Entrevista: Todd McFarlane sobre Venom, el futuro de Spawn y lo que Sony hizo bien

Entrevista: Todd McFarlane sobre Venom, el futuro de Spawn y lo que Sony hizo bien

diciembre 11, 2021 0 Por RenzoC

Veneno: Que haya carnicería se lanzará el 14 de diciembre en 4K, Blu-ray y DVD, lo que le dio al editor en jefe de ComingSoon, Tyler Treese, la oportunidad de hablar con el legendario creador de cómics Todd McFarlane. El creador de Venom habló sobre sus aspectos favoritos del Veneno película, su filosofía sobre las colaboraciones y por qué le encanta ver al personaje evolucionar con el tiempo, incluso si eso no es lo que él personalmente haría.

Tyler Treese: Venom es grande y amenazante en estas dos películas. ¿Cuáles fueron sus pensamientos sobre cómo evolucionó a partir de estas dos películas y cómo se ve?

Todd McFarlane: Sí, son buenos. Creo que se están apoyando en el animal, criatura que es parte de él y dejando ir a la humanidad cuando se convierte en Venom, lo cual es genial porque siempre puedes volver con Eddie, ¿verdad? Siempre puedes captar la parte humana. Esto se remonta a cuando era un niño, cuando alguien se transformó en un Hombre Lobo o algo así, pero una vez que se convierte en el monstruo, el animal, la bestia, diviértete con él. Y no se preocupe si funciona anatómica, científica o biológicamente como lo haría con nosotros los humanos.

Así que creo que se están divirtiendo con eso. Si tuviera un comentario menor, menor, menor, menor, no les haría los dientes tan blancos porque creo que los animales en la naturaleza, eventualmente sus dientes se pudren porque no pueden ir al dentista. Entonces no tienen blanqueadores. Y de esa manera, hay una separación de color entre los ojos y los dientes, pero es una pequeña nota menor del anal de Todd McFarlane.

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Hemos visto varias encarnaciones de Venom a lo largo de los años, como la de Spider-Man 3. ¿Qué te gusta de esta encarnación en comparación con algunas del pasado?

Quien acaba de abrazarlo. Cuando piensas en la primera película de Venom, imagino que todos están sentados al margen con los dedos cruzados con la esperanza de que algunas de las decisiones que tomaron funcionen, y luego, una vez que obtengas los resultados, te conviertas en este grand slam y te conviertas en un éxito de mil millones de dólares. Entonces, de repente, dices: «Vaya, ahora podemos liberarnos y hacer lo que pensamos y no dudar, porque ahora sabemos que tenemos una gran audiencia a la que recurrir para la próxima película». Por lo tanto, siempre es bueno que cualquier director no tenga que ser tímido y mirar por encima del hombro a las personas que gastan el dinero. Siempre existe la desventaja de todo lo que haces en cualquier tipo de disciplina o negocio de tener demasiados cocineros. cocine si quiere.

Y en algún momento, solo tienes que confiar en un puñado de personas y decir: «Las próximas dos horas serán tuyas. Tú serás el líder. Tú serás el general. Ve. Tenemos fe en ti». Y parecía haber mucho de eso aquí, especialmente con la intro de Carnage que se acerca y puedes verlos diciendo: «Dispara. Ahora podemos amplificar eso también». [laughs] Lo que sea que estemos haciendo con Venom, lo usaremos con esteroides. Ahora somos «.

Woody Harrelson fue tan fantástico como Carnage. ¿Puede hablarnos de su actuación y de lo que realmente le impresionó de Harrelson?

Diría que Woody Harrelson pasará a la historia como uno de los grandes actores de variedades. Y digo que en esto lo hemos visto pasar de ser un tipo tonto y divertido a estar literalmente en películas con clasificación R como un asesino psicótico, e hizo todo lo demás. E incluso si es Woody, lo compras siempre. A veces es un sheriff en la película. A veces es un vecino. A veces es ese mal abogado el que intenta estafarte o lo que sea. Puede saltar. Creo que faltan personas como él en Hollywood que puedan asumir los papeles y nos involucremos. Y realmente admiro lo que es capaz de hacer con su carrera.

En este caso, pudo divertirse y darle un poco de naturaleza maníaca a un personaje porque tienes al personaje de Eddie Brock que está haciendo Tom Hardy que es un poco menos enérgico. E incluso se podría decir que en algún momento hay un poco de falta de confianza de vez en cuando en que un tipo como el personaje de Woody confía completamente en lo que está haciendo o, de lo contrario, no lo haría. Y entonces está el choque entre los dos. No hay ni un segundo de remordimiento en contemplar lo que están haciendo y pensar que eso no es lo correcto. Porque todos de alguna manera podemos diluirnos que nuestras percepciones de nuestra realidad y Woody disfrutaron. Y solo él me agrada. Parecía que sería un buen tipo con quien ir a tomar una cerveza.

El final fue tan emotivo para la película y con el MCU teniendo todas estas cosas del multiverso, abre muchas opciones. ¿Con quién quieres que interactúe Tom Hardy’s Venom en el futuro?

Si me pusieras un arma en la cabeza, habría un par. Tendría curiosidad por saber qué haría contra Hulk porque hay algo sobre dos rinocerontes jugando juntos, lo cual siempre es divertido. Pero luego, si comienzas a mirar a algunos de los demás como lo que sucede cuando se enfrenta a alguien que tal vez tiene un poco de misticismo en ellos o alguien como Iron Man que tiene la tecnología de su lado, ¿verdad? Esas batallas serán diferentes que si estuvieras luchando contra Spider-Man. Entonces, en lugar de ir con otra persona que tenga los mismos rasgos de batalla, intente decir: «Oye, ¿y si se enfrenta a ese héroe?»

