El puerto del conmutador Force Unleashed es débil con Force

El puerto del conmutador Force Unleashed es débil con Force

abril 20, 2022 0 Por RenzoC

Star Wars, la fuerza desatada salió en un momento en el que los puertos de un juego podían ser radicalmente diferentes en cada plataforma. Y es probablemente el ejemplo más notorio de esa tendencia muerta, ya que las versiones de PSP, DS, PS2, Wii y HD (las de PlayStation 3, Xbox 360 y PC) eran todas únicas y tenían sus propios conjuntos de características, que fue una decisión deliberada. La iteración aleatoria de Nintendo Switch tenía muchas opciones para elegir y eligió la versión de Wii para traducir. Aunque tiene sentido continuar con su linaje de Nintendo, es un puerto desconcertante de un juego que no era bueno para empezar.

La fuerza desatadaLas imágenes de son lo primero que sobresale. Los entornos y los personajes son más suaves debido a su mayor resolución y el juego funciona fenomenalmente bien, lo que es de esperar de un juego creado con hardware que data de 2006, pero es increíblemente simple. Algunos personajes tienen manos bloqueadas y la animación es rígida y torpe y, en general, es desagradable de ver.

Las imágenes arcaicas son aún más condenatorias cuando se toman en un contexto más amplio. Guerra de las Galaxias tiene un aspecto y una atmósfera particular y la mayoría de los niveles aquí no evocan eso. Los planetas alienígenas son pasillos estrechos yermos y, a menudo, irreflexivos o áreas abiertas desoladas. Es una gran razón por la que las versiones HD del juego son simplemente superiores porque, a pesar de que su tecnología también tiene más de una década y media, esas versiones tenían niveles más grandes con más cosas en marcha.

Las versiones HD también tenían tres motores de física robustos que ayudaron a que se sintieran más animados: Havok, que simulaba la física general; Euforia, que hizo que los humanos reaccionaran con más naturalidad a los poderes de la Fuerza; y DMM (Digital Molecular Matter), que hizo que objetos como la madera, el metal, el vidrio o la vida vegetal reaccionaran de manera realista al movimiento y al impacto. Esos tres sistemas se combinaron para crear mundos más dinámicos que aún hoy son notables. Ver árboles derrumbarse después de una explosión carnosa de la Fuerza o ver a un Stormtrooper aferrarse desesperadamente a una caja mientras lo lanzan por el aire son pequeños toques de realismo que los juegos no suelen tener incluso ahora.

El puerto Switch no tiene un sistema de física subyacente tan profundo. Muchos objetos no reaccionan a la destrucción del jugador y los pocos que lo hacen no son excepcionales, ya que se desmoronan de forma programada. Esto es más notable durante las partes donde las grandes puertas obstruyen el camino a seguir. En las versiones HD, los jugadores tienen que usar orgánicamente el empuje de la Fuerza para abrir la puerta y ver cómo se dobla de manera realista de una manera que responde a la distancia, la fuerza y ​​el ángulo del ataque. En la versión Switch, es un evento de tiempo rápido enlatado. Perdiendo La fuerza desatadaLas complicadas simulaciones de física de es brutal, ya que fue una de las pocas cosas que sigue siendo impresionante a pesar del gran salto tecnológico desde entonces.

Sin ello, La fuerza desatadaEl combate de es aún más aburrido que nunca. La piratería es increíblemente maciza y repetitiva y no tiene lugar para los matices o la complejidad. El bloqueo es casi completamente opcional, al igual que los combos, ya que nada requiere que los jugadores cambien lo que están haciendo. Las peleas de jefes tampoco resuelven esto, ya que presionar sin pensar el botón de ataque casi siempre conducirá a la victoria. Atravesar a todos debería hacer que los jugadores se sientan fuertes, pero es una paradoja. Cortar a los matones no es empoderador debido a la cantidad de cortes de sable de luz que se necesitan para derribar a un solo enemigo. Y solo mueren fácilmente por su estupidez e irresponsabilidad, no por el legendario poder letal de un sable de luz.

