el ultimo de nosotros parte 1

el ultimo de nosotros parte 1

septiembre 1, 2022 0 Por RenzoC


Apoyo. Para sobrevivir. Rehacer.

Nueve años. Han pasado nueve años desde que The Last of Us se lanzó en PS3, con Naughty Dog brindando una obra maestra absoluta para darle a la tercera consola de Sony una despedida adecuada. Con una remasterización y una secuela ya en la bolsa, el estudio que ha producido magia tecnológica una y otra vez trae su libro de hechizos a la PS5 por primera vez, completo con una nueva versión completa del título seminal. Con los activos reconstruidos y una tonelada de poder para lanzar, la pregunta sigue siendo: «¿Vale la pena el precio de venta?» Bueno, sí, pero también no.

Para aquellos que han estado viviendo bajo una roca desde 2013, déjame ponerte al día. The Last of Us es testigo del nacimiento de una pandemia mortal a través de los ojos de Joel. Después de una de las secuencias de apertura más inolvidables en la historia de los juegos, regresa a una vida relativamente normal en un mundo enormemente anormal. Los humanos «infectados» pululan por el paisaje, olfateando a los humanos para desgarrarlos y devorarlos, siguiendo la enfermedad del cordyceps que ha arrasado el mundo. En todo Estados Unidos hay bandas de sobrevivientes, listos para hacer lo que sea necesario para resistir y sobrevivir en este nuevo mundo audaz y aterrador. Joel se establece para ser un contrabandista, y su último trabajo es transportar carga humana por todo el país, en la forma de Ellie. Una niña de catorce años inmune a la peste, se la presenta como la última esperanza de la humanidad en la esperanza de encontrar una vacuna.

En una palabra, es la trama. Por supuesto, hay un millón de complejidades que entran en juego, con todo tipo de elementos narrativos en el centro del escenario. A medida que avanza la historia, la naturaleza de la humanidad, la nobleza de las mentiras y la necesidad de la violencia pasan a primer plano, y la naturaleza endurecida de Joel como sobreviviente se erosiona lentamente a medida que forma un vínculo con Ellie a lo largo del juego.

En este punto, sin embargo, no hay mucho más que decir sobre la historia de The Last of Us que no se haya dicho ya. Sigue siendo uno de los juegos mejor calificados de todos los tiempos, y su impacto no se puede subestimar, ya que ha avanzado en la forma en que las narrativas de los juegos no solo se elaboran, sino que también se ven.

Entonces, ¿qué hay de nuevo en este paquete para las personas que han invertido en este mundo desde el original? Bueno, para ser honesto, no mucho. Al menos en papel. No hay nuevos elementos de la historia de los que hablar, ni metraje nuevo, ni escenas nuevas. Es un remake tan fiel como podrías esperar, para bien o para mal. Sin embargo, lo que se trae a la mesa es un nuevo modo de «muerte permanente», que te da la oportunidad de pasar el juego, y un modo de carrera rápida, que te cronometrará en tus juegos si realmente quieres ponerte a prueba. Ambos se desbloquean después de completar la historia. También hay algunos desbloqueables nuevos y geniales, incluido un visor de modelos y máscaras adicionales para Joel y Ellie para juegos posteriores. También se incluye aquí el excelente DLC Left Behind, así como el documental «Grounded», al igual que en Remastered.

Sin embargo, la carne del pastel viene en forma de mejoras técnicas. Primero, jugué todo el juego en modo rendimiento. Durante toda mi carrera, no noté un solo punto en el que la velocidad de fotogramas cayera. Es con la resolución mejorada que ofrece la PS5, con «Dynamic 4k o 1440p» como objetivo en todo momento. El modo de fidelidad presenta 4k nativo con 30 fps bloqueados, si prefiere tener esa opción. Hay una opción para desbloquear completamente la velocidad de fotogramas si tiene un televisor con capacidad VRR o una frecuencia de actualización superior a 60 Hz también. Cuando está habilitado, el modo Fidelidad salta a 40 fps en 4k nativo, al igual que lo hicieron Ratchet & Clank y Spider-Man en sus modos de rendimiento RT. De las pruebas que hice en mi LG CX, el modo de fidelidad se adhiere a esto como pegamento, con el modo de rendimiento aprovechando la velocidad de fotogramas desbloqueada, que oscila entre 80 y 100 fps, lo que demuestra que todavía hay espacio libre disponible muy por encima del Marca de 60 fps.

Sin embargo, la mejora obvia e inmediata proviene de las imágenes. Aquellos que hayan jugado Remastered ya habrán tenido el placer de ejecutar el juego a 60 fps, pero la nueva revisión gráfica es fenomenal. Si no lo sabías como un juego de PS3 o PS4, inmediatamente lo pondrías a la vanguardia de las gafas visuales de la generación actual. Por supuesto, el hecho de que el juego esté diseñado fundamentalmente en torno a una arquitectura más antigua les da a los artistas y equipos de gráficos un gran margen de maniobra para impulsar realmente el factor «wow» de lo que puedes ver. Comenzando con los modelos de personajes, el nivel de detalle que se muestra aquí es alucinante. La piel de los personajes se estira cuando hacen muecas y se despuntan, la tela se vuelve visiblemente más pesada cuando se moja y se seca en tiempo real. Los rostros de los enemigos están tan horriblemente detallados que puedes ver cómo se apaga la luz detrás de sus ojos cuando los atacas desde las sombras y los asfixias. Cuando un juego tiene un tono tan oscuro, las representaciones de violencia y lo macabro realmente comienzan a golpear aún más fuerte. Claro, se ha hablado sobre la renovación de algunos de los personajes, Tess en particular, pero estos son cambios que funcionan y encajan mucho más en el mundo que ha creado Naughty Dog.

The Last of Us no es nada sin su diseño ambiental, y con esta nueva versión, brillan aún más. Si bien Remastered se ejecutó a su mayor velocidad de fotogramas y resolución, solo estaba tomando activos del juego original y colocándolos en esta tubería más grande. Con la Parte 1, casi todo ha sido meticulosamente reconstruido. Hay más arbustos crecidos, más madera podrida, más edificios polvorientos y, junto con la mayor calidad de los activos, esto viene con un nivel de destructibilidad nunca antes visto. Si atraes la atención de un enemigo, si te escondes detrás de la cubierta, las balas rebotarán en las superficies y se dañarán. Las paredes se derrumban bajo el fuego de las armas automáticas, los escritorios se derrumban y las barreras se hacen añicos mientras intentas escapar. El mundo exterior nunca se había sentido tan exuberante y vibrante al mismo tiempo que se sentía silencioso y opresivo.

Los encuentros con enemigos también adquieren una nueva sensación aquí. Ampliando las mejoras de IA que se encuentran en The Last of Us Parte 2, la Parte 1 amplía las maniobras de flanqueo y el comportamiento del enemigo, haciendo que los encuentros que antes eran simples se sientan un poco más frescos, más tensos y más emocionantes. En su mayor parte, los Infectados aún correrán hacia ti de cabeza, pero los enemigos humanos ciertamente tienen más contra ellos. Incluso durante una sección en la que bajé a la dificultad más baja para acelerar mi juego, me flanqueaban y venían detrás de mí mucho más de lo que los recuerdo del original. Esto agrega otra capa de dinamismo a la jugabilidad y seguramente será un placer para los fanáticos del juego desde hace mucho tiempo. Desafortunadamente, la mecánica de esquivar y tumbarse de The Last of Us Part 2 brilla por su ausencia, y definitivamente me encontré con ganas de golpear. el círculo para esquivarlo en más de una ocasión, pero supongo que tiene sentido considerando que Joel es un protagonista mayor aquí que Ellie en la secuela.

Lo último que hay que mencionar aquí es el conjunto de opciones de accesibilidad disponibles. Al igual que The Last of Us Part 2, Naughty Dog ha hecho todo lo posible para asegurarse de que todos puedan jugar este juego. Ya sea en el modo de alto contraste, que proporciona contornos de todo sobre un fondo gris, escenas de audio descriptivas o la ingeniosa adición de sentimiento. el diálogo a través de los hápticos de DualSense, es probablemente uno de los títulos más accesibles en la PS5 para cualquier persona con discapacidad.

Podría continuar durante horas sobre la miríada de otras mejoras sutiles que el juego ha incluido en su haber, pero jugar esta historia una vez más me hizo sentir oleadas de nostalgia. Verás, The Last of Us fue la primera vista previa que escribí. Fue mi primera experiencia práctica real con un juego que aún está en desarrollo, a diferencia de una versión final de algo que espera revisión. Es un juego que se ha quedado conmigo durante los últimos nueve años. La escena final está grabada a fuego en mi cerebro, con esa discusión de «júrame» que a veces encuentra su camino en mi memoria. Es un juego que me impactó tanto que llamé a mi gata Ellie. Y ver el trabajo que se había realizado para darle vida en la PS5 me hizo apreciarlo nuevamente. Como ver su película favorita en un disco 4K HDR inmaculado después de verla en DVD durante todos estos años, o escuchar un álbum relanzado de su banda favorita en estéreo después de escucharlo solo de las grabaciones originales en casete mono, The Last of Us. La primera parte fue el tipo de experiencia que se siente demasiado fugaz en los tiempos actuales en los que vivimos. Una reconfortante dosis de familiaridad en un mundo de incertidumbre y miedo.

Esto me lleva, de forma indirecta, a si vale la pena comprar el juego por el precio total que se le abofeteó. Con Remastered disponible en el nivel Extra de PS Plus, la pregunta realmente será «¿Vale la pena £ 70 por nuevos gráficos y activos de IA?» y en última instancia, no puedo responder a esta pregunta para todos. Sin embargo, lo que puedo decir es que entre esta y la próxima versión para PC del juego, The Last of Us Part 1 es la mejor manera de jugar un título absolutamente esencial.