
Fire Emblem Engage se parece más a títulos antiguos, incluso con mucha pelusa: vista previa
enero 10, 2023
Engage de Fire Emblem, la última entrada en la primera franquicia táctica de Nintendo, se lanzará en unas pocas semanas y, con ella, te espera un mundo completamente nuevo de batallas desafiantes y personajes coloridos. Durante las vacaciones tuve la suerte de dedicar mucho tiempo al lanzamiento final del juego y, como fanático de los títulos localizados más antiguos, debo decir que, para mi agradable sorpresa, Fire Emblem Engage se parece mucho más a esos títulos más antiguos. que cualquiera de las entradas más recientes. Si eres fanático de las entradas anteriores de la serie, es posible que haya más para ti esta vez.
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Esa sensación más tradicional de Fire Emblem se conserva a pesar de que esta última entrada incluye la revolucionaria mecánica completamente nueva que le da a este nuevo Fire Emblem su nombre, Emblem System. Dicho esto, hasta ahora, durante las primeras fases de mi juego, también hay muchas pelusas y sistemas que no he necesitado o con los que realmente no quería interactuar, incluso cuando jugaba en Hard y Classic.
Para establecer brevemente la escena, la historia de Fire Emblem Engage gira en torno a tu héroe (hombre o mujer), que es el hijo del Divino Dragón Lumenera. Después de despertarse de una siesta de 1,000 años, las cosas van cuesta abajo bastante rápido para nuestro héroe cuando se ve envuelto en un conflicto que se intensifica rápidamente y lo obliga a salir de su hogar y al campo de batalla contra extraños seres poseídos conocidos como los Corruptos.
Para colmo, los anillos emblema que había en tu casa han sido robados por el enemigo. A partir de ahí, depende de ti y tus amigos y seguidores recolectar los otros anillos que están bajo la protección de los países vecinos y recuperar los robados.
La gran mecánica definitoria de Fire Emblem Engage proviene de estos Emblem Rings. Cada uno de los 12 anillos alberga el espíritu de un héroe del pasado de la franquicia Fire Emblem, que otorgará al personaje equipado con su anillo varias habilidades adicionales, estadísticas e incluso las armas del héroe legendario.
¡Al interactuar con el emblema de este anillo, la pareja se fusionará en una nueva forma que otorgará habilidades especiales e incluso más beneficios! Estos ataques únicos pueden ser tan simples como desatar una ráfaga de ataques contra un enemigo o tan poderosos como teletransportarse por el mapa para golpear a cualquiera con un poderoso ataque mágico o curar directamente a todas las unidades amigas en el mapa. Este sistema fue, con mucho, mi nueva adición favorita a la fórmula de Fire Emblem y rápidamente demostró ser esencial para el éxito.
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Si Nintendo se hubiera detenido ahí con Engage, habría sido perfectamente feliz y contento; en cambio, se han metido en tantos otros minijuegos y actividades misceláneos que se sienten más hinchados innecesariamente.
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Ya fueran los entrenamientos aleatorios que proporcionaron mejoras de estadísticas leves para el siguiente mapa, los anillos de emblema de pulido o la mecánica de gatcha para crear anillos menores para lanzar a sus otras unidades, incluso en el modo Hard Classic, nunca sentí que fueran sistemas críticos. a mi éxito. Simplemente aparecieron como hitos que me impidieron saltar al siguiente capítulo o un conflicto secundario que me proporcionó más dinero con mi tiempo.
De alguna manera, tomé la decisión de comenzar a evitar este contenido, ya que gran parte de él es opcional, y una vez que comencé a hacerlo, comencé a pasar un buen rato con el juego.
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Admito libremente que nunca he sido el mayor fanático de los aspectos más sociales y de exploración de Fire Emblem Three Houses y sus narrativas divergentes de «elige tu destino» y Fire Emblem Fates. Desde que jugué Fire Emblem por primera vez en mi GBA, siempre elegí juegos que me brindaran una experiencia de juego de rol táctico desafiante y de calidad con personajes e historias sólidas. Deshabilitar los aspectos que mencioné anteriormente mejoró enormemente la experiencia de RPG táctico que estoy buscando y es uno de los mejores juegos básicos de Fire Emblem que he jugado en mucho tiempo.
En cuanto a la historia y los personajes, me reservaré más juicios para el tiempo de los créditos, así que evitaré profundizar demasiado en ese aspecto. Lo que diré, después de ocho capítulos, ninguno de los personajes o momentos fue particularmente impactante o memorable, pero me alegraría si nunca volviera a escuchar el término «dragón divino». Tómalo como quieras.
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Tengo muy buenos recuerdos de cuando corría con entusiasmo a mi tienda de juegos local para comprar Fire Emblem en Gameboy Advance. Con cada nueva entrada en esta legendaria serie de tácticas, ese vértigo juvenil ha persistido. Hasta ahora, Engage no me ha impresionado, pero todavía hay suficiente que he jugado hasta ahora para disfrutarlo, y no puedo esperar a ver qué pensaré cuando llegue al final y arroje los créditos.