
El servidor de datos FFXIV Oceania abre el 25 de enero, Square Enix planea expansiones para todas las regiones
enero 14, 2022
Fantasía final XIV y sus luchas con la congestión del servidor finalmente podrían tener un camino claro a seguir. Fiel a su promesa de proporcionar una actualización este mes, el director y productor Naoki Yoshida visitó el blog Lodestone de MMO para detallar las nuevas actualizaciones, incluido el lanzamiento del Centro de datos de Oceanía, las extensiones para todas las regiones y la reanudación de las ventas digitales.
Revelado por primera vez en febrero del año pasado, el centro de datos de Oceanía estaba originalmente programado para el próximo mes, pero Yoshida dice que está en camino de comenzar a funcionar dos semanas antes, el 25 de enero. países como Singapur, Tailandia, Malasia, Australia, Nueva Zelanda y otros cuando se lanzó con cinco nuevos mundos: Bismarck, Ravana, Sephirot, Sophia y Zurvan. Los bonos de creación de personajes para los jugadores en este servidor incluyen 15 días de tiempo de juego gratis, el doble de EXP hasta el nivel 80 y un millón de Gil.
Cualquier persona que desee transferir también puede hacerlo sin costo alguno y recibir estos bonos de EXP, así como una compensación en Gil por cualquier alojamiento de jugador que se pierda en el proceso. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que no recibe automáticamente un nuevo paquete después de la transferencia. En cambio, los distritos residenciales no estarán disponibles cuando se lance Materia hasta el parche de viviendas en 6.1.
También se abre el proceso de transferencia del servidor. Después de suspender tu capacidad de transferirte entre mundos, FFXIV permitirá una vez más a los jugadores mover sus personajes a un nuevo servidor con reglas a las que quizás ya te hayas acostumbrado. Además, los jugadores que se mudan a mundos menos poblados pueden ver bonificaciones para incentivar el movimiento, mientras que otras áreas congestionadas aún podrían estar cerradas.
Los centros de datos existentes en Japón, América del Norte y Europa también verán actualizaciones en diferentes implementaciones. En julio, la nueva infraestructura debería agregar espacio para al menos 50 000 jugadores adicionales a la vez para los jugadores en los centros de datos japoneses. Los servidores norteamericanos están programados para dos actualizaciones importantes, la primera comienza en agosto de 2022 y la otra sigue en el verano de 2023. La primera expansión agregará cuatro mundos nuevos, y Yoshida también señaló que se está considerando otra «actualización de nivel a gran escala». para el próximo gran lanzamiento, la versión 7.0.
Los servidores europeos verán 12 mundos adicionales, que también se llevarán a cabo en dos fases. Las primeras actualizaciones están programadas para comenzar en julio de 2022, y la próxima está programada para el verano de 2023. La explicación de Yoshida para cada región también destacó la dificultad del equipo para adquirir nueva infraestructura, citando nuevamente la escasez de semiconductores y pidiendo paciencia y comprensión por parte de la comunidad.
El objetivo final para la capacidad del servidor y las mejoras de hardware puede demorar un poco, pero el plan es lo suficientemente claro como para que Square Enix se sienta cómodo abriendo las ventas digitales nuevamente. Yoshida señaló que podrá comprar FFXIV el 25 de enero, el mismo día en que se lanza el servidor de datos de Oceanía, pero esas ventas podrían cerrarse a medida que los mundos experimenten una congestión extrema durante las horas pico.
El informe del servidor de Yoshida tampoco se olvidó del sistema de viaje del centro de datos, pero aquellos que deseen viajar en FFXIV tendrán que esperar un poco más. Cuando el sistema se lance en el parche 6.1x, estará limitado a visitar mundos en el mismo centro de datos lógico, por lo que no podrá jugar con amigos en otras regiones. Esencialmente, las personas en América del Norte pueden mezclarse entre Primal y Aether, pero no puedes visitar a nadie en Japón, Europa u Oceanía. Yoshida dice que el área es posible, pero su implementación real «todavía está bajo consideración».
Desde el año pasado, el MMO ha visto un aumento en la popularidad complicado por las dificultades de la cadena de suministro global y la actual pandemia de COVID-19. Yoshida se ha mantenido sorprendentemente abierto y sincero sobre estas desgracias, y aunque no es un alivio inmediato, es una luz al final del túnel para los jugadores que esperan en largas colas y enfrentan desafíos frustrantes errores de conexión.
Publicidad. Sigue desplazándote para obtener más