El final de Mass Effect podría ser silenciosamente mejor que la amada misión suicida de 2

El final de Mass Effect podría ser silenciosamente mejor que la amada misión suicida de 2

mayo 22, 2021 0 Por RenzoC


Escúchame aquí por un segundo. Sé que a la gente le gusta el final de Efecto de masa 2, pero después de reproducir el original por completo en Legendary Edition … ¿creo que me podría gustar más el final del primer juego?

Lo sé lo sé. La misión suicida de Mass Effect 2 es sin duda una de las misiones finales más icónicas en la historia de los videojuegos. La tensión es sublime. La forma en que se entrelaza con las relaciones que ha dedicado a construir el juego y las decisiones que ha tomado en todo momento es emocionante. Más importante aún, dentro de los confines de este asalto al corazón del enemigo, la brujería del humo y el espejo que alimenta la historia de ramificación basada en elecciones de Mass Effect está en su mejor momento allí. Si bien las cuerdas en el fondo serán visibles si miras lo suficiente, es lo suficientemente elegante como para salirse con la suya con este truco de magia para la mayoría de los jugadores, algo con lo que Mass Effect 3 luchó mucho.

Es justo decir que el final del primer Mass Effect tiene poco. De esta forma, queda eclipsado. Sin embargo, te estoy diciendo qué le pasa. Estilo.

El Mass Effect original fue anunciado como una ópera espacial y fue duro con muchos conceptos de ciencia ficción que estaban bastante anticuados en ese entonces. Probablemente puedas ver esto muy evidente en las diversas armaduras del juego: ajustadas y elegantes, son una raza diferente de los trajes de personajes únicos ‘heroicos’ utilizados en ME2 y 3, siendo el más icónico, por supuesto, el Bulky. De Shepard. Tejido con aspecto de fibra de carbono N7. Sin embargo, el otro lugar donde esta energía está mejor representada es en la recta final de Mass Effect.

Hay una sensación de ambición y escala incomparables aquí en cualquiera de las secuelas, las cuales terminan en espacios relativamente cerrados: una base enemiga opresiva y oscura y las calles de una Tierra ardiente y destrozada por la guerra. Mass Effect tiene algo de eso en Ilos, el planeta que visitas por primera vez al principio de su fin, pero pronto da paso a algo más grande.

Ilos es un planeta similar a muchos otros que vemos a lo largo de la serie: en ruinas y acosado por enemigos. Pero después de acabar con algunas oleadas de Geth, una inquietante calma se instala en este planeta. Caminas por pasillos vacíos llenos de cápsulas de estasis, en las que el último de una antigua raza pereció hace miles de años. Donde hay encuentros con enemigos, estos son breves y superficiales. Claramente, estos enemigos solo están ahí para demorarte, no para detenerte. Ni ME2 ni 3 capturan esta sensación de una verdadera carrera contra el tiempo.

Lo mejor viene de la Ciudadela. Después de una loca carrera cinematográfica para un mini relevo masivo estimulado por una cuenta regresiva completamente innecesaria, te envían de regreso al centro de la civilización galáctica y al lugar más reconocible en tu viaje hasta ahora. Excepto que ahora está en llamas. El ajetreo y el bullicio de la vida se ha ido, reemplazado por humo y destrucción.

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Cuando el ascensor de la Torre Citadel se detiene, obtienes algunas de las mejores imágenes de la trilogía de Mass Effect. Shepard dispara el cristal del elevador con un disparo heroico y entras en una gravedad reducida desde fuera de la ciudadela, y eso es increíble.

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Esta sección es quizás mi parte favorita de cualquier Mass Effect, de hecho. El combate puede ser antiguo y bastante complicado, pero en realidad se ha mejorado silenciosamente aquí. La baja gravedad hace que los poderes bióticos sean aún más moderados y ridículos de lo habitual. Simplemente puede empujar a los enemigos hacia el cielo, donde desaparecen de la vista, la única indicación de su muerte es el clic amortiguado de la ganancia de XP del personaje.

El camino que tomas es estrecho, pero abundante en cobertura. El cielo sobre ti, que muestra las otras salas de la Ciudadela al revés, contigo dentro de los brazos cerrados de la estación espacial gigante, hace que todo parezca enorme. Pero lo mejor de todo es el propio soberano.

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El Reaper se retuerce en la punta de la Ciudadela. Sus enormes garras en forma de tentáculo se rompen y los escombros vuelan a tu lado mientras subes la torre hacia ella. Vemos muchos Reapers a lo largo de esta serie, especialmente en Mass Effect 3, pero nada en este juego toca la sensación de cuán grandes y poderosos son estos enemigos en este momento.

Shepard podría detonar a Geth en el espacio con poderes bióticos, pero son solo una hormiga para Sovereign, su marshall. A medida que asciende en las filas de Krogan, Geth y Boring Turrets, su presencia es constante. Su tamaño y potencia son innegables.

La música contribuye a esto, alternando entre una instrumentación de sintetizador de tono alto que es maravillosamente adecuada para salir por primera vez en la atmósfera exterior de la Ciudadela y vibrantes melodías de combate con matices corales impregnados por el amenazador tema musical de Saren y Sovereign. compartió todos los partidos.

Los últimos juegos de Mass Effect claramente tenían la palabra « épico » en su tablero de humor, pero esto se logra a través de un estilo cinematográfico más tradicional. El final de Mass Effect parece inigualable en escala, y las imágenes son un corcho deslumbrante sobre su ambiente único de la vieja escuela.

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Más que nada, la visión y la ambición que aquí se presentan son profundamente impresionantes. Mass Effect 2 y 3 son juegos que se crearon con limitaciones claramente tomadas en cuenta, pero el final de ese primer juego está mucho más motivado por llevar el motor y la tecnología al límite para ayudar en esta historia. Jugando en la Xbox 360 original, está claro que en algunos lugares fue demasiado lejos, pero en la Edición Legendaria esos problemas desaparecieron.

Quizás podríamos criticar a Mass Effect por su diseño planetario básico de misiones secundarias y su combate que a menudo te hace sentir como si estuvieras bajo el agua, pero no puedes decir que no lo es.No es ambicioso, solo mira este final. como prueba de esto.

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Oh, y no todo mata. El final del juego realmente comienza con una larga y brillante conversación con uno de los últimos restos de IA de la civilización proteica en Ilos, que sigue siendo uno de los mejores momentos de la serie. Pero también hay un jefe final con el que puedes hablar para matarte, al menos parcialmente. Lo cual, nuevamente, se siente como un límite perfecto sobre cómo el juego te permite usar el diálogo hasta este punto.

El final de Mass Effect es especial y excelente. Si bien la gente recordará con razón la increíble tensión de Suicide Mission más fuerte y con más orgullo, el primer juego puede ser reconfortado por el hecho de que, en silencio, es igual a Suicide Mission, solo que de una manera muy diferente.