El reloj corre hacia el final del mundo de Mistover

El reloj corre hacia el final del mundo de Mistover

junio 24, 2022 0 Por RenzoC


Mistover es un juego de rol de rastreo de mazmorras que se lanzó originalmente a fines de 2019, pero ni siquiera tres años después se retiró de todas las tiendas digitales. El motivo de la eliminación es vago y cita el vencimiento de una licencia entre Krafton y Arc System Works. Aunque el juego siempre ha recibido críticas mixtas, parece una pena perderlo casi por completo.

Tiendo a no gustarme comparar juegos directamente, pero la influencia de Darkest Dungeon está manchada por todo el estilo de anime chibi de Mistover. Además, Mistover también se inspira en la jugabilidad de la serie Mystery Dungeon, con exploración de arriba hacia abajo basada en cuadrículas y gestión de recursos que se transforma en combate por turnos centrado en el entrenamiento. Recuerdo haber jugado las dos demos de Mistover y sentirme muy interesado en este nuevo enfoque del rastreo de mazmorras, pero por alguna razón no pude jugarlo realmente hasta que me enteré de su inminente eliminación. .

En el mundo de Mistover, un horrible vórtice atravesó la mayor parte del entorno, esparciendo una niebla llena de criaturas malvadas. Cuando la niebla se detuvo, los exploradores esperanzados se aventuraron allí con la esperanza de despejar la niebla de una vez por todas. Como alguien que se ha aventurado en la niebla y se ha olvidado de sí mismo, se le recluta en un cuerpo de expedición y se le asigna la gran misión de salvar a los últimos seres humanos. El mundo es oscuro, aunque lamentablemente la narrativa no se vuelve mucho más interesante más allá de esa premisa inicial, y la mayoría de los personajes son realmente básicos.

Moverse por las mazmorras requiere un manejo cuidadoso del hambre, que si se llena lo suficiente sanará a tu grupo a cada paso. También necesitas mantener tu luminosidad, que es la parte del área que puedes ver a tu alrededor. Las llaves se pueden encontrar para abrir cofres, que pueden recompensarte con consumibles o equipos. La limpieza de escombros a veces puede traer otros beneficios, mientras que también se pueden encontrar muchas trampas en el laberinto, que deben evitarse siempre que sea posible. Los elementos que se encuentran (y quedan atrapados) en la niebla pueden contaminarse, lo que reduce su eficacia y pueden desencadenar un mal efecto cuando se usan. La exploración cuidadosa es difícil gracias a la reaparición de monstruos, aunque es útil para evitar zonas previamente transitadas.

Lo que encontré que es la parte más irritante de la exploración es que el movimiento diagonal es útil, pero no puedes hacerlo si hay algo directamente en frente de ti, incluso si no es donde te mueves. También hay un equilibrio cuidadoso en el manejo de elementos, lo que probablemente contribuyó a las primeras críticas de que el juego era demasiado aleatorio. Algo que inicialmente me pareció extraño decir sobre un juego de rol de mazmorras roguelike, pero el juego se ha ajustado con el tiempo, ya que muchos jugadores se habrían dado cuenta de que usaban constantemente más dinero del que no podían ganar. Cuando perder a un miembro del grupo te obliga a reclutar más, estar arruinado es esencialmente el final de tu carrera. Sin embargo, ciertamente puedo estar de acuerdo en que los envíos tardan mucho tiempo, el promedio puede demorar alrededor de media hora o más. El juego también se guarda automáticamente en cada oportunidad, por lo que es mejor aguantar, ya que tendrás que terminar lo que empezaste, con rabia o no.

Hay ocho clases jugables que puedes colocar en tu grupo de cinco, ya sea una monja traviesa o un onmyoji, lo cual es excelente para eliminar desventajas. Todos tienen habilidades únicas que se pueden subir de nivel con dinero en los campos de entrenamiento, pero algunas clases se sienten un poco más útiles que otras. Tu equipo y tus oponentes están en su propia cuadrícula de 3×3, con qué movimientos puedes usar y sobre quién, dependiendo de dónde estés. Las habilidades cooperativas se pueden usar entre diferentes clases siempre que el miembro adecuado del grupo esté detrás de ellas, lo que puede resultar en ataques devastadores. Esto hace que sea aún más importante que mantengas tu formación, pero ciertos movimientos y ataques enemigos (sin mencionar las emboscadas) te empujarán. Dicho esto, pensé que la mayoría de los enemigos tenían un mayor alcance que ciertas clases, por lo que cambiar su postura tiende a ser más para tu propia configuración que para intentar detener su alcance.

