Entrevista Fuga: Melodies of Steel – Preguntas y respuestas con el director creativo Yoann Gueritot

Entrevista Fuga: Melodies of Steel – Preguntas y respuestas con el director creativo Yoann Gueritot

junio 19, 2021 0 Por RenzoC


Seguimos de cerca el último título de la serie Little Tail Bronx, Fuga: melodías de acero, ya que poco después de su anuncio. Afortunadamente, aunque ha pasado mucho tiempo, esperar el lanzamiento del primer título autoeditado de CyberConnect2 no tomará mucho más tiempo, ya que el juego finalmente está programado para su lanzamiento el 29 de julio.

Tras este anuncio, tuvimos la oportunidad de hacerle al director creativo del juego, Yoann Gueritot, algunas preguntas sobre el juego y los planes de la compañía para el futuro. Si aún no lo ha leído, asegúrese de consultar nuestra entrevista anterior con Taichiro Miyazaki, vicepresidente ejecutivo de CyberConnect2.

Sitio de RPG: mientras Tail Concerto y Solatorobo compartían algunas similitudes con su juego de acción impulsado por la mecánica, el peculiar juego Fuga: Melodies of Steel se lanzó directamente como un juego de rol de estrategia basado en tanques. ¿Puedes compartir lo que llevó a esta decisión y si alguna vez se consideró desarrollar un juego más cercano a las entradas anteriores en el juego de la serie Little Tail Bronx?

Yoann Gueritot: Para Fuga, tener un juego de rol basado en el tanque de guerra Taranis fue un elemento de diseño crítico para fusionar con éxito el juego y el drama en uno. Este concepto no ha cambiado desde su concepción. El diseño básico aquí es entrenar a los niños mientras viajan y experimentan su nueva vida en este tanque, y eso se refleja en sus estadísticas de combate.

Sitio de RPG: al igual que con Tail Concerto y el subtítulo original en japonés de Solatorobo (And Then, To Coda), la pista de Fuga también genera temas musicales. ¿Existe una filosofía más profunda detrás de este simbolismo musical en los títulos de juegos de Little Tail Bronx, y hay algo que le gustaría decir sobre cómo el título «Fuga» o «Fugue» está vinculado a la identidad del juego?

Gueritot: Fuga, como mencionaste, proviene del término “fuga”, la técnica de escritura musical. Esta técnica utiliza el uso de «imitación» de una o más voces sucesivas. Esta idea de «seguir» o «perseguir» algo es exactamente la forma en que se estructura nuestra historia y juego, por lo que decidimos utilizar la palabra clave «Fuga» en el nombre. Cada título de nuestra serie Little Tail Bronx tiene un término musical incluido, que es parte de nuestra marca para la serie.

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Sitio de RPG: cuando jugué por primera vez en AnimeExpo hace unos años, Fuga fue descrito como algo parecido a un roguelike; han pasado algunos años desde entonces, así que no sé cuánto ha cambiado eso. ¿Podrías explicar cómo podría jugar la aleatorización en el ciclo del juego, si es que todavía lo hace?

Gueritot: Nuestro diseño en realidad se alejó de ser un matón al final, sí. A medida que avanzábamos en el desarrollo de Fuga, estos elementos desaparecieron gradualmente de nuestro diseño, ya que nos dimos cuenta de que estaban en desacuerdo con otros aspectos más importantes del juego. Este cambio también se hizo para que el diseño del juego sea más fácil de entender. y que podemos ser más visibles con la jugabilidad. Dicho esto, resulta ser un juego de rol bastante difícil. Creemos que los jugadores se verán atrapados en algunos lugares complicados durante las peleas de jefes en cuanto a si deben o no usar el Soul Cannon.

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Sitio de RPG: los títulos anteriores de Little Tail Bronx se han lanzado en plataformas únicas, como Tail Concerto en la PlayStation original, Solatorobo en DS y Little Tail Story en dispositivos móviles. Fuga: Melodies of Steel, por otro lado, se lanza para prácticamente todas las plataformas modernas, incluidas Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y PC. ¿Cuáles fueron los desafíos al desarrollar el juego para tantas plataformas al mismo tiempo, para un lanzamiento global simultáneo?

