Examen difícil – Base de próxima generación

Examen difícil – Base de próxima generación

septiembre 17, 2021 0 Por RenzoC


Luchando por su nombre …

No, esta no es la respuesta correcta a la pregunta «¿Cómo estás?» «Durante los últimos 18 meses, pero un nuevo juego que encaja firmemente en el campo» QWOP «de» juegos que sería ideal para ver a la gente dejarse llevar «. La lucha libre es un juego extraño en casi todos los juegos. Significado de la palabra , y un juego con el que me encontré sin ironía, uh, luchando.

El juego comienza en una fiesta bulliciosa, con un escuadrón de científicos desperdiciados, presumiblemente después de un gran avance. Uno de ellos vomita en unos controles, explotan, y Troy, tu personaje, se libera de su enorme tubo de ensayo de una prisión. Luego, el juego te lanza su primer desafío. Solo muévete. Es más fácil decirlo que hacerlo, cuando Troy es un fenómeno genético de dos cabezas con nada más que dos brazos a cada lado. Eso es. Para moverse, debe controlar sus brazos de forma independiente entre sí utilizando los joysticks analógicos izquierdo y derecho y los gatillos para agarrar objetos con las manos extendidas. Todo se ve bien cuando estás al principio y te subes a cajas o superficies planas, pero las cosas se ponen muy difíciles, muy rápido.

Mira, eso cae directamente en la categoría de QWOP, Getting Over It, o incluso algo como I Am Bread, con los controles cada vez más frustrantes a medida que el juego te pide que hagas más y más. Sin embargo, el problema con la lucha es que las cosas rara vez parecen «divertidas» cuando fallas. Los gritos constantes de Troy (que puedes activar tú mismo) son un ruido de fondo tortuoso, con poco más para llenar el aire cuando fallas. Obtienes otras habilidades que te permitirán separar tus brazos, así como otras habilidades a lo largo del juego.

Un punto positivo del juego es que el estilo artístico es asombroso. Parece algo que Justin Roiland dejó en algún lugar de su mesa, con un ambiente caótico a lo largo del juego. La naturaleza esponjosa de algunas de las áreas orgánicas del juego es realmente desconcertante a veces, con cosas como esfínteres y globos oculares que se ven increíblemente brillantes en alta definición. Es un estilo brillante pero francamente desconcertante que no atraerá a todos, pero realmente lo disfruté. Esto se ve acentuado por los sombreros coleccionables que aparecen a lo largo del juego, cada uno de los cuales le da a Troy un poco más de diversión, pero ningún beneficio real fuera de un aspecto un poco más loco.

Otra cosa que disfruté fue el primer nivel de jefe, que esencialmente te convierte en la bala en una cavidad interna repugnante, siendo arrojado por brazos protomecánicos que te dan un aumento de velocidad decente para ayudarte a derrotar a la bestia grotesca que tienes. terminaste adentro, y fue muy divertido para empezar. El problema para mí es que fue un punto culminante en un lugar muy oscuro de un juego.

El problema con juegos como este, en realidad, es que están diseñados para tener audiencia. Sin duda, encontrará una audiencia de nicho donde la rabia por dejar de fumar se convierte en parte del atractivo, pero jugar para una revisión es realmente difícil superar algo así. Especialmente cuando recoges otras cosas intermedias y vuelves a ellas sin saber realmente qué hace qué cuando vuelves a ellas. La idea del control dual es realmente algo que he disfrutado en juegos antes, el ejemplo más notable es Brothers: A Tale of Two Sons, pero en Struggling no logra dar en el blanco debido a inconsistencias increíblemente molestas con el control. mecanismos. brazos. Como dije, estoy bastante seguro de que esto encontrará su audiencia, pero lamentablemente no es para mí.