Puedes cambiar de líder de grupo en cualquier momento, otorgándote su habilidad de exploración específica de clase, como el Paladín que puede destruir todos los obstáculos en un radio sin sacrificar el HP del equipo, o el Ronin que puede moverse en línea recta hasta que te encuentres con algo. para una exploración rápida. Usar todas las mecánicas del juego es extremadamente importante porque, incluso con algunos cambios de equilibrio, el juego no perdona. Hay una pequeña cantidad de áreas que se encuentran en la niebla, con algunas mazmorras cada una. La mazmorra final de una Expedición albergará una pelea de jefes, pero primero deberás llegar a ellos. Otra queja común es la falta de variedad de enemigos; cada área viene con nuevos enemigos a los que enfrentar, pero puedo ver que podría haber más al menos considerando cuánto tiempo pasarás luchando contra ellos.

Entre viajes a través de la niebla, hay un puñado de cosas que hacer en la ciudad, como fusionar equipo, convertir maleficios (o efectos pasivos negativos) en bendiciones, o elegir un nuevo recluta para reemplazar a tu camarada caído. Sin embargo, nunca ha sido tan bueno. El equipo realmente puede marcar una gran diferencia, ya que me encontré luchando en las primeras peleas hasta que pude soportar más de unos pocos golpes, pero desafortunadamente solo obtienes lo que puedes encontrar o combinar.

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Hay tres dificultades, e incluso la normal parece ceñirse al nivel habitual de los juegos de rol de mazmorras. Hay algunas opciones de personalización del juego, como eliminar diferentes efectos de estado, poder omitir el entrenamiento y más. Incluso puedes ponértelo más difícil eliminando la mecánica del Limbo que les da a los miembros del grupo un turno para evitar la muerte si llegan a cero de salud. El reloj del fin del mundo es quizás la característica más controvertida de este juego, pero afortunadamente puedes desactivarlo. A menos que te mueras por un desafío o tengas mucha confianza, honestamente me lo saltaría (como puedes en las opciones). Al final de cada expedición, se hará un seguimiento de su progreso y, si no lo está haciendo lo suficientemente bien en su exploración (lo que incluye abrir cofres y limpiar escombros) o si pierde a un miembro del grupo, el tiempo avanza. Si llega hasta el final, el mundo se acabará y tu juego también. Con solo una mala racha, escapé para preservar las vidas de los miembros restantes de mi grupo, lo que resultó en un aumento de tiempo de varios ticks y una cercanía incómoda al final del juego. Entrar en mazmorras con un nivel más bajo que los miembros de tu grupo hará que se mueva bastante sin importar qué. Entonces, si bien no se recomienda moler, también sería mejor tener un equipo secundario para recoger misiones de menor rango y ser los respaldos en caso de una eliminación grave.

Pensé que parte del problema de la licencia podría estar relacionado con ‘Dr. El DLC de Faust’s Otherworldy Adventure, que también se incluye con el juego, pero esa no puede ser la única razón, de lo contrario simplemente lo quitarían de la venta. Después de todo, es un crossover de Guilty Gear. Contiene una pequeña mazmorra única, que no se ve afectada por el reloj del destino específico del nivel de tu equipo. Esto crea una buena área de bonificación para moler sin tantas de las consecuencias habituales. Eso sí, para escapar de la mazmorra tendrás que enfrentarte al mismísimo Fausto como jefe y esperar que no seas víctima de un ataque de kancho. Es un lugar pequeño y colorido con algunas trampas particularmente complicadas, y es único que los consumibles no están contaminados con niebla. Para aquellos que quieran tomarse el desafío del juego en serio, probablemente deberían evitarlo la primera vez, ya que no solo proporciona un área de molienda semisegura, sino también un equipo relativamente bueno para arrancar. Además, teniendo en cuenta lo pequeña que es el área, parece un poco caro cuando se coloca con el juego completo.

Mistover tuvo un lanzamiento físico en Asia para las versiones de Playstation 4 y Nintendo Switch, con opciones de idioma coreano, inglés, japonés y chino. Entonces, si bien encontrar una copia física no será imposible, comprar el juego seguirá estando fuera de discusión para algunos. Afortunadamente, tener una versión para PC ayudará con la conservación, especialmente porque las versiones físicas se lanzaron antes que el DLC. Lástima que no hay descuento porque son los últimos días de rebajas. Cuando se trata de la pérdida de juegos digitales, el caso de Mistover parece el más misterioso, y se tira de la trampa en lugar de dejar que se pudra como muchos otros juegos.

Me gustó lo suficiente como para seguir adelante, al menos hasta que inevitablemente me encontré en un rincón imposible de ganar. Así que te recomiendo que al menos pruebes la demostración, ya que todavía está disponible para cualquiera que quiera tener una idea de la mecánica antes de que se agote la oportunidad. No estamos perdiendo una obra maestra, pero eso no significa que no se deba llorar a Mistover. Es una mezcla interesante de sus influencias con algunas aristas bastante toscas. Ahora solo queda pensar en lo que pudo haber sido. ¿Debería un juego, incluso uno como este, perderse en la noche de los tiempos y los problemas de licencia?