
El parche 6.3 podría ser el primer escollo real para Final Fantasy XIV: Endwalker
febrero 6, 2023
Supongo que era inevitable cuando se confirmó que Final Fantasy XIV: EndwalkerLa historia terminaría correctamente con el contenido de lanzamiento de la expansión, en lugar del parche 6.3; sin embargo, el parche más reciente del MMO puede ser solo el primer tropiezo notable de la expansión. Eso no quiere decir que sea una mala versión, pero en comparación con las actualizaciones anteriores, 6.3 y 6.31, parece un poco molesto.
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Aunque afirmé que los parches 6.1 y 6.2 fueron algunos de los parches más fuertes lanzados para el MMORPG de 10 años, a pesar de todo el contenido agregado con la última actualización, simplemente no se puede decir lo mismo. Sí, los jugadores tienen acceso al nuevo contenido de la historia, que incluye una nueva mazmorra y una nueva prueba, así como una variación extrema de la misma prueba. Los jugadores también tuvieron acceso a la segunda pelea en la serie Myths of the Realm Alliance Raid. ¡Incluso hay un nuevo Treasure Dungeon! Todo esto es genial, pero también es lo mínimo para un parche x.3 de Final Fantasy XIV. Lo que importa mucho más es lo que también trajo consigo el parche; errores, inestabilidad, incluidos problemas al usar un trabajo específico que no se solucionaron a tiempo para el lanzamiento de The Omega Protocol (Ultimate) 6.31.
Inmediatamente después del lanzamiento de 6.3, los jugadores notaron que aparecían algunas peculiaridades extrañas en el juego; algunos de ellos, como la capacidad de Warrior para curar millones de HP con Shake it Off bajo ciertas circunstancias, fueron divertidos, pero finalmente no afectaron la usabilidad. Sin embargo, poco después, el centro de datos norteamericano Primal colapsó y la estabilidad general en otros lugares no fue mucho mejor; En una fiesta de reclear a la que asistí con varios amigos, la mitad de la redada estaba teniendo serios problemas de conexión en el sorteo de primera instancia, casi al mismo tiempo que Primal cedió bajo su peso.
Ninja, una clase DPS cuerpo a cuerpo muy popular, tenía un error que afectaba la usabilidad de su habilidad Mudra; una parte esencial de su rotación. Si bien actualmente puede solucionar este problema, cualquiera que haya pasado incluso una cantidad insignificante de tiempo en clase lo notará de inmediato e interfiere directamente con cualquier memoria muscular que los jugadores dedicados puedan haber arraigado para trabajar. Si bien otros errores basados en clases se corrigieron con la actualización 6.31, el retraso de Mudra que 6.3 agregó por error al juego no lo fue, lo que significa que cualquiera que pruebe seriamente el nuevo Ultimate Raid del mismo parche: el pináculo de la dificultad de raid, y que para algunos de la base de jugadores es la razón principal por la que permanecerán subtitulados para este ciclo de parches; lo harán con una desventaja.
Sin mencionar que, al mismo tiempo, los jugadores se han vuelto cada vez más conscientes de los límites del límite de beneficios del juego, de los beneficios de incursión a aquellos que ofrecen relativamente poco, ya que los jugadores descubrieron que, además de los perjuicios obligatorios utilizados para la mecánica en fases posteriores, podrías alcanzar el límite de beneficio muy rápidamente, negando la utilidad de muchos trabajos en el juego en primer lugar.

Otros errores también han permeado el juego desde el parche. Algunos problemas ya se han resuelto; algunos no. Incluso los aspectos del parche que definitivamente no son errores parecen haber llegado al juego un poco a medias. Placas de aventurero, una característica que elogié en mi revisión del parche 6.1, está oficialmente fuera de la versión beta, y con ella, se ha agregado la implementación exclusiva de PvP de Snap Portraits a otras tareas instanciadas en el juego. gran cambio, el problema es que ha resaltado cuán increíblemente engorrosa es administrar la implementación actual.
Los retratos instantáneos están vinculados al trabajo que tiene equipado actualmente, lo que significa que en lugar de presentar cualquier retrato disponible en su placa de aventurero, cualquier persona que juegue múltiples trabajos tendrá que dedicar tiempo a crear retratos para cada uno de ellos si no lo hace. No quiero quedarme atrapado con la mirada en blanco que es el retrato predeterminado. Peor aún, cambiar cualquier equipo adjunto a tu personaje, incluso si se aplica el mismo glamour al equipo en cuestión y, como tal, tu apariencia externa no ha cambiado, romperá la instantánea y te obligará a volver a la configuración para corregir manualmente.
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Los aspectos del parche 6.3 son tan fantásticos como cualquier actualización que Endwalker haya recibido antes, y vale la pena señalar que características como la revisión de PvP, Island Sanctuary e incluso las placas de Adventurer mencionadas anteriormente continúan recibiendo actualizaciones, cambios sustanciales y adiciones. Además, al igual que con el parche 6.25, todavía hay mucho contenido que nos muestra la serie 6.3x. El nuevo Deep Dungeon, la última serie Tribal Quest, actualiza las armas reliquia de Manderville (y, por supuesto, la amada serie de misiones secundarias de Hildibrand) y, por supuesto, The Omega Protocol Ultimate Raid; lo que personalmente me emociona más y espero tenerlo claro antes del próximo parche importante 6.4.
Es decir; El soporte posterior al lanzamiento para Endwalker sigue siendo el mejor que ha tenido Final Fantasy XIV, hasta el punto de que lo que podría haber sido un parche particularmente notable en Shadowbringers es quizás demasiado fácil de ridiculizar, como un parche débil esta vez. A la larga, en realidad no importa; suponiendo que estos errores se puedan corregir y que 6.4 se pueda lanzar sin problemas, cualquier problema que los jugadores tengan con 6.3 será fácil de pasar por alto. Teniendo en cuenta lo bueno que ha sido Endwalker desde su lanzamiento, estoy bastante seguro de que eso es exactamente lo que está sucediendo.