Final Fantasy XIV 6.2 fue el mejor parche para ser un raider

Final Fantasy XIV 6.2 fue el mejor parche para ser un raider

septiembre 1, 2022 0 Por RenzoC


Si bien, sin duda, hay mucha gente haciendo incursiones en Final Fantasy XIV, no hace falta decir que esos jugadores, incluido yo mismo, son una minoría en lo que respecta a la base de jugadores en general. Sin embargo, con el lanzamiento del parche 6.2, estoy empezando a preguntarme si gran parte de esto se debe a que el juego casi castigó a sus jugadores por querer atacar el día 1 de una nueva caída de contenido.

Para algún contexto; Si bien los lanzamientos de expansión siempre han tenido un lanzamiento escalonado entre las incursiones de dificultad «Normal» y «Salvaje», incluso los parches, que agregan nuevos niveles de incursión y continúan la historia de la incursión, tradicionalmente han tenido ambas dificultades lanzadas el mismo día; una tradición con la que el equipo de desarrollo decidió jugar para 6.2, ya que las peleas de Savage se retrasaron una semana desde el lanzamiento del parche por primera vez en la historia del juego.

Se agregó una gran cantidad de contenido increíble con el parche, pero de alguna manera parece que no importa tanto como los asaltantes que obtuvimos la semana pasada para que podamos interactuar con el contenido del juego en nuestro tiempo libre. Con Savage retrasado, no hubo mucha prisa por preparar comida, pociones y equipo de incursión el día que se lanzó el parche; por una vez, los jugadores incluso tenían la capacidad de tomarse el tiempo para trabajar en la historia sin preocuparse por quedarse atrás.

En lugar de atacar la semana pasada, jugamos y disfrutamos el resto del parche. Muchos de nosotros nos tomamos un tiempo para relajarnos y participar por completo en el nuevo santuario de la isla, y ofrecemos incluso tiempo para que los equipos teoricen sobre las adiciones y los cambios que podrían venir con el Versiones más duras de raids. Si bien ciertamente ha habido detractores vocales, una cosa está muy clara: para la gran mayoría de la escena de incursiones, los jugadores ya están ansiosos por que este cambio continúe avanzando.

Por supuesto, no es solo este cambio lo que hizo que el parche 6.2 fuera tan exitoso entre la base de jugadores; las nuevas misiones de historia han sido amadas casi universalmente, y por una buena razón. Mientras que la historia de 6.1 tenía algunos zapatos importantes que llenar después de que Endwalker concluyera el arco de la historia anterior, 6.2 rápidamente deslizó el juego al comienzo de una nueva historia con aplomo; Si bien es posible que la nueva mazmorra de la historia no me haya golpeado tan fuerte como la 6.1, la nueva Prueba se ha convertido rápidamente en una de las favoritas, especialmente con su versión Extrema, consolidándose como la mejor Prueba Extrema hasta ahora. mejor en el juego a fondo.

Las Placas de aventurero, que fueron lo más destacado de 6.1, están fuera de la versión beta, con una serie de nuevos cambios y adiciones, incluido un nuevo conjunto de archivos adjuntos para aquellos de nosotros que logramos completar todas las incursiones definitivas. PvP ha mantenido gran parte del entusiasmo desde el lanzamiento de Crystalline Conflict, ya que el equipo de desarrollo ha seguido brindando actualizaciones periódicas sobre el equilibrio de tareas y ha realizado los cambios necesarios en el funcionamiento de las tablas de clasificación con 6.2. Las nuevas recompensas, incluida una montura, también mantendrán las colas llenas en el ciclo de parches.

La estrella de la serie esta vez es Island Sanctuary, que ofrece una especie de contenido relajado del que el juego siempre podría usar más. Tomarse su tiempo entre las colas de Duty Finder para jugadores más casuales, o esperar a que aparezcan marcas de caza de rango S o nodos de reunión de tiempo limitado para la base de jugadores más incondicionales, ya se inserta fácilmente en los horarios de muchos jugadores. Puede que sea un poco rudimentario en este momento, pero hace su trabajo por ahora, y con las actualizaciones prometidas en los próximos parches, siempre hay espacio para que crezca.

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Los jugadores también tienen mucho que esperar con el parche 6.25 en las próximas semanas; Las mazmorras Criterion han sido muy esperadas, al igual que el regreso del clásico Relic Weapon Grind. Queda por ver si la dificultad anunciada de las versiones de nivel superior del contenido cumplirá con las expectativas de los jugadores, pero al igual que Island Sanctuary, promete ser algo realmente nuevo y diferente para todos.

Inmediatamente después de que el parche 6.1 sea uno de los parches más fuertes del juego hasta la fecha, y el elogio unánime por Dragonsong’s Reprise (Ultimate), surge la pregunta de cuánto mejor puede llegar a ser Endwalker. Final Fantasy XIV nunca ha estado en mejor estado.