Destiny 2: La Reina Bruja – Revisión

Destiny 2: La Reina Bruja – Revisión

marzo 5, 2022 0 Por RenzoC


Siempre ha sido increíblemente difícil juzgar una expansión de Destiny hasta tres o incluso cuatro semanas después del lanzamiento. Por lo general, se avecina una incursión, contenido bloqueado detrás de puertas de tiempo y mucha nivelación de poder que hacer, lo que puede llevar un tiempo. Sin embargo, Bungie lanzó The Witch Queen en un estado muy juzgable después de su primera semana. Como alguien que ha jugado Destiny desde sus inicios de una forma u otra, puedo decir con confianza que esta es la mejor versión general que Bungie ha lanzado para la franquicia Destiny.

Incluso con la nueva incursión en menos de una semana, creo que lo que Bungie nos dio eclipsó por completo todo lo que teníamos antes. Una campaña 10/10 (¡por fin!), Void 3.0 fue un éxito rotundo, subir de nivel no se sintió como una tarea completa y mucho más, The Witch Queen es el juego de Destiny que hemos estado esperando durante casi 8 años.

Hay dos capas para discutir cuando se trata de la campaña de The Witch Queen. La historia y las misiones y la nueva dificultad legendaria que se introdujo para ser más un desafío para los jugadores veteranos.

La historia profundiza en la tradición de Destiny como nunca antes lo había hecho el juego, a medida que aprendemos todo sobre Savathun y su linaje familiar, en lugar de tener que descubrirlo en las entradas de la historia o en los videos de YouTube. . La narración de la historia toma giros y vueltas hasta que finalmente llegamos a un final que no creo que nadie pensara que llegaría. Lo que es aún mejor es que el final de la campaña parece conducir directamente a la incursión de la próxima semana. Tenemos una conclusión increíble para la campaña Y más historias por venir en el Raid. Estábamos realmente mimados.

Las misiones en sí fueron fenomenales. Nunca he disfrutado tanto de las misiones de la historia como de La Reina Bruja. Son más largas que las misiones de la historia y tienen múltiples etapas. Honestamente, se sentía como 3 o 4 misiones en una, que es lo que siempre quise. Tuvimos grandes niveles mecánicamente desafiantes y batallas épicas contra jefes. Los Hive Keepers son mortales, toman algunas de nuestras habilidades favoritas y me destrozan con ellas. Aunque sé que se supone que debemos sentir remordimiento cuando destruimos sus fantasmas, la imagen de nuestro Guardián aplastándolos en pedazos es realmente genial.

Cuando haces campaña en la nueva dificultad legendaria del juego, como lo hicimos mi equipo de bomberos y yo, las misiones de la historia no solo son realmente desafiantes y requieren estrategia, sino que eres generosamente recompensado por tus esfuerzos. Los cofres dobles llenos de botines y módulos de actualización te permiten encender mientras juegas en lugar de tener que buscar furiosamente contenido que quizás no te interese. Luego, al final de la campaña, obtendrás una de las nuevas y exóticas piezas de armadura para tu clase y un emblema para ejercitarte.

Honestamente, la campaña no podría haber superado mis expectativas, ni lo hizo. Felicitaciones y felicitaciones al equipo de Bungie detrás de esto.

Void 3.0 es el primer paso en la transición de nuestras subclases Light al formato en el que se recibió Stasis. La capacidad de elegir sus Aspectos y Fragmentos para personalizar aún más su armadura y armamento fue tan brillante como lo es ahora, pero esta vez nuestras habilidades de Vacío son las estrellas del espectáculo.

Las tres clases han visto algunas mejoras realmente geniales y divertidas con el súper carcaj Mobius de Hunter destacándose para mí como el mejor súper entre todos. Los brujos reciben daños graves con sus granadas y ver a mi Titán arrojando su escudo a un grupo de enemigos con la nueva habilidad cuerpo a cuerpo me da algunas vibraciones de la serie Capitán América/Kratos. Aunque este en particular solo mejoraría un poco si tuviéramos la oportunidad de coleccionarlo (mi compañero de clan estaba particularmente interesado en esta idea).

Descubrí que, naturalmente, mi subclase Void ahora se ha convertido en el punto de referencia de la temporada. Las modificaciones de temporada están claramente diseñadas para complementarlo, y generaron algunas construcciones increíblemente poderosas y divertidas. Lo que será muy interesante es cómo le irá a la subclase la próxima temporada cuando veamos una actualización a Solar o Arc y tengan las modificaciones estacionales de su lado.

Descubrimos un tipo de arma completamente nuevo este año y Bungie presentó con orgullo el Glaive a nuestro arsenal. Esta lanza/bláster se ha convertido rápidamente en una de mis herramientas favoritas para usar. Tiene tres características clave, una explosión de corto a medio alcance, un combate cuerpo a cuerpo que no requiere munición y una función de escudo cuando estás en apuros. Puede manejar mucho y cuando se combina con algunas de las modificaciones de artefactos de esta temporada, es una bestia. Estamos creando la primera como parte de la primera campaña, pero hay otra variante legendaria y tres variantes exóticas, una para cada clase. Estos estarán disponibles para nosotros durante las próximas semanas cuando se completen algunas misiones posteriores al juego.

