
El sistema de operadores MIA de Rainbow Six Extraction mantiene el juego fresco
enero 28, 2022No importa si se trata de un juego de lucha o de disparos, una vez que encuentro un método probado y verdadero que funciona, por lo general dejo de experimentar. De encontrar una carga que me gusta en obligaciones a usar los mismos combos Taka-Arashi en luchador virtual después de décadas de juego, mi estilo de juego sigue siendo el mismo una vez que he encontrado algo de éxito. Sin embargo, no puedo entrar en ese ritmo en el último lanzamiento de Ubisoft, Extracción de Rainbow Six de Tom Clancy. Y eso es para mejor.
La razón de esto se debe al sistema de operadores MIA del juego, que le da un significado a la muerte dentro de este shooter cooperativo de supervivencia. Una vez que un operador muere, queda fuera de servicio hasta que lo guardas como parte de una misión o simplemente mueres tantas veces que el juego se compadece de ti y te da personajes adicionales. Es un sistema brillante que he llegado a apreciar, ya que me obliga a cambiar mi forma de jugar a los shooters.
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Similar a un juego como Supervisióncada operador en Extracción de Rainbow Six tiene sus propias habilidades y armas con las que comienzan. Primero encontré el éxito como uno de los personajes de apoyo, un sanador llamado Doc que tiene un arma especial que puede curar ligeramente a los compañeros de equipo. Sin embargo, terminé muriéndome y Doc fue encerrado y no pude volver a jugar como él hasta dentro de una o dos horas. Con Doc de baja por enfermedad, me vi obligado a improvisar y probar las otras clases.
Es cierto que este sistema fue molesto al principio. ¿Por qué no puedo interpretar cualquier personaje en cualquier momento? El castigo adicional más allá de fallar una misión en un juego muy difícil se sentía como si el juego me estuviera pateando mientras estaba abajo. Los personajes que reciben mucho daño ya tienen que recuperarse, por lo que esto se sintió como otro sistema más duro. Pero después de varias horas con Extracciónestaba claro que estos sistemas fueron diseñados para jugadores como yo con el fin de sacar más provecho del juego.
Mientras que la mitad están bloqueados al principio, Extracción cuenta con 18 operadores en total. Después de ser expulsado de mis principales, rápidamente me encontré disfrutando mucho de esos otros personajes jugables y adaptando mi estilo de juego a sus habilidades individuales. Ya sea usando un martillo táctico para destruir paredes con el fin de crear nuevas rutas o usando señuelos para distraer a los peligrosos enemigos mutantes, me encontré divirtiéndome y tocando más sistemas del juego de lo que normalmente haría en un tirador normal.
Los juegos no suelen empujar a los usuarios fuera de su zona de confort y eso puede llevar al estancamiento, ya que muchos elegirán el camino de menor resistencia, incluso si eso significa tener una experiencia peor. Extracción empuja hacia atrás y coloca barandillas para que eso no sea tan probable que suceda. Tiene un establo de operadores dignos y es inteligente tener sistemas dentro del juego para empujar a los jugadores como yo a probarlos todos y aprovechar aún más el potencial del juego.
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Si bien probablemente no elegiré un nuevo principal en luchador virtual en cualquier momento, ya que los hábitos de los veinteañeros son difíciles de abandonar, Extracción de Rainbow Six me ha animado mucho a experimentar más en otros títulos. El brillante sistema de operador MIA de Ubisoft ha sido una comprensión de lo que me he estado perdiendo y de que necesito alejarme de simplemente quedarme con lo que funciona todo el tiempo. Después de todo, como el juego ha demostrado a través de innumerables muertes, todavía hay mucha diversión en el fracaso y el proceso de aprendizaje.