Ghostwire: Revisión de Tokio – Base de próxima generación

Ghostwire: Revisión de Tokio – Base de próxima generación

marzo 22, 2022 0 Por RenzoC


Olvídese de Ray Stantz, ¡aquí viene Ray Tracing!

¿Quién recuerda la revelación de Ghostwire: Tokio? Shinji Mikami aparece en la exhibición E3 2019 de Bethesda, con el encantador Ikumi Nakamura revelando una historia espeluznante ambientada en Tokio, completa con personas que desaparecen en masa, personajes enmascarados amenazantes y figuras descomunales que sostienen paraguas. Una ciudad envuelta en la oscuridad de la noche, a excepción de las luces de neón que perforan la oscuridad y resuenan en las calles empapadas de lluvia. Fue un tráiler apasionante, y uno que preparó una espera intrigante para que el juego finalmente cayera. Pero la pregunta quedó. ¿Qué era este juego? ¿Se expandiría la influencia de Shinji Mikami para convertirlo en un título de terror de supervivencia completo?

Bueno, abordemos primero la última pregunta. Ghostwire: Tokio definitivamente no es un juego de terror de supervivencia. De hecho, los paralelos están ahí con algo como Control. Una variedad paranormal llena de preguntas, acción y gruñidos gráficos, Ghostwire: Tokyo se desarrolla como un juego de acción con algunos momentos profundamente inquietantes.

El juego te lleva a través de la historia de Akito. Un hombre involucrado en un accidente de tráfico, aparentemente está cerca de la muerte, cuando se le une el alma de un policía fallecido llamado KK. Volviendo a la vida, Akito se encuentra con una nueva habilidad, lanzar ráfagas verdes de «energía etérea» basada en el viento desde la punta de sus dedos. Inmediatamente después de despertarse, Akito se encuentra repentinamente como el único ser humano que queda en Tokio, rodeado de montones de ropa arrugada, y todos los demás se desvanecen en el aire, dejando solo sus almas flotando.

Aquí es donde te dejan caer en Tokio, tus únicos obstáculos para la exploración son la niebla espesa y espeluznante que impregna cada centímetro cuadrado del centro de Tokio, dañándote si te aventuras demasiado lejos. Dirigirse a las Puertas Torii Corruptas alrededor de la ciudad despeja las capas de niebla. En este punto, existe el temor de que este sea otro maratón de recolección al estilo de Ubisoft. Afortunadamente, esto es algo infundado. Aunque el mapa se parece un poco a una sopa de íconos después de descubrir algunas cosas, el mapa es significativamente más estrecho de lo que parece, lo que hace que el juego se sienta como una empresa más pequeña de lo que debería ser. Los gatos y los perros aún deambulan por las calles, lo que permite caras amigables, y las tiendas aleatorias en el mundo están a cargo de gatos Yokai que flotan en el aire, lo que también se suma al aspecto cómico del juego.

El hermoso mundo está lleno de enemigos inquietantes…

Lo obvio para decir en este punto es que Ghostwire: Tokio se ve increíble. Como siempre, pronto tendremos un video de rendimiento, pero las calles desoladas de Tokio se ven increíbles gracias al nivel de detalle que se ha invertido en el juego. Ya sea que esté parado en el cruce de Shibuya Scramble y mirando las pantallas o huían de los entes sin rostro que invadían el mundo en ciertos callejones, el nivel de inmersión es increíble. Esto se ve favorecido por la adición de reflejos Ray Traced en los modos de calidad del juego. Los modos de rendimiento usan reflejos en el espacio de la pantalla, pero son de tan alta calidad que es posible que no notes la diferencia en ciertos puntos hasta que los signos reveladores llamen tu atención. . Y sí, dije «modos de calidad». El juego no solo tiene un modo de rendimiento estándar «4k30», sino que también tiene dos modos adicionales, desbloqueando velocidades de cuadro e implementando v-sync o dejándolo completamente desbloqueado. Para la posteridad, la mayor parte de mi tiempo lo pasé con el modo de «Calidad HFR» sincronizado con v, por las razones que describiré en el video de rendimiento.

El hermoso mundo se llena entonces de enemigos inquietantes. Personajes sin rostro parecidos a Slender Man con trajes negros, colegiales sin cabeza y fantasmas flotantes se transforman en las calles, junto con «Zonas corruptas» aleatorias. Estos requieren que uses la «visión espectral» de KK, una especie de ayuda visual al estilo de Arkham para identificar elementos fantasmales en el mundo que puedes eliminar y limpiar cualquier corrupción que encuentres. La mayoría de los diseños enemigos dan miedo, y algunos son legítimamente aterradores. Una introducción al susto de salto me aceleró el pulso y se produjo una pelea realmente entrecortada. Hay algunas peleas de jefes adicionales, lo que insinúa que los diseñadores del juego han jugado algunos juegos de Souls, están ahí en cuanto al diseño.

Donde el juego comienza a desmoronarse un poco es en el combate. Obtienes una serie de nuevos poderes de tejido etéreo a lo largo del juego, así como un arco y una flecha, pero el flujo general del combate no va más allá de sentirse un poco simplista y bastante sofocante. Descubrí que necesitaba aumentar la sensibilidad del controlador para que se sintiera mejor, pero la orientación se siente extremadamente limitada y un poco rígida. Esto hace que algunos de los disparos que realice no alcancen el objetivo desde lejos. Cuando las cosas hacen clic, el combate es realmente divertido, pero esos momentos son raros, con algunos enemigos que se sienten como esponjas de daño. Tienes munición limitada para tus poderes, pero hay muchos lugares en el mundo que pueden recargarlos rompiéndolos o matando enemigos. Es una pena, porque como el combate es el corazón del juego, se siente un poco decepcionado cuando no encaja del todo.

¿A quién vas a llamar?

Lo que impulsa el juego hacia adelante es la historia, el mundo y las misiones secundarias. Si bien algunos de ellos son misiones de búsqueda simples, algunos de ellos son bastante interesantes, y las baratijas ocultas en todo el mundo brindan una gran visión de los elementos de la cultura japonesa que admito que he sido algo ignorante. Cuanto más excavas, más encuentras, y es un excelente entorno para trabajar. Otra parte esencial del ciclo del juego es encontrar espíritus en todo el mundo, absorberlos en Katashiros y transferirlos a través de una serie de teléfonos públicos en todo el mundo. Estos te permitirán subir de nivel, y hay MUCHOS de ellos. En serio, si buscas el trofeo de platino, este será una gran tarea.

Finalmente, la historia de Ghostwire: Tokyo es una que definitivamente entra en la categoría de «intrigante». Un misterio extraño que involucra a un gran villano con la máscara de Hannya, una conspiración en la mezcla y una pizca de drama familiar, así que has terminado bien tu historia. En un buen toque, la opción predeterminada para el diálogo es japonés con subtítulos en inglés. Creó un ambiente de sentimiento más natural, aunque terminé cambiando a la voz en inglés a la mitad. No quiero estropear nada, pero diré que el juego fue un poco más corto de lo que esperaba. Me las arreglé para completar toda la historia y un montón de misiones secundarias en menos de 12 horas, con el «punto de no retorno» llegando un poco abruptamente, lo que me sorprendió. Dado el pánico inicial de que este iba a ser un mundo abierto en expansión con millones de coleccionables, eso fue bastante refrescante, y seamos sinceros, estamos pasando por muchos juegos aquí, y es bueno ver un gran estudio ambicioso de juegos. . para una longitud más manejable para las personas. Es una narrativa agradable y apretada que te atrae con suficiente intriga para aguantar y verla.