Pero los problemas con el combate son más profundos que cadenas de ataque irreflexivas y enemigos estúpidos. La cámara es difícil de manejar y se mueve con torpeza, lo que podría deberse a sus raíces de Wii. Fijar teóricamente solucionaría eso, pero no lo hace, ya que desconcertantemente solo fija la cámara al enemigo y no guía los ataques del jugador hacia ese enemigo. Es inutil.

Y aunque sigue siendo fácil, algunos grandes enemigos tienen ataques engañosamente grandes que arrojan al jugador de forma económica. El esquivar no ayuda, ya que frustrantemente pierde importantes cuadros de invulnerabilidad y tiene una mala cancelación de animación, lo que lo convierte en una herramienta defensiva que no responde. Los ataques son igualmente toscos y lentos, ya que generalmente tienen demasiados cuadros de recuperación y también sufren la falta de cancelación de animación. Las versiones HD también tenían un combate pésimo que carecía de delicadeza, pero la versión Switch es aún peor, dados los enemigos más tontos y la peor cámara.

La narrativa del juego puede ser uno de los pocos aspectos que ha resistido las arenas del tiempo algo bien. La idea de explorar la relación entre Darth Vader y su aprendiz secreto sigue siendo un gancho convincente, ya que ofrece una mirada completamente nueva a un villano clásico. Seguir a Starkiller, dijo el aprendiz, funciona porque su arco se realiza decentemente a través de actuaciones sólidas y una historia basada en personajes que es fácil de seguir. Y dado que se basa en la versión de Wii, incluso tiene diferentes escenas que agregan más antecedentes a los eventos, lo que da como resultado una historia un poco más profunda en comparación con las versiones HD. La animación forzada y los personajes menos expresivos lo frenan y la historia no es tan elegante como las que se cuentan en los juegos más contemporáneos (como, por ejemplo, Orden Caída Jedi), pero sigue siendo entretenido ya que su narrativa aparentemente tuvo más cuidado en comparación con otros juegos de esa época.

Sin embargo, ese único punto brillante no excusa todas las debilidades de esta desconcertante nueva versión. De todas las formas de traer La fuerza desatada En la era moderna, Aspyr Media extrañamente solo eligió portar una de las versiones más anticuadas a una sola plataforma sin hacer mucho para mejorarla. Ni siquiera tiene contenido de ninguna de las otras iteraciones ni viene incluido con la versión HD o la secuela difamada que no apareció en ninguna plataforma de Nintendo, las cuales Switch probablemente podría manejar bien. A $ 20, no es demasiado caro, pero parece que el precio bajo fue diseñado para justificar una conversión tan sencilla y poco emocionante.

Star Wars, la fuerza desatada merece más que eso. Siempre estuvo sobrevalorado y nunca fue realmente un buen juego, pero fue memorable dentro del Guerra de las Galaxias panteón del juego debido a su premisa asesina. Hay un núcleo admirable aquí que merece ser mejorado o rehecho, especialmente porque murió tan poco ceremonioso con su secuela apresurada que terminó siendo el último juego desarrollado internamente de LucasArts. Una nueva versión, un reinicio o incluso una mejora modesta podrían finalmente materializar el potencial que ha tenido la serie desde sus inicios. Aspyr, el equipo detrás de este puerto, es capaz de hacer más ya que está desarrollando un completo Caballeros de la Antigua República rehacer. Y no solo es una pena que La fuerza desatada no recibe un tratamiento similar, es aún peor cuando todo lo que recibe es un puerto extraño que principalmente solo señala sus peores cualidades.

Divulgación: el editor proporcionó una copia de Nintendo Switch para nuestro Star Wars, la fuerza desatada rasgo. Jugado en la versión 1.0.1.