Godfall – Revisión – Base de próxima generación

Godfall – Revisión – Base de próxima generación

febrero 23, 2021 0 Por RenzoC


Después de completar la campaña y sumergirme en el juego final, finalmente siento que puedo dar una opinión realmente informada sobre uno de los pocos títulos de «próxima generación» que se lanzarán con Playstation 5. Godfall parecía increíblemente prometedor cuando se anunció por primera vez, pero ha obtenido críticas mixtas desde entonces, pero sé que los juegos convencionales de Destiny 2 como estos pueden tardar mucho en ver realmente el valor, así que nos tomamos nuestro tiempo y dedicamos las horas y estamos listos para darte nuestro veredicto.

Empecemos por la campaña. En lo que respecta a las historias, fue bueno. Juegas como Orin, un valoriano cuyo hermano Macros busca el acceso a la divinidad a través de un ritual llamado Ritos de Ascensión, pero también resultaría en la destrucción del mundo en el que vives. En realidad, el juego comienza con Orin derrotado en batalla por macros y arrojado al océano, dado por muerto. Pero con la ayuda del Séptimo Sanctum (tres cabezas flotantes … no puedo explicarlo más allá de eso), te devuelven para fortalecerte y regresas a las macros para detenerlo. No profundizaré en esto para evitar spoilers, pero diré que si bien no fue la historia más original que he jugado, ella hizo su trabajo y me dio una razón para seguir jugando al menos hasta el final. de la campaña.

El juego se ejecuta desde una base llamada Sanctum. Aquí puedes hablar con el Séptimo Sanctum, elegir qué misiones quieres emprender, así como desbloquear y equipar tu placa de valor. Me pareció un poco aburrido ir y venir entre el Séptimo Sanctum y otro personaje allí, Zenun Earthminder, que aparece después de algunas misiones todo el tiempo.

Cuando se trata de jugabilidad, Godfall es difícil de determinar. «Destiny with Swords» fue la forma en que se describió este juego antes de su lanzamiento, lo que, si me conocen, realmente despertó mi interés. Si bien esta comparación tiene un poco de sentido, Godfall solo es similar a otros juegos de este género en un sentido muy mecánico (recoger el botín que arrojan los enemigos). El juego en realidad no juega nada como Destiny o juegos de su tipo y mucho más como un título, me atrevo a decir, Dark Souls. Lo primero que me llamó la atención fue lo limitado que me sentía con mis movimientos. No puede saltar a Godfall, reemplazado por la capacidad de moverse hacia áreas a las que no se puede acceder a través de un sistema de tótems. Sin embargo, puedes esquivar y esa es una parte crucial del movimiento en el juego, aunque me tomaría un tiempo lograrlo. También tienes que mover manualmente tu cámara mientras atacas a los enemigos e incluso con el seguimiento automático activado, me encontré balanceando mi espada golpeando el aire más que los objetivos reales. Todo esto me llevó a creer que Godfall era lento y tonto para ser honesto. Entonces algo hizo clic. Al principio, el juego era bastante fácil, por lo que aprender mecánicas específicas no era particularmente necesario. Sin embargo, a medida que el juego se hacía más difícil, mejoré en mi turno, y el movimiento a través de esquivas era necesario, tuve que aprender a parar ataques y usar todas las herramientas disponibles, de lo contrario estaría atrapado en un bucle perpetuo de morir al mismo jefe una y otra vez. Resulta que cuando te ves obligado a aprender la mecánica del juego, ¡puedes empezar a disfrutarlo! Ahora sentí que el juego estaba brillando. Honestamente, el juego me llamó la atención en este punto. Estaba elaborando estrategias y eligiendo las herramientas adecuadas para ayudarme a implementarlas.

Hablando de herramientas, ¿qué son? Bueno, antes que nada tienes tu placa de valor. Esta es tu armadura y puedes elegir entre 12 opciones diferentes. Sin embargo, la diferencia entre ellos, además de la apariencia, es insignificante. Cada uno tiene una habilidad única de Fury of the Archons (similar a un ataque especial o «super») y aun así, algunos de ellos son inquietantemente similares a los demás. Aparte de eso y de una habilidad pasiva para aumentar las estadísticas, las placas de valor son más estilo que sustancia. Dicho esto, son * hermosos *. Se ha trabajado de verdad en la elaboración de armaduras increíblemente hermosas. No se pueden cortar y modificar aspectos de la armadura, pero creo que en este entorno que funciona como las placas de valor son increíbles tal como son.

Las herramientas que realmente influyen en tu forma de jugar comienzan con tus armas. Tienes dos ranuras para armas y cinco tipos de armas. Se trata de espadas largas, armas de asta, martillos de guerra, grandes espadas y hojas dobles. Usar diferentes armas cambia dramáticamente la forma en que juegas y tiene diferentes ventajas y desventajas. Descubrí que Dual Blades es la mejor manera de lidiar con enemigos básicos, pudiendo lanzar ataques muy rápido y acabar con ellos. Sin embargo, para los enemigos más duros, tengo que mantenerme a cierta distancia de las armas de asta que fueron increíblemente útiles. Mi arma favorita fueron los Warhammers. ¡La forma en que eliminaron por completo a los enemigos e incluso a los jefes le trajo más alegría de la que tal vez debería haberlo hecho! Cada arma tiene dos formas de ataque, un ataque ligero (R1) y un ataque pesado (R2), este último hace más daño pero tarda más en acertar. También se pueden combinar con L2 para realizar técnicas de arma, donde se hace el daño real. Cada tipo de arma tiene una técnica de arma diferente para ataques ligeros y pesados, pero solo puedes realizarlos una vez que tu barra de técnica esté llena. Estas técnicas pueden causar un daño masivo desde distancias seguras, así que haz que las peleas de jefes sean más manejables cuando estás bajo presión y necesitas ahorrar espacio. Después de tus armas, todavía tienes mucho en qué pensar. Tienes amuletos, amuletos, anillos, piedras de vida, aumentos y pancartas que proporcionan diferentes propósitos y contribuyen a tus equipamientos. No entraré en lo que hace cada uno, ya que estaríamos aquí todo el día, pero ciertamente hay una variedad de cargas potenciales. También es posible dominar su equipo para mejorar sus estadísticas y obtener beneficios adicionales al dirigirse a un área determinada del santuario. Sin embargo, esto no estaba particularmente bien explicado y solo lo entendí hacia el final de la campaña.

Me gustaría tomarme un momento para felicitar a Counterplay Games por crear un mundo impresionante. A veces, las imágenes de este juego son simplemente impresionantes. Los modelos de personajes y enemigos son únicos y variados, y los entornos en cada uno de los diferentes reinos son hermosos. Puede parecer que estoy entusiasmado aquí, pero para ser honesto, lo estoy. El mundo creado hizo que fuera muy fácil querer explorar todos los rincones hasta su belleza. Jugar a 4K 60fps es una señal de lo que vendrá en Playstation 5. Otra cosa que la PS5 ha hecho posible son tiempos de carga más rápidos y son increíblemente rápidos aquí en Godfall. Pero mi única queja, ciertamente muy pequeña, es que obtenemos una pantalla de carga para viajar desde Sanctum a un Reino cuando no es realmente necesario y rompe mi inmersión en ese punto. Aparece durante 5 segundos o menos, y luego estamos listos, pero si hubieran podido implementar alguna animación genial en su lugar, habría arrojado un detalle genial como hemos visto en títulos como Demon Souls y el próximo Ratchet. y Clank, pero tal vez fue limitado debido a que el juego también se lanzó para PC. Se debe hacer un guiño rápido al audio en el juego, los buenos efectos de sonido en el mundo hacen un gran trabajo con las imágenes de la creación del mundo, la música también es hermosa aunque me apeteciera escuchar la misma pista. y más.

Hay más que podría cubrir aquí, por lo que no es que el juego carezca de profundidad de juego en general, pero una vez que terminó la campaña, sentí menos tentación de sumergirme en el juego final y jugar las misiones de Dreamstone que te enfrentan a los jefes que tienes. previamente enfrentado con modificadores en su lugar para hacerlo más difícil. Son la única forma de ganar algo de dinero necesario para desbloquear una de las placas de valor. Ahora que tengo esta última Valorplate, no veo ninguna razón para seguir jugando hasta el próximo DLC de pago programado para el segundo trimestre de 2021.