
Diablo Immortal supera los 30 millones de jugadores poco después del lanzamiento en China
agosto 4, 2022
Blizzard Entertainment anuncio diablo inmortal superó los 30 millones de jugadores, un nuevo hito alcanzado poco después de su lanzamiento en China y el resto de Asia-Pacífico.
Desde el momento del lanzamiento hasta el 29 de julio, el jugador cuenta para diablo inmortal ya superó los 20 millones. Algunos fanáticos esperaban que con el lanzamiento del juego en China, Blizzard solucionaría los problemas de contenido y la falta de final del juego, pero eso tendrá que esperar hasta que Blizzard termine de cobrar sus cheques.
Los problemas del juego son juegos «free-2-play» sobremonetizados que te tratan como poco más que una alcancía para los directores ejecutivos y desarrolladores generalmente odiados. Es gracias a las personas que arrojan dinero a los obvios robos de efectivo, y no, no es porque el juego se haya lanzado en China.
Perdóneme si no estoy exactamente emocionado de compartir esta información con usted, pero por mi parte, no puedo entusiasmarme con una industria del juego que es tan dura (juego de palabras) sobre el consumo de productos anticonsumo.
Los usuarios ven cada defecto con diablo inmortal y seguir gastando $ 100,000 en cajas de botín de pay-2-win para ganar PVP solo para darse cuenta de que han cazado tanto que no tienen a nadie más contra quien jugar. Felicitaciones por ayudar a Blizzard a ganar $100,000,000 en este proyecto a pesar de todas las advertencias de que te iba a arruinar.
Durante años, los jugadores han sufrido a manos de corporaciones codiciosas que nos ven, no como fanáticos, sino como billeteras para robar. Lo que es peor es que sigue sucediendo, y solo empeorará porque los consumidores son muy incapaces de no tirar su dinero en cosas que empeoran todo este mercado.
Escúchame con atención, diablo inmortal es el juego de gacha menos fácil de usar y gratuito jamás creado, y no será el último. Continuará en una espiral fuera de control hasta que la gente se canse y finalmente se dé por vencida.
No es solo un producto hecho para China y, por lo tanto, las personas fuera de China pueden culparlos por apoyar el juego. Más de 2/3 de la base de jugadores son de fuera de China. Es un problema de nosotros, el mundo lo ha hecho siendo completamente irresponsable con su dinero.