God of War: Ragnarok – Primeras impresiones

God of War: Ragnarok – Primeras impresiones

octubre 22, 2022 0 Por RenzoC


Se acerca el Ragnarok.

Atreus y Kratos están en medio de Fimbulwinter, con nieve amontonándose por todas partes y su casa tan fría como la del ciudadano británico promedio el próximo mes. Con sus leales perros esquimales en busca de comida, son interrumpidos por un visitante inesperado, y es en este punto que sabes que estás jugando un juego de God of War.

He pasado alrededor de 5 horas con Ragnarok hasta ahora, y ya se perfila como algo especial. Como era de esperar de Santa Mónica, las imágenes son impresionantes, y todo se ve notablemente nítido incluso en el modo de rendimiento en la PS5, que se pegó como pegamento a su lente de 60 fps. Por supuesto, este juego también estará disponible en la PS4, y lo veremos en nuestra próxima revisión, junto con su rendimiento en la consola base y Pro.

Si bien es cierto que las cosas parecen familiares con Ragnarok en el mismo mundo, también se siente fresco. La hora de apertura más o menos tiene un aire de secuelas de Regreso al futuro, en el sentido de que tiene un método distinto de recordar el juego original, sin sentir que está repasando el viejo terreno al mismo tiempo. En el primer juego, comenzaste el juego enseñándole a Atreus cómo cazar, y en Ragnarok el niño toma la iniciativa. En 2018, peleaste con el «forastero» Baldur bastante temprano. En Ragnarok, te enfrentas a otro duro enemigo de la misma manera. Sin embargo, ese camino se disuelve rápidamente en algo nuevo, aunque con algunas caras reconocibles a tu lado cuando Brok y Sindri regresan poco después de tu primera pelea con el jefe. Por supuesto, el Leviatán hace su regreso triunfal, al igual que los Blades of Chaos. Cambiar entre ellos en combate con solo un toque del D-Pad facilita la modificación de sus ataques, y cada uno tiene nuevas habilidades disponibles desde el principio.

La historia es lo que mantuvo unido el juego de 2018, y Santa Mónica tiene un buen comienzo aquí. Atreus se está convirtiendo en un hombre joven ahora, hasta el punto en que Kratos lo llama por su nombre, en lugar de simplemente llamarlo «niño» todo el tiempo. El anciano también aprende, a comprender ya ser un mejor padre. Momentos de dulzura comienzan a aparecer en el exterior endurecido del Fantasma de Esparta, y el regreso de Mimir también le da consejos para ayudarlo en este viaje. Atreus está decidido a descubrir exactamente qué significa la revelación de que él es Loki, y ha estado tratando de recopilar información en secreto para poder entenderse mejor a sí mismo. Kratos no está muy contento con esta revelación, pero después de una discusión franca con Atreus que parece sugerir que podrían evitar que suceda Ragnarok (el apocalipsis nórdico), comienzan su búsqueda en serio.

Poco después, me transportan a Svartalfheim, el reino de los enanos, para buscar información sobre Tyr, el dios nórdico de la guerra. Odin ha prohibido viajar a los reinos, por lo que tus compañeros enanos ofrecen una solución. El diseño de niveles y la dirección de arte que se exhiben son simplemente maravillosos. Los días en los que todo era negro, marrón y rojo en un juego de God of War realmente han terminado, con una fantástica exhibición de color en pueblos y calles. También hay muchas áreas ocultas por descubrir, ¡así que asegúrate de pasar por tantos caminos laterales como sea posible! Una misión secundaria consistía en usar el barco para viajar entre varias islas y cerrar algunas antiguas torres de fusión enanas. ¡Excepto que esta vez, fue Atreus quien nos contó las historias!

El combate en el juego de 2018 fue excelente, y eso continúa en Ragnarok. Sin embargo, te mantendrá alerta, con múltiples enemigos flanqueándote y arrollando, se siente un poco más difícil de lo que recuerdo, incluso en la configuración equilibrada predeterminada. Junto a Draugr en este juego hay una nueva generación de enemigos en la forma de Grim, una bestia parecida a un hombre rana (piense en Battletoads, pero unos pocos miles de años involucionados). Pueden escupir veneno, y afectará a Kratos exactamente como cabría esperar, con efectos de estado que se establecen y agotan su salud. Es fácil sentirse abrumado rápidamente a menos que esté maximizando todas sus habilidades y no esté al día con sus actualizaciones. Algunas peleas tempranas difíciles están ahí para perfeccionar tus habilidades, mientras que Mimir y Atreus serán recordatorios útiles si no usas tu escudo o si llega un enemigo.

Hay, por supuesto, muchos acertijos de recorrido y exploración para emprender también. Los cofres que se abren con runas también están de regreso, aunque hubo uno que sugirió que necesitaba otro equipo, ¿lo que podría estar insinuando otra arma en el arsenal? De cualquier manera, está claro que habrá múltiples visitas a ubicaciones más adelante en el juego.

El último segmento de juego del que podemos hablar aquí fue en una enorme mina subterránea en busca de Tyr. Además de presentar aún más tipos de enemigos nuevos, era un laberinto de acertijos, mini arenas de batalla y botines ocultos. Ah, y un Draugr Pit extremadamente difícil, que convocará a un minijefe que deberás derrotar para detenerlo. El ritmo hasta ahora se siente excelente, con suficiente tiempo de inactividad y momentos de silencio para contrarrestar el caos mientras clavas tus espadas en cualquier cosa con impulso.

Como se mencionó anteriormente, God of War Ragnarok se perfila como algo especial. Una historia que ya me tiene enganchado, un diseño de niveles y arte inigualable, y unos combates tan pesados ​​y violentos como el Spartan que controlas. Asegúrese de estar atento a nuestra revisión el 3 de noviembre, pero hasta entonces, volveremos a tratar de detener el apocalipsis. ¡Hasta pronto!