Guilty Gear – Strive – Los directores insisten en que I-No no fue censurado, pero más accesible con el juego

Guilty Gear – Strive – Los directores insisten en que I-No no fue censurado, pero más accesible con el juego

junio 9, 2021 0 Por RenzoC

ESPAPELIS


Los directores de Equipo culpable -Fortalecimiento- insistió en que no estaban censurando I-No, pero lo hicieron más accesible, así como la jugabilidad.

Los directores Daisuke Ishiwatari y Akira Katano fueron entrevistados por Famitsu recientemente, con esta entrevista compartida por Ryokutya2089 (un blogger dedicado a compartir noticias de revistas impresas japonesas). