
El retorcido juego surrealista de pesadilla Darwake canaliza a Tim Burton y Carl Jung
abril 2, 2022
El desarrollador independiente italiano LF Games, dirigido por el desarrollador y artista con sede en Benevento Luigi Fucci, está trabajando en despertar – un hijo de amor retorcido de Tim Burton, David Lynch e incluso Carl Jung.
Fucci está buscando financiación para completar el juego en Kickstarter, con un objetivo de financiación inicial de 25 000 € (28 172 dólares) para hacer el juego para PC con Windows (a través de Steam, GOG, etc.) y teléfonos inteligentes.
Si se financia el juego, hay un objetivo inmediato de 35 000 € (38 421 dólares) para hacer puertos de consola en Xbox, Switch y PlayStation. Un objetivo final de € 50,000 ($ 56,345) atraerá a más miembros del equipo para acelerar el desarrollo y agregar «arte completo + más niveles».
despertar
despertar captura la estética pop-surrealista estadounidense en una estructura única diseñada para una inmersión total y capacidad de expansión en un proyecto transmedia completo, con el objetivo final de establecer un nuevo universo narrativo. Piense en un retorcido lovechild entre Tim Burton, David Lynch y Carl Gustav Jung. Darwake satisface la sed interminable de los jugadores por experiencias surrealistas, llenando un nicho pasado por alto en el mercado de los juegos al combinar arte vulgar altamente sugerente con mecánicas de juego profundas y desafiantes.
Visión de conjunto
Darwake es un juego de plataforma de rompecabezas en el que el jugador se sumerge en un mundo oscuro y extraño. Acompañado solo por un misterioso Búhonuestro héroe melancólico Darwin debe encontrar una manera de salir de los niveles del laberinto, resolviendo acertijos ambientales basados en la relación simbiótica entre él y la extraña criatura y luchando contra jefes más grandes que la vida.
Historia y ambientación
darwin marelaw, es hijo único y descendiente de la familia Marelaw. Durante siglos, su familia ha heredado heredero tras heredero de un extraño trastorno del sueño, que lo encierra por dentro. horribles pesadillas. Este inexplicable estado de coma es causado por eventos estresantes o una lucha inminente y no puede curarse con ningún medicamento, excepto con la fuerza de voluntad. El objetivo del jugador es despierta darwin de su pesadilla e intentar acabar con la maldición de su familia.
El mundo de Darwake tiene un trasfondo profundo e inquietante que desafía los clichés y las expectativas. Los niveles se establecen dentro de la conciencia durmiente de Darwin, un lugar donde el sentido común y la lógica del mundo se trastornan, lo que lleva a situaciones aterradoras y absurdas. Esta no es la historia común de «héroes que hacen buenas obras».. La estética gótica tomburtonesca plantea una deliciosa amenaza visual que conduce a una aventura psicológica notablemente extraña: los niveles están poblados por criaturas extrañas y extravagantes, pero depende de los jugadores interpretar lo que ven cuando están despiertos, como en un sueño.
Como se Juega
A continuación se muestra una descripción general de una sesión de juego de ejemplo: Se abre un nivel de Darwake con Darwin y el Búho sentado en el extremo inferior de la pantalla. El personaje jugable proporciona 3 modos diferentes, que se puede cambiar presionando los botones correspondientes. El jugador debe cambiar entre modos y elegir el modo requerido para avanzar a través de áreas específicas y progresar a través de rompecabezas ambientales basados en la colaboración.
El juego adopta un estilo típico. Vista de cámara de desplazamiento lateral 2D. El jugador debe avanzar dentro de un nivel de juego; el diseño de niveles enfatiza los rompecabezas ambientales y proporciona un desafío de plataformas ligeramente difícil. El juego abandona la acción en tiempo real en favor de resolución de rompecabezas. El objetivo del juego es llegar al final del nivel yendo del punto A al punto B, a través de un camino predeterminado; el nivel se subdivide en áreas a las que solo se puede acceder usando el modo requerido.
Una situación típica (consulte las imágenes a continuación como referencia) ve al jugador atrapado frente a un puente cerrado (Escena 1). Ahora tiene que cambiar al modo 2 y enviar la lechuza por el espacio hasta que se encuentre con el gran caballo. (Escena 2). En la parte superior del caballo hay un gran interruptor de linterna interactivo. Entonces Búho choca con el interactuable, lo enciende y activa el sistema de tracción del caballo. (Escena 3)que finalmente impulsa el puente hacia adelante, despejando el camino para Darwin (Escena 4).
Cuando el búho se vala cámara también lo seguirá, dejando Darwin solo por su cuenta… Del mismo modo, Darwin puede alejarse asimétricamente y hacer lo suyo, colaborando con Owl desde la distancia. Tu puedes fácilmente cambiar la vista de la cámara entre los dos personajes y recuperar el control de uno de ellos alternativamente. Cada uno de los estados de carácter tiene sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo: Solo Darwin puede nadar en el agua, mientras que otros estados no pueden. Mientras tanto, Owl puede volar o lanzar fuego. Estos pros y contras son esenciales para el equilibrio del juego y son los «ladrillos de lego» sobre los que el diseñador de niveles puede construir la experiencia.
En todos los niveles, muchos Coleccionables están dispersos; pueden ser recolectados por jugadores completos para resolver problemas avanzados logros. El nivel se puede borrar varias veces para ganar todos los coleccionables, lo que brinda una gran oportunidad para volver a jugar. Los coleccionables no son útiles para ganar el juego, pero pueden desbloquear nuevos niveles o nueva información sobre la historia.
Linterna
los Linterna no es solo un objeto de juego elegante. Es el símbolo verdadero del juego, representando la esencia de luz guiando a Darwin hacia su despertar. El elemento de linterna también se puede utilizar para muchas oportunidades de marca y comercialización (por ejemplo, collar, bolso, anillo, etc. que brilla intensamente).
The Lantern también ofrece muchas posibilidades de juego, ya que puede ser mejorado gradualmente durante el juego para adaptarse a nuevas situaciones y abrir nuevos caminos. los La llama de la linterna puede transformar de diferentes formas, adquiere nuevos estados y poderes recogiendo objetos: puede convertirse en una ligera sacudida, una plataforma en la nube para acceder a nuevas zonas, etc. Este elemento también se puede utilizar para convertir el juego en un verdadero Metroidvania jugabilidad
Personajes – Criaturas – Enemigos
Darwin puede matar enemigos en su camino. Cada enemigo necesita su estrategias para ser asesinado, y funciona en conjunto con los tres estados diferentes de Darwin, cada uno de los cuales tiene sus pros y sus contras. A pesar de su apariencia aterradora, no todas las criaturas encontradas por Darwin son villanos: a veces una criatura puede ser un aliado útil para resolver acertijos y desbloquear nuevos objetos valiosos. Algunas criaturas pueden regalar objetos clave a Darwin… o solicitar otros artículos a cambio.
Darwin es mucho más que el suma de sus partesya que todos los elementos del juego anterior se pueden mezclar y combinar para crear una variedad infinita de situaciones de juego nuevas y sorprendentes.
Peleas de jefes
El juego también cuenta con espectaculares batallas Boss con proyecciones gigantes de la mente de Darwin. Estas sesiones de combate involucran los mismos elementos de rompecabezas que el juego normal y ponen más énfasis en verticalidad y proporcionescon los Bosses altísimos sobre el pequeño Darwin.
Estos momentos clave en el juego son un recompensa por sí mismos para que el jugador sea testigo, y ampliar enormemente la mitología del juegoagregando giros y giros inesperados al ya altamente imaginativo tradiciones del proyecto, y estará representado con cinemáticas muy sugerentes.