunas adiciones interesantes que se están agregando, y algunas que no dan en el blanco. Así que echemos un vistazo.
Comencé el juego de nuevo y jugué unas 5 horas antes de transferir mi guardado de PS4 y reanudar el metraje final. Lo primero que hay que señalar es que aquí está el contenido exclusivo para PC. Sí, las misiones secundarias Cyberpunk y Half-Life están ahí. Aunque este es contenido técnicamente antiguo, nunca salió a la venta en PS4, ¡así que era nuevo para mí! Estas son pequeñas misiones divertidas de «carga perdida» y de salvamento, que te darán equipo con el tema de Valve o algunos trucos ingeniosos en tu Odradek. ¡Te dejaré adivinar qué paquete es cuál!

En segundo lugar, quizás la más loca de todas las adiciones, la pista de carreras. Death Stranding no es famoso por la física de sus vehículos, creo que es justo decirlo. Sin embargo, puede construir una pista de carreras (cerca de la granja Timefall, si tiene curiosidad), que le brinda una serie de carreras contrarreloj por las que pasar, lo que le permite llevar cualquiera de sus vehículos a dar una vuelta. La pista en sí es una carretera con carga permanente, por lo que no perderá batería a menos que la aumente, lo que se vuelve un poco cuestionable si desea obtener los mejores tiempos, porque lo estará haciendo constantemente. Sin embargo, a pesar de la amenaza de administrar los niveles de batería a lo largo de todas las carreras, logré completarlas todas sin detener el impulso, incluso con niveles de vehículos «estándar». Sin embargo, volviendo a mi comentario original, es un poco tedioso. Las carreras en sí son variaciones de recorridos cortos y largos de la misma pista, con modos de marcha atrás incorporados para un desafío adicional. Es nada menos que impresionante, y con un manejo tan delicado como es, a veces parece un poco torpe. Los vehículos vuelven a su lugar a un ritmo alarmante, lo que dificulta mucho la conducción en curvas cerradas. Dicho esto, es un modo secundario divertido si solo estás buscando algo más que hacer, pero no es algo de lo que suspendería todo el juego.

Pero, ¿qué pasa con esta misión inspirada en Metal Gear? Te escucho llorar. Bueno … Ahí está. Esta es, en última instancia, una línea de misiones muy corta que te proporciona algo de equipo nuevo, pero si soy sincero, me dejó con muchas más ganas. Como fanático de Metal Gear desde hace mucho tiempo, hubo algunos maravillosos asentimientos y asentimientos (así como algunos golpes flagrantes en el cráneo) en términos de referencias, pero todo parecía haber terminado antes de comenzar, y eso me dejó preguntándome si realmente mostró demasiado en ese primer tráiler revelador de exageraciones. Sin embargo, hay otros misterios que se desarrollan una vez que se completa la misión, pero no los estropearé aquí.

Sin embargo, esto me lleva muy bien al nuevo equipo. Hay nuevos tipos de vehículos (principalmente gracias al contenido exclusivo para PC), así como nuevos elementos para construir en todo el mundo. La más divertida de ellas tiene que ser la Catapulta de carga, que te permite lanzar elementos por el mapa sin ningún inconveniente real (siempre que recuerdes abrir el paracaídas). También hay una nueva rampa para vehículos, un «Puente Chiral», que solo permite que el personal de Bridges lo cruce, y el Buddy Bot, que te permite tener un compañero robot que te ayuda con un montón. Carga sin riesgo de volcar . Oh, ¿y el más grande? Finalmente, puede conectar Mountain Knot City y Delivery Center hacia el este, lo que le ahorrará ese arduo viaje por la carretera hacia el norte hasta el Área Central.

También hay un campo de tiro que se ha agregado al lado de las habitaciones personales de Sam. Esto le permite pasar por un montón de misiones, similares a las antiguas misiones de MGS VR, y competir por los primeros puestos entre sus amigos. Este rango se expandirá a medida que acumule armas, por lo que vale la pena volver a él de vez en cuando.

La última novedad se refiere a las opciones gráficas. Aunque solo hay dos, le permiten cambiar entre la salida nativa de 4k con velocidad de fotogramas variable o 60 fps bloqueados con escala de resolución dinámica. Si bien no teníamos los recursos para contar píxeles, cualquier caída en la resolución era mínima cuando se ejecutaba en modo de rendimiento, y cualquier caída en la velocidad de fotogramas era igual de mínima en el modo de fidelidad. Me sorprendió mucho cómo se mantuvo la velocidad de fotogramas en el modo de fidelidad, Kojima Productions realmente hizo todo lo posible para convertirla en la versión definitiva del juego. Pronto habrá un video de comparación completo, pero independientemente del modo en el que jugarlo será una gran actualización de la versión de PS4 del juego, aunque no soy un gran fanático de bloquear cosas así detrás de un muro de pago, incluso si es solo un cinco. A menos que haya una próxima solución para la versión estándar de PS4 para desbloquear la velocidad de fotogramas, en cuyo caso retiraré mi declaración.