Gueritot: En pocas palabras, nuestra principal razón para lanzar Fuga en todas las plataformas es que CyberConnect2 es el único editor de este título. Los fabricantes difieren en las plataformas en las que quieren desarrollar sus productos, pero CyberConnect2 finalmente pudo lanzar un título por sí solo, por lo que nuestro proceso de pensamiento general aquí fue ayudar a nuestro título a llegar a la mayor cantidad de fanáticos posible. Hasta ahora hemos logrado experimentar el desarrollo de juegos en varias plataformas (principalmente gracias a nuestra serie Naruto: Ultimate Ninja Storm). Eso, y gracias a la adopción de Unreal Engine como herramienta de desarrollo, hemos tenido un tiempo relativamente sencillo para desarrollar para múltiples plataformas en conjunto.

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Sitio de RPG: como resultado, el juego no solo se lanzó para tantas plataformas, sino también para tantos idiomas. Japonés, inglés y francés tienen sentido, considerando el estudio canadiense de CyberConnect2, pero ¿qué tipo de trabajo se ha realizado para localizar el juego en español, italiano y chino simplificado y tradicional? En una nota relacionada, parece que recientemente has investigado traductores coreanos para el proyecto. ¿Pueden los jugadores esperar una localización coreana adicional en el futuro?

Gueritot: Sí, cuando se lance el juego, estará disponible en japonés, inglés, francés, español, italiano y chino simplificado y tradicional. Un poco más tarde en noviembre, esperamos que también se publiquen los idiomas alemán y coreano. La localización se realiza de acuerdo con el desarrollo del juego y siempre es difícil, pero creo que hemos podido aprovechar al máximo toda la experiencia de localización que hemos acumulado a lo largo de los años. Eso también, por supuesto, es gracias a Naruto.

Sitio de RPG: cuando entrevisté al vicepresidente de CyberConnect2 en AnimeExpo 2019, había interés en que la compañía posiblemente lanzara una versión física de Fuga: Melodies of Steel. Estos planes, aunque hayan progresado en algún lugar, parecen haber cambiado. ¿Existe alguna posibilidad de que los fanáticos tengan la opción de comprar una copia física en algún momento, ya sea a través de CyberConnect2 o mediante una asociación con una empresa como Limited Run Games?

Gueritot: Al final, decidimos optar por una versión solo digital de Fuga. Por el momento, no tenemos planes para una versión física, ¡pero quién sabe qué depara el futuro!

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RPG Site: Esa es ciertamente una pregunta un poco extraña, pero con Little Tail Bronx nuevamente en el centro de atención, ¿hay algún plan para que CyberConnect2 resucite Project Anthology, tal vez para otra revista Kemono? Recuerdo haber visto tantos libros saliendo del proyecto en los años desde que se lanzó Solatorobo, ¡y sería genial ver un renacimiento en los años venideros!

Guritot: ¡Sí, por supuesto! Planeamos seguir este camino después del lanzamiento de Fuga y convertirnos en un éxito (esperamos). Ciertamente tenemos eso en vista para el futuro, así que por favor apoyen a todos con Fuga: Melodies of Steel porque solo conducirá a cosas más grandes y mejores.

Sitio de RPG: si bien ha habido otros títulos de Little Tail Bronx lanzados en Japón desde el lanzamiento de Solatorobo, este es el primer título de Little Tail Bronx para consola y lanzamiento en todo el mundo, desde 2010/2011. Para terminar, ¿hay algo específico que les gustaría que los fanáticos de toda la vida supieran sobre Fuga: Melodies of Steel?

Gueritot: Estás hablando de Little Tail Story, que se lanzó en un teléfono inteligente. Aparte de eso, Fuga es el primer título nuevo que lanzamos desde Solatorobo. Al igual que con nuestros otros títulos de la serie, este título se destaca por sí solo y se puede disfrutar plenamente sin tener que conocer a los demás. Por eso, nos gustaría que todos pudieran disfrutar de Fuga como un nuevo y divertido juego de rol. Sin embargo, para nuestros fanáticos de toda la vida que han jugado nuestros títulos anteriores de la serie, creemos que habrá elementos y momentos que los harán sonreír. Le garantizamos que Fuga: Melodies of Steel será un juego satisfactorio y agradable de jugar. Como suelen decir Malt y sus amigos, «¡Juramos por la cola!»

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