El director de Days Gone proporciona detalles sobre la desafortunada secuela

El director de Days Gone proporciona detalles sobre la desafortunada secuela

enero 12, 2022 0 Por RenzoC

Días pasados es una anomalía en los títulos propios de Sony, ya que ha recibido críticas relativamente tibias y no ha tenido una secuela. Sin embargo, todavía tiene a sus fanáticos clamando por una secuela que probablemente nunca llegue. El director del juego, Jeff Ross, recientemente dio más detalles sobre el desafortunado Días pasados ​​2 hablando de en qué dirección quería ir el equipo, qué tipo de progreso en el juego tendrían y más.

Ross habló sobre la secuela teórica de USA Today y cómo podría haber sido la «versión definitiva» del juego. Hizo comparaciones con Inexplorado y el Batman: Arkham serie donde se han vuelto más complicados y optimizados (en su mayor parte) con cada lanzamiento. Días pasados se suponía que era una base sobre la cual construir secuelas.

«Primeros juegos – Batman: Arkham, la primera Inexplorado – Son básicos”, dijo. “Son una plataforma sobre la que construir títulos posteriores. Y si ves un juego como Inexplorado, podrías nadar hasta la superficie en el primer juego. En el segundo o tercer juego, podrías sumergirte bajo el agua. Luego, en el cuarto juego, te sumerges bajo el agua. No comenzaron con el buceo, se construyeron hacia él. Esto es cierto para todos los juegos. Horizonte oeste prohibido va a nadar bajo el agua. Tendrá todas las cosas que probablemente querían hacer en el primer juego, pero se acabó el tiempo. Así que creas la entrada mínima viable y luego esperas llegar a construir la segunda. Porque no estás discutiendo sobre lo básico, estás discutiendo sobre las nuevas ideas épicas que pondrás en él. «

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Hablando de nadar, el protagonista Deacon St. John debería haber podido nadar en la secuela, una mejora decente considerando que alrededor del 75% de las muertes autoinfligidas (es decir, cuando el jugador se suicidó) se produjeron por ahogamiento. Pero esa habría sido solo una de las actualizaciones, ya que Ross también quería una mejor IA en todos los ámbitos, para darle a St. John algunas de las armas abandonadas por el gobierno y reducir las misiones de sigilo a fallas instantáneas y peleas de malos jefes que plagaron el original. Todos estos se basan en lo que Bend Studio ya ha creado y son múltiples sistemas que podrían agregar profundidad al juego.

«Tenía muchas ganas de construir sobre esto», dijo. “Agregaría más sistemas. Los sistemas son muy simples. Y si son sencillos, pueden resultar elegantes y muy ricos para el jugador. Sabía que agregar una o dos capas adicionales a los elementos sistémicos sería algo que podríamos entender, generaría mucha riqueza para los jugadores y muchos momentos únicos de mundo abierto y respuestas que nunca habíamos visto. Hinchemos nuestros dientes en esto y hagamos algo aún más épico».

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Pero esto no solo se aplica a la jugabilidad, ya que Ross habló sobre cómo la narrativa debería haber continuado desde el primer juego. Quería explorar cómo funcionaría el matrimonio de Deacon y Sarah en el contexto del apocalipsis y dijo que estaban juntos, «pero tal vez no sean felices». Si bien no proporcionó muchos otros detalles, dijo que se centraría en una «narrativa pesada y fuerte».

Aunque Ross dejó Bend a fines de 2020, fue bastante franco Días pasados y los otros tiros fallidos de Bend. Recientemente afirmó que el equipo ha lanzado un mundo abierto. Resistencia juego ea Filtro de sifón reiniciar en Sony, el último de los cuales dijo que era solo para mantener ocupado al desarrollador hasta que surgiera una mejor presentación. Empezó a hacer más titulares como él. reclamado ese Días pasados vendió 8 millones de copias en PS4, un número que obtuvo de un sitio ahora desaparecido, Gamestat, que realiza un seguimiento de los trofeos. Sin embargo, contar trofeos también significaría que se aplicaría a aquellos que obtuvieron el juego a través de PlayStation Plus, PlayStation Now, Instant Game Collection en PlayStation 5, alquileres y ventas de segunda mano, lo que significa que probablemente 8 millones ya no sea la estimación. preciso. Sin embargo, dijo se mantiene fiel a sus números.

Bend, por otro lado, ahora está creando algunas IP nuevas y misteriosas que le apasionan «muy, pero mucho». Este título también estará basado en los sistemas en los que el estudio desarrolló Días pasados.