Disponibilidad limitada de Nintendo para Super Mario 3D All-Stars y otros supuestamente impulsados ​​por bajas ventas de reediciones

Disponibilidad limitada de Nintendo para Super Mario 3D All-Stars y otros supuestamente impulsados ​​por bajas ventas de reediciones

abril 2, 2021 0 Por RenzoC


Como muchos discuten las razones por las que Nintendo tenía disponibilidad limitada para Super Mario 3D All-Stars y otros, un desarrollador afirma que Nintendo sabe “Los relanzamientos de juegos tienden a desaparecer en las listas de deseos. “

Hoy Nintendo ha eliminado Super Mario 3D All-Stars de la Nintendo eShop, así como copias físicas de las tiendas. Lo mismo también sucedió con Fire Emblem: Shadow Dragon y la espada de la luz, y Super mario 35. La disponibilidad limitada de un juego de esta manera no fue algo que la industria vio. Entonces, ¿qué motivó a Nintendo a hacerlo?

Según Vice, este no es solo el final del año fiscal para Nintendo y otras compañías de videojuegos, sino también para ayudar a mejorar sus ventas y ganancias. Esta es también la razón por la que Vice afirma “Muchos videojuegos retrasados ​​después de las vacaciones llegan antes de finales de marzo”.

El analista de videojuegos de NPD Group, Mat Piscatella, dijo que durante sus 15 años en el juego debería “No se meta en la predicción de lo que hará Nintendo”. Citó a Nintendo Labo y Nintendo Switch como señales de cómo a Nintendo le gusta hacer lo suyo.

Piscatella ignoraba igualmente las motivaciones de Nintendo detrás de la disponibilidad limitada, pero sugirió que Nintendo podría experimentar con diferentes formas de vender juegos.

“Las versiones por tiempo limitado como Super Mario 3D All-Stars podrían ser que Nintendo pruebe diferentes enfoques de mercado para vender y comercializar su contenido en un panorama que cambia rápidamente. O la estrategia podría ser parte de un plan de contenido que hará que esos títulos estén disponibles de otras formas. No lo sé.

Alan Bester, profesor de economía en la Universidad de Georgetown, también se hizo eco de esta imprevisibilidad. “Nintendo es simplemente un caso patológico cuando se trata de estos problemas”, le explicó a Vice. “Simplemente no son típicos de otros desarrolladores / editores / fabricantes de consolas en la industria”. Algunos han abordado el tema de forma mucho más pragmática.

“Esta estrategia seguramente creará la urgencia entre los usuarios de Switch para comprar contenido y evitar perderse la experiencia”, explica Morris Garrard, analista de juegos de Futuresource Consulting, “Impulsado también por la atención de los medios de comunicación que la estrategia ya está obteniendo. La imposición de estas restricciones de tiempo debería ayudar a estos juegos de edición limitada a reducir el ruido. “

Finalmente, un desarrollador anónimo que había lanzado varios juegos para Nintendo Switch reveló que lo anterior puede ser la razón más fuerte; que los relanzamientos no se venden bien para Nintendo, a pesar de estar en listas de deseos.

“Tienen datos que muestran que los relanzamientos de juegos tienden a desaparecer en las listas de deseos. El FOMO hizo [fear of missing out] les ayuda a conseguir esas ventas, al menos eso es lo que piensan. “

Si esto es cierto, significa que Nintendo puede estar menos inclinado a producir relanzamientos en el futuro, fuera de un tiempo limitado. También puede explicar por qué no sucedieron varias versiones de títulos populares de Nintendo.

Mientras que Super mario 35 no era un remake (aunque tomando prestados conceptos de Tetris 99), Es posible que Nintendo no esté convencido de que se venderá bien, a menos que su disponibilidad sea limitada. Esto puede significar que cuanto más “atractivo limitado” tenga un título, es más probable que veamos estos lanzamientos limitados en el futuro.

Imagen: Nintendo