En serio, ¿por qué Doomtrain no estuvo en Final Fantasy XV?

En serio, ¿por qué Doomtrain no estuvo en Final Fantasy XV?

enero 23, 2022 0 Por RenzoC


El año pasado, fantasía final xv cumplió cinco años, y la tradición centenaria de Final Fantasy comienza a dar sus frutos: cuanto más nos alejamos de este juego, más lo aprecio.

Sí, es una experiencia defectuosa, y más que cualquier otro Final Fantasy, se siente como un juego nacido de la adversidad, definido por cortes, cambios y cambios en el desarrollo, pero de una manera extraña, eso me hace apreciarlo por lo que es. un poco más. Los cambios y actualizaciones, especialmente el rediseño de la «Royal Edition» del final del juego, contribuyen en gran medida a solucionar los principales problemas del juego en el momento del lanzamiento, y definitivamente creo que vale la pena volver a jugarlo.

Sin embargo, hay una cosa que nunca respetaré de Final Fantasy XV. Y esto es todo: ¿Dónde diablos está Doomtrain??

Aunque este es solo el segundo tren más famoso en la historia de Final Fantasy (ese honor se lo lleva, por supuesto, el single suplex de Sabin), hasta el día de hoy sigo impresionado de que los desarrolladores hayan creado de alguna manera un juego donde la mitad del viaje a través de su mundo tiene lugar en una locomotora y, sin embargo, no han traído de vuelta una de las convocatorias mejores, más memorables y más esotéricas en la historia de Final Fantasy.

Doomtrain, en toda su majestuosidad, en FF8.

Tal vez sea porque de niño me encantaban los trenes, pero Doomtrain siempre ha sido, sin duda, una de mis invocaciones favoritas de Final Fantasy. En FF8, este es uno de los GF más complicados de obtener, requiere 6 de tres elementos (666, ¿entendido?) y algunas acciones específicas para obtener. Definitivamente vale la pena conseguirlo, porque obtienes una invocación que es un tren demoníaco gigante que en la sala de depuración japonesa se llama «Devil Thomas», en honor al famoso Tank Engine. ¿Que es no gustar?

Doomtrain, por supuesto, encajaba en FF8, ya que su mundo estaba definido por una red entrecruzada de vías de tren. Los trenes juegan un papel importante en la historia, dándote vueltas durante bastante tiempo antes de que obtengas un mejor transporte. El mundo de FF8 tiene esto en común con solo otro FF: FF15, donde gran parte de la segunda mitad del juego se desarrolla en trenes. Es una oportunidad desperdiciada que me carcome el alma hasta el día de hoy.

Estoy escribiendo este artículo no solo como una carta de amor a Doomtrain: también es parte de un comentario general sobre las invocaciones en FF15. Es decir: apestan un poco. No me malinterpreten: sus animaciones de ataque son geniales y tienen algunos momentos decentes en la historia… ¿pero más allá de eso? Summons de FF15, o Astals como se les llama, es probablemente el conjunto menos inspirado de la serie moderna.

Verdaderamente, esta es la selección más rutinaria imaginable: Bahamut, Shiva, Ifrit, Leviathan, Ramuh y Titan. Todas las grapas que se han hecho hasta la muerte. Eso sin siquiera mencionar cómo el sistema de invocación es tan obtuso que había tanta gente confundida en torno al lanzamiento que tuvimos que escribir una página explicando cómo invocar en FF15, que todavía está llena de comentarios como «90 horas. invocado una vez.

La mayoría de los FF ofrecen un giro único o introducen convocatorias que rara vez vemos o nunca hemos visto antes. FF10 mantuvo los clásicos, pero también introdujo Valefor e Ifrit. FF9 luego les dio convocatorias de nivel B como Alexander y Atomos momentos cinematográficos que los consolidaron como clásicos de la serie. FF8 tenía un montón de cosas nuevas, extravagantes y totalmente asombrosas como Diablos, Quezacotl (quien, para ser justos, aparece en FF15 como un enemigo) y Doomtrain. FF13 tenía su extraña mecánica de transformación, así como peculiares convocatorias en Brynhildr y Hecatoncheir.

Publicidad. Sigue desplazándote para obtener más

Shiva como aparecerá en Final Fantasy XVI
Shiva, como aparecerá en Final Fantasy XVI.

FF15 entregó algunos momentos geniales; el indicio de una relación entre Shiva e Ifrit es un buen detalle de la historia, y la Edición Real agregó una escena genial donde todas las convocatorias acuden en ayuda de Noctis a la vez, pero… sí. Desearía que el juego al menos hubiera ofrecido un nuevo dios único al panteón, o hubiera traído uno menos común. Como el puto DOOMTRAIN.

Pensando en el uso de convocatorias de FF15, es difícil no pensar en ello como una oportunidad perdida. Estoy de acuerdo con que los juegos de Final Fantasy sean una parte integral de la historia de invocación, o que sea un aparte irrelevante en gran medida, está bien. Pero si quieres que las invocaciones sean una parte esencial de la historia, como lo hizo FF15, es mejor que las hagas bien y las hagas interesantes. FF9 y FF10 son probablemente los mejores ejemplos de cómo hacer esto, ya que ofrecen una selección de invocaciones originales y recurrentes, así como cambios en los viejos clásicos.

Parece que nos dirigimos a otro juego de este tipo con Final Fantasy XVI, que tiene dos convocatorias, o Eikons, como se les llama en este mundo, que luchan justo en el logotipo. Obviamente, no espero Doomtrain en este mundo medieval, pero espero que obtengamos algunos Eikons del campo izquierdo. Si hay un Thunder Eikon, realmente no tiene que ser Ramuh de nuevo, por ejemplo. Entiendo que Shiva, Ifrit y Bahamut son realmente requisitos en este punto, pero más allá de eso, mezclémoslos. Olvídese de Leviatán; tal vez es hora de traer de vuelta a Bismarck o algo así.