Director’s Cut de Death Stranding es una obra maestra más completa y uniforme

Director’s Cut de Death Stranding es una obra maestra más completa y uniforme

septiembre 23, 2021 0 Por RenzoC

Varamiento de la muerte fue un juego divisivo, pero a menudo hubo una crítica común entre las dos facciones: el horario de apertura del juego es bastante espinoso. Y esas horas son clave para atraer gente ya que Strandin de la muerteg ya es un juego aburrido que no encaja en ningún hueco familiar. Las reediciones tienen la capacidad de corregir pecados pasados ​​y muchas no. Y no solo El corte del director de Death Stranding abordar esa intro errática, pero mejora y se suma al juego también, convirtiéndolo en un clásico más completo.

Las piezas espinosas mencionadas anteriormente se deben principalmente a que Kojima Productions arroja a los jugadores al fondo sin mucha ayuda. La pelea está mal explicada y es difícil acostumbrarse. El protagonista Sam «Porter» Bridges no puede llevar mucha carga sin volcarse como si hubiera engullido más botellas de Timefall Porter en lugar de Monster Energy Bridges Energy. Ya es un juego tan extraño, y este horario de apertura da la impresión de que será un viaje aburrido, ofreciendo falsamente a los jugadores cansados ​​una razón suficiente para dejar todos los nodos desconectados para siempre de la red quiral.

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los Escenas extraEl primer acto de Kojima todavía tiene todas las partes extrañas de la historia llenas de una jerga ridícula: ese Kojima Nonsense ™ puro y sin filtrar nunca se puede cortar o diseñar, pero la jugabilidad en esas secciones es mucho más digerible. Sam ahora tiene acceso a una pistola paralizante eléctrica capaz de incapacitar de forma no letal a los enemigos humanos con unos pocos disparos bien colocados. Darles a los jugadores un arma antes significa que podrán hacer frente a las amenazas en lugar de casi verse obligados a huir. También hay un puñado de nuevos movimientos cuerpo a cuerpo que dan a las peleas más variedad y estrategia y evitan que se vuelvan demasiado blandas, como es el caso del juego base.

Si bien el juego pasa por alto casi todas sus muchas mecánicas en un momento u otro y no explica directamente muchas de ellas, el nuevo campo de tiro permite a los jugadores experimentar estos sistemas en el campo sin estar realmente en el campo. Tener un área segura para probar técnicas de combate, disparar armas y lanzar granadas ayuda, ya que permite a los jugadores explorar la mecánica y el arsenal sin arriesgar nada ni ponerse en peligro real.

los Escenas extra también va un paso más allá al implementar simulacros que insertan enemigos vivos en la simulación. Si el campo de tiro permite a los jugadores experimentar con las herramientas del juego, los ejercicios aumentan las apuestas y ponen a prueba estas habilidades contra BT, MULE o terroristas, al tiempo que mitigan el riesgo. El juego principal sufrió porque no permitía a los jugadores practicar con sus diversas herramientas y, por lo tanto, hizo que castigar el combate fuera algo que debía evitarse en lugar de un sistema con el que participar. La puntería sigue siendo excesivamente pesada, equipar armas en el fragor de la batalla a veces sigue siendo torpe e insensible, e irónico, como se le da al estudio, el sigilo sigue siendo increíblemente limitado, por lo que las tácticas agresivas no se recomiendan exactamente, pero al menos son mejor apoyado.

El combate no es una parte importante de Varamiento de la muerte en comparación con las entregas, lo que también es más acogedor para los nuevos jugadores. Los exoesqueletos son una parte tan importante del trabajo y mantener el primero hasta la segunda área carga injustamente todo el aburrimiento. El nuevo esqueleto de soporte resuelve el problema presentándose pronto. Este exoesqueleto de nivel medio no sobresale en potencia o velocidad, pero brinda más apoyo a los porteadores aficionados al agregar 60 kilogramos adicionales a la capacidad máxima de Sam y ayudarlo a mantener el equilibrio. Es de poca utilidad más adelante, ya que solo tiene una versión y no se actualiza junto con el reproductor a medida que las entregas se vuelven más difíciles, pero es otro dispositivo dedicado a suavizar los bordes más ásperos en esas primeras docenas de horas.