O si lo tomas al revés y tomas a ese héroe y lo vuelves contra ese villano. ¿Cómo es esa combinación? Porque ahora tienes que encontrar una forma diferente de derrotarlos. Quiero decir, ¿qué haría Spider-Man contra Magneto? Es un problema extraño que Peter Parker tiene que resolver y que podría ser muy diferente al del Profesor X, que es más capaz. Entonces, para Venom, no lo sé, solo alguien que tal vez sea la contraparte de Spidey, por lo que para mí probablemente sería como Hulk, Dr. Strange o Iron Man que no luchan como Peter Parker.

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Su trabajo es obviamente muy oscuro y estas películas son PG-13, pero el núcleo de Venom todavía funciona y realmente funciona. Aunque probablemente harías las cosas de manera diferente, ¿todavía sientes que este es tu Venom en la pantalla?

Honestamente, no lo miro con esa lente porque cuando lo creé junto con David Michelinie, fue hace más de 30 años. Y un personaje no será valioso, intrigante o divertido si sigues repitiendo las mismas notas durante 30 años. Entonces, lo que tiene que suceder es que la gente tiene que venir después de que pones la primera huella y tienen que seguir viajando de manera creativa. Y la gente seguirá agregando cosas. Podemos llevarnos bien con el personaje y discutir cada adición y si es una ventaja o una desventaja, pero lo que siempre debería haber es la libertad para que esas personas creativas lo amplíen.

Así que no tiene por qué verse como algo que David y yo hicimos al principio. Si es así, enfríe. Pero si no es así, es solo la evolución de un personaje a lo largo de tres décadas. La repetición es una especie de muerte para cualquier modelo de negocio. Una vez que las personas se sientan en modo de repetición con su producto, eso no es bueno. No es saludable. Entonces, para mí, lo que más me hace sonreír es que han ideado una fórmula que los convirtió en ganadores a nivel mundial. ¿A quién le importa cómo llegaron allí? Llegaron allí. Fresco. Seré una animadora, ya sea que tenga algo que ver con eso o que ayude a ganar un 5% o un 0%. Si funciona, Dios los bendiga. Sé lo difícil que es. Yo mismo trabajo en el mundo del entretenimiento. Sé lo difícil que es lograr que todo lo que haces tenga un impacto, y mucho menos a nivel mundial. Felicitaciones a Marvel y Sony.

Hablando de personajes que evolucionan e impactan, ¿hay alguna actualización sobre el reinicio de la película Spawn?

Sí. Todo el mundo está empujando. Todos en el equipo presionan. Tenemos otro gran nombre. Haremos algún tipo de anuncio en la primera mitad del próximo año. Todo el mundo está literalmente concentrado en esto y el anuncio será básicamente que hemos encontrado nuestro estudio, tenemos la financiación y una fecha para comenzar la producción.

Teníamos Spawn en MK11 y anteriormente dijiste que querías ver la versión Spawn de Mortal Kombat en lugar de tu personaje ingresado. ¿Puedes hablar sobre ese proceso colaborativo?

Entonces ese comentario se remonta a lo que acabo de decir sobre Venom, ¿verdad? No quería que hicieran Spawn como un puerto directo de lo que he hecho de los cómics, porque cada medio tiene su propio lenguaje, ya sea una novela, música, cómics, danza, actuación, TV, cine, videojuego, allí. es un cierto conjunto de reglas que la gente busca. Entonces, cuando dijeron que querían poner Spawn en Mortal Kombat, mi actitud fue: «Bueno, ya que habrá muchas personas a las que les va a encantar Mortal Kombat porque supongo que por eso están comprando el videojuego y es posible que no sepan quién. Es Spawn, conviértelo en el personaje más genial de Mortal Kombat. Y me has hecho un favor «. Porque si alguien dice: «Dios mío, mi personaje favorito en Mortal Kombat es Spawn. Y alguien dice: «Oh, ¿sabes que es un personaje de cómic?» Y ese chico dice o la chica dice: «¿De qué estás hablando? ¿Qué quieres decir con que es un personaje de cómic?». Esto es una victoria porque significa que les ha dado el valor de entretenimiento y no necesitan saber ninguna de las otras cosas. Solo les diste algo que están disfrutando. ¿A quién le importa cómo llegaste allí?

Hiciste el diseño de personajes para un videojuego de Shrek para Xbox en 2001. ¿Tienes algún recuerdo de haber hecho ese proyecto?

A veces sucede que haces cosas estúpidas, ¿verdad? La gente se te acerca y te dice: «Oye, tenemos esta idea. ¿Quieres garabatear algo en el papel?» No sería diferente si alguien se me acercara y me dijera: «Oye, Todd, estamos haciendo un veneno 3 película, y tienes un boceto para un nuevo simbionte? «Yo agachaba la cabeza y lo pensaba un rato y luego tomaba un par de fotos y veía si a alguien le gustaba. Y si lo aprueban, entonces hiciste tu trabajo, y luego espera que el cliente vea algo [and likes it]. Y creo que es uno de esos en los que, de nuevo, el todo es mucho mejor que cualquier otra parte y, a veces, yo soy solo una de las partes.