También nos obsequiaron con CUATRO nuevos exóticos en forma de Osteo Striga, Dead Messenger, Parasite y Grand Overture. Este último es gratis con el pase de temporada y el resto llega después de la campaña. Hasta ahora, todos han demostrado ser divertidos de usar, pero Ostea Striga se destaca por su increíble capacidad para borrar anuncios con facilidad. Agregue el catalizador a la ecuación y es aún más poderoso.

Luego están las muchas, muchas armas legendarias nuevas para recolectar y obtener, varios conjuntos de armaduras nuevos y el conjunto de adornos de esta temporada en el pase, que es mi conjunto favorito del grupo. Bungie una vez más lo ha sacado del parque cuando se trata de saquear a la Reina Bruja.

La fabricación de armas fue fácilmente uno de los mejores sistemas que llegaron a Destiny 2 durante mucho tiempo. Básicamente funciona como debería, puedes fabricar el arma exacta que quieras, pero viene con algunas advertencias. Deberá asegurarse de que el arma realmente tenga las ventajas que desea en su grupo. Si es así, entonces puede comenzar el largo viaje hacia la perfección.

Tendrás que desbloquear el modelo del arma, pero con suerte obtendrás una gota al azar con lo que Bungie llama, Deepsight Resonance. Es un arma rodeada por un borde rojo. Una vez que lo tengas, debes usarlo y completar actividades hasta que la barra de porcentaje del arma esté llena y puedas extraer la resonancia y el patrón de Deepsight del arma. Algunas armas solo necesitan esto una vez, pero he visto que algunas lo necesitan hasta cinco veces.

Una vez que se desbloquea el patrón, puedes fabricar el arma de tus sueños… casi. Lo creas con sus ventajas básicas, que pueden no ser lo que quieres. Luego, debe subir de nivel esa versión artesanal del arma para desbloquear más y más beneficios, incluidas versiones mejoradas de los beneficios que conocemos y amamos. Pero, por supuesto, debe asegurarse de tener suficientes monedas diferentes necesarias para colocar estas ventajas en sus armas.

Todo lo anterior, que personalmente encuentro un poco tedioso, es correcto y lógico. Bungie quiere que realmente trabajes para esta arma perfecta e incluso que desarrolles un vínculo con ella. Verás la fecha en que lo creaste originalmente en la página de inspección del arma para que sepas cuándo nació tu bebé. Sin embargo, una vez que lo hayas construido, si luego decides modificarlo para adaptarlo a un estilo de juego diferente, entonces tendrás que pagar para hacer esas modificaciones, y luego otra vez si quieres volver atrás. Esto sofoca fuertemente cualquier experimentación que desee hacer con las diversas ventajas, a menos que decida moler materiales continuamente, lo que estoy seguro de que algunos harán. Sin embargo, para mí, ya hay suficiente molienda en el juego sin esa capa adicional. He reservado mi fabricación de armas para armas realmente especiales y probablemente no experimente demasiado, así que tengo muchos materiales para cuando quiera fabricarlas.

Gambito recibió un impulso con algunos cambios mecánicos para refrescar las cosas. No he tenido suficiente tiempo para jugar mucho, pero en lo poco que he jugado ciertamente se siente diferente y me he sentido menos frustrado con menos invasores en nuestro camino y se hacen más esfuerzos en la fase Primordial. Solo el tiempo dirá si los cambios realizados fueron para mejor o si realmente necesita una revisión completa.

Strikes ha ganado algunas entradas de listas de reproducción nuevas y realmente divertidas, así como todas las misiones de Season of the Worthy Battleground. Cuando se trata de sistemas, las huelgas siguen siendo solo huelgas, así que te gusten o no, nada cambiará las opiniones existentes.

Crucible sigue siendo el modo más subestimado de Destiny. Sabemos que la atención está llegando, pero esta versión solo ve dos mapas que regresan y que anteriormente se eliminaron del juego en Eternity y Vostok. Esto le dará algo de variedad a una rotación de mapas que definitivamente se estaba volviendo un poco obsoleta. Sabemos que la próxima temporada tendremos 2 mapas antiguos de Destiny 1 y en las siguientes temporadas tendremos mapas NUEVOS por primera vez. Ni siquiera recuerdo cuándo. También sabemos que Rift podría regresar y Bungie está trabajando en un nuevo modo de juego, pero nada de eso está en Witch Queen, por lo que no podemos darle crédito a Bungie por eso todavía.

En general, salvo algunos pasos en falso en la fabricación de armas, en mi opinión, Bungie todavía tiene una expansión de 10 de 10 en Witch Queen y apenas hemos arañado la superficie. Ni siquiera he mencionado la impresionante nueva ubicación de Throne World y todos los secretos que aún no hemos desbloqueado, la banda sonora absolutamente hermosa y, POR SUPUESTO, la incursión del 5 de marzo. No estaba tan emocionado por una nueva incursión basada puramente en la tradición y las implicaciones para el universo en el que se desarrolla Destiny.