El vicepresidente de Electronic Arts dice que la palabra ‘jugador’ es obsoleta y fomenta la política de identidad

El vicepresidente de Electronic Arts dice que la palabra ‘jugador’ es obsoleta y fomenta la política de identidad

julio 29, 2021 0 Por RenzoC


En una entrevista reciente, el vicepresidente de Electronic Arts dijo que la palabra “jugador” es obsoleta, lo que sugiere que el término fomenta la política de identidad en la industria.

Alors que le vice-président d’Electronic Arts dit que le mot « joueur » est obsolète (AdWeek via GameSpot), il a cité des sondages non cités selon lesquels seulement 14% des personnes qui jouent à des jeux vidéo s’identifient réellement comme un jugador.

“El reciente aumento en la cantidad de juegos de servicio en vivo de baja fidelidad permite una integración de la cultura más rápida que nunca”, dijo Elle McCarthy, vicepresidente de marca de Electronic Arts.

Añadió: “Esta es una gran oportunidad para el marketing e impone un enfoque más fluido e impulsado por la audiencia para las marcas que buscan comprometerse auténticamente. A menudo me preguntan cómo las marcas pueden relacionarse con el juego o hablar con los jugadores, pero realmente no existen los jugadores y la comprensión será crucial.

McCarthy continuó sugiriendo que tal vez menos personas ahora se identifiquen como “jugadores” porque quieren estar en “espacios de juego positivos”.

“¿Sabías que solo el 14% de los jugadores se identifican como jugadores y esta cifra es solo del 6% para las mujeres? Quizás sea la seguridad que alguien encuentra cuando juega con personas como ellos, sin las ataduras de las políticas de identidad, que pueden tener menos en cuenta los espacios de juego positivos que ellos en el mundo ”, dijo el vicepresidente de EA.

Finalmente, McCarthy señaló que los juegos han evolucionado más allá de ser un medio o una industria, y que no existen mejores prácticas para conectarse con “comunidades de nicho, multifacéticas y apasionadas”. »Encontrado en el juego.

Los comentarios de McCarthy no son una sorpresa después de que Electronic Arts anunció una asociación con ADL para abordar el “extremismo de derecha” en los juegos.

El término “jugador” es tan antiguo como la propia industria y se ha convertido en sinónimo de alguien que juega videojuegos. Más recientemente, algunas personas y grupos han intentado presentar el término como un símbolo de odio, aunque no tienen apoyo para esta afirmación. en alto.

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