Pero el Escenas extra no está dirigido exclusivamente a porteadores sin experiencia ya que muchas de sus adiciones también están destinadas a los porteadores más experimentados. Estas adiciones se encuentran de manera más prominente en sus nuevas herramientas (y en las existentes y sorprendentemente útiles Media vida Y Cyberpunk 2077 los de la versión para PC). Las catapultas de carga brindan formas más seguras de transportar mercancías a largas distancias; eficaz para lanzar manadas en territorio enemigo, cascadas o colinas empinadas. Los Buddy Bots son como vectores flotantes pero con una carga útil potencial mucho mayor. Aunque pueden luchar en terrenos empinados, son compañeros robóticos flexibles que pueden seguir a Sam, hacer entregas por su cuenta y convertirse en taxis improvisados ​​que pueden hacer que Sam vuelva a un nudo si está demasiado cansado o sin batería.

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Hay muchas otras adiciones, como rampas de salto llamativas, puentes quirales delgados para espacios inusuales, un triciclo con remolque, un jetpack de gran tamaño y la carretera que conduce cómodamente directamente a las montañas, y todas tienen una característica útil que contribuye a qué Varamiento de la muerte lo hace mejor. El juego ya estaba lleno de diferentes variables que hacían que cada viaje fuera diferente del anterior. La interacción entre cada uno de sus muchos componentes y la libertad de ajustar las cargas de una amplia gama de opciones fue una de las partes más fuertes de cualquier entrega. Agregar herramientas aún más útiles al conjunto de herramientas como este amplía aún más esas opciones y, a su vez, el potencial para la creatividad impulsada por el jugador.

Muchas de estas grandes adiciones son el centro de atención, pero vienen acompañadas de docenas de ajustes en la interfaz de usuario. Los requisitos de entrega premium son más claros en más formas. La salud de las instalaciones es más fácil de ver en el mapa. Los jugadores ahora pueden ver qué pedidos hay en cada terminal sin tener que ir primero. El calzado ahora tiene barras saludables de diferentes tamaños que demuestran con precisión su durabilidad; largo para zapatos resistentes, corto para zapatos frágiles. Ninguno de estos (y muchos más) son ajustes que cambian el juego individualmente, pero funcionan en conjunto en conjunto y dan como resultado una experiencia de usuario mejor y más fluida.

Además de la dificultad Muy Difícil del puerto de PC y las nuevas torretas fijas en los campamentos enemigos, los porteadores más curtidos no se quedan completamente afuera en el frío cerca de Mountain Knot City, ya que hay varias formas para que los veteranos se enfrenten entre sí. Los pedidos clasificados, los ejercicios y las carreras ponen a prueba las habilidades de entrega, la puntería y el ingenio de los jugadores. Las carreras parecen beneficiarse más de esto, ya que las pruebas contrarreloj extrañas, aunque temporalmente entretenidas, son bastante breves y no tienen nada contra lo que luchar continuamente. Varamiento de la muerte funciona con su espíritu optimista y cooperativo, pero estos rincones competitivos de la UCA todavía tienen su lugar y ofrecen algo un poco más serio para quienes lo deseen, incluso si las recompensas no son tan tentadoras.

Curiosamente, las misiones de la nueva historia son la parte más débil del Escenas extra. Vea a Kojima Productions apuntar con su gorra de Bridges al Metal Gear Solid la serie es cautivadora, pero ni la jugabilidad ni los hilos narrativos son tan fascinantes. El estrecho almacén destinado a la infiltración termina siendo frenado por sus caminos lineales y controles de sigilo inexactos mencionados anteriormente en el juego. E intenta crear algún tipo de intriga antes de dejar caer repentinamente una tonelada de exposición al jugador en el final, siendo víctima de las peores técnicas de narración que se ven en el juego principal.

Estas misiones de la historia no agregan mucho al título, pero son los valores atípicos en un Escenas extra lleno de nuevas funciones que mejoran significativamente la experiencia. Si bien las partes específicas parecían más diseñadas para diferentes tipos de jugadores, todas las mejoras se combinan maravillosamente y dan como resultado un juego que es notablemente más fuerte en todos los ámbitos; un verdadero logro ya que el original ya era una obra maestra. La mayor velocidad de fotogramas, los tiempos de carga significativamente más rápidos y las vibraciones más suaves en la PlayStation 5 también generan actualizaciones técnicas decentes, pero están casi completamente eclipsadas por el contenido que se supone que deben admitir. El corte del director de Death Stranding podrían haber sido solo esos simples avances técnicos, pero es mucho más, lo que demuestra que Kojima Productions, al igual que Sam «Porter» Bridges, siempre cumple.

Divulgación: el editor ha proporcionado a ComingSoon una copia de PlayStation 5 de El corte del director de Death Stranding.