El medio es una prueba más de que Bloober probablemente no puede manejar Silent Hill.

El medio es una prueba más de que Bloober probablemente no puede manejar Silent Hill.

septiembre 4, 2021 0 Por RenzoC

La mitad, en muchos sentidos, parece un documento de presentación interactivo creado por el Bloober Team para Konami con el fin de obtener luz verde para un colina silenciosa juego. Las dos entidades están colaborando en algo y todas las señales (incluido un informe de VideoGamesChronicle) indican que en realidad es otra entrada en la serie de terror durmiente. Pero La mitad (que acaba de ser portado a PlayStation 5) no es una prueba de que el equipo polaco deba recibir las claves de la franquicia de Konami. En cambio, es solo otro ejemplo de por qué Bloober no debería manejar colina silenciosa y por qué probablemente no pueda, salvo algunos cambios importantes en el equipo y su filosofía.

La mitad, en primer lugar, no da miedo. Los entornos inspirados en Zdzisław Beksiński pueden ser asombrosos de ver en toda su gloria infernal y nítida y una banda sonora decente, la mitad de la cual fue dirigida por famosos. colina silenciosa el compositor Akira Yamaoka, es espeluznante, pero ninguno puede superar el vacío absoluto de terror en el juego. Estas herramientas no se usan de manera efectiva para crear terror, ya que la protagonista Marianne simplemente se deja vagar por niveles vacíos y realizar tareas domésticas con el nivel de tensión que se encuentra en el pasillo de almohadas en Target.

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colina silenciosa, en sus muchas iteraciones, es un lugar inquietante que es espeluznante de arriba a abajo. La espesa niebla crea una capa de misterio. Criaturas espeluznantes deambulan por sus calles ensangrentadas y pasillos oxidados. Ninguna grieta o rincón se siente seguro, a pesar de su banalidad. Si bien técnicamente es arcaica en títulos anteriores, la dirección de arte de la serie, incluso en algunos de los más débiles, a menudo hace su trabajo de incomodar al jugador casi siempre.

Ya es bastante malo que La mitad no tiene una configuración aterradora, pero es aún peor que se basa en cicatrices de salto predecibles e ineficaces. Es un atajo amateur destinado a sacar al jugador del microsueño causado por la falta total de juego, que es el mayor problema en casi todos los juegos Bloober, en particular La mitad. Es un simulador de caminar glorificado con la apariencia de un típico juego de terror. Los simuladores de caminar son dignos, pero La mitad se desmorona debido a su obstinada adherencia a él, ya que este género va en contra de lo que se supone que debe hacer un buen juego de terror: hacer que el jugador se sienta inseguro.

Con un par de excepciones, La mitad no tiene enemigos. Y dado que el juego no tiene enemigos regulares, no hay combate del que hablar ni existe ningún tipo de sigilo o alternativa al combate basada en dispositivos. Los jugadores casi siempre se sentirán completamente cómodos mientras caminan por habitaciones donde no tienen que buscar porque no hay elementos como municiones o botiquines de primeros auxilios que deban buscar.

La falta de combate o de formas de lidiar con los enemigos provoca ondas particularmente devastadoras para los juegos de terror. Es aburrido caminar lentamente por entornos casi sin barreras en casi cualquier género, pero especialmente en el horror, donde el peligro es tan crucial para la presión sobre la que prospera. No hay presión porque los jugadores saben que no pasará nada peligroso porque no hay una forma mecánica de soportar ese peligro. El juego aquí tiene casi todo el peligro de ver una película; el jugador sabe que no corre peligro alguno. Huyendo del enemigo principal en La mitad no solo se telegrafia de antemano, sino también de forma ofensiva y sencilla y, por tanto, ni siquiera da miedo. Sus magros rompecabezas también son increíblemente fáciles.

Aunque la calidad de colina silenciosa Los juegos difieren drásticamente, casi todo el mundo tiene una mala pelea. Es inestable, rígido y no siempre eficaz. Pero su sola presencia significa que hay enemigos alrededor, lo que resulta en el estrés y el terror constantes por los que se conoce a la serie. La búsqueda de suministros para mantenerse con vida también es una parte clave de ese ciclo de juego, ya que obliga a los jugadores a correr riesgos para obtener suficientes recursos para seguir cojeando.

La mitadLa presentación narrativa y la historia general de Bloober son una de las principales razones por las que Bloober debe mantenerse alejado de colina silenciosa. Marianne es una protagonista insulsa que habla demasiado durante el juego en un intento de estropear la falta de atmósfera que tiene el juego, pero los problemas narrativos son mucho más profundos que una simple Jane.

Aunque inicialmente comienza como una simple historia de Marianne tratando de aprender más sobre sus poderes, se desvía hacia un territorio indiferente al abrir discusiones sobre agresiones, salud mental, trauma y más. Se debe permitir que los juegos aborden temas más oscuros, pero La mitad maltrata espectacularmente estos argumentos lanzándolos al azar. Hay más de unos pocos ejemplos del descuido de Bloober (sobre todo en las secciones de Thomas, que el YouTuber bobvid explica a fondo en Twitter), pero es más obvio en el final del juego, donde la hermana de Marianne, Lily, ruega por la muerte porque no puede detener al monstruo que de otro modo creó.

El monstruo llamado The Maw, que tiene la voz extraña de Troy Baker, es la manifestación externa obvia del trauma de Lily. Lily ruega por la muerte porque no hay otra forma en que se salte irresponsablemente la alegoría de la salud mental porque postula que aquellos con problemas de salud mental no pueden mejorar. La muerte es la única e inevitable solución. Marianne también puede suicidarse al final para detener a la bestia y quién es realmente golpeado sigue siendo ambiguo, pero el texto de la escena es tremendamente de mal gusto. Los otros títulos de Bloober también han tenido malas interpretaciones de salud mental que ven a las víctimas como desesperadas, pero aquí es más obvio y cínico.

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colina silenciosaLas representaciones matizadas de Bloober de temas más oscuros contrastan fuertemente con la narrativa lamentablemente inadecuada de Bloober. Silent Hill 3la capacidad de mostrar horror a través de la lente específica de un adolescente está bien hecha, pero a menudo se ve eclipsada por los éxitos de su predecesor, Colina silenciosa 2. Colina silenciosa 2La rumia sobre la culpa es magistral y, en parte, por qué el juego sigue siendo tan popular casi dos décadas después. Incluso algunas de las voces menos populares tienen más tacto La mitad.

Bloober no está condenado a ser mediocre colina silenciosa juego, ya que es posible que el equipo se una para crear un sucesor digno (o bastante digno). Pero las probabilidades están en contra como La mitad Tampoco es el único juego Bloober que demuestra que el equipo está mal preparado para enfrentarse colina silenciosa. Capas de miedo, Observador, Y Bruja todos están podridos con sustos repetitivos y predecibles, mecánicas de juego casi ausentes e historias mal contadas con guiones anémicos que, en más de unos pocos casos, están llenos de elementos problemáticos. El desarrollador polaco ha demostrado repetidamente que no tiene lo que se necesita. colina silenciosa, pero La mitad es sólo el ejemplo más reciente y sorprendente de esto.