
El caballo de Dragon Age Inquisition te ha estado mintiendo todo este tiempo
febrero 4, 2023
Correr a través de llanuras abiertas sobre un corcel de confianza es un tema y una mecánica común en muchos juegos de rol, y inquisición de la era del dragón no es una excepción. ¿Pero esa sensación del viento en el pelo, de viajar por el mundo a gran velocidad? Bueno, te mintieron.
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Le fait qu’une partie de la vitesse de l’équitation dans Dragon Age Inquisition soit en fait une illusion élaborée a été révélé par l’un des développeurs du jeu dans un fil Twitter sur la révélation de faits «inutiles» de la série Dragon Edad.
«Cuando ‘corres’ en un caballo en Dragon Age Inquisition, no sirve de mucho», dijo un veterano de BioWare. Juan Epler tuiteó. «Frostbite no podía transmitir los niveles lo suficientemente rápido, así que solo agregamos líneas de velocidad y cambiamos la cámara para que fuera más rápida».
Así que ahí lo tienes: montar a caballo es más rápido que caminar, pero cada vez que presionas el botón de carrera de tu caballo, no importa. solo te esta engañando pensamiento vas más rápido
Los problemas de BioWare con el motor de juego Frostbite, que fue creado por el estudio EA DICE para la serie Battlefield, han sido bien documentados a lo largo de los años. Diseñado para un juego de disparos, carecía de muchas características que serían muy útiles para crear juegos de rol, lo que tuvo un gran impacto en el desarrollo de Dragon Age Inquisition y Mass Effect Andromeda.
El próximo juego de Dragon Age, Dreadwolf, también estará en Frostbite. Epler, quien reveló este dato, es el director creativo de este juego, y también está luchando con el motor nuevamente, aunque con muchas más herramientas y más experiencia. El próximo Mass Effect probablemente se trasladará a Unreal Engine, según las ofertas de trabajo de BioWare. Veremos más de uno de estos juegos, si no ambos, más adelante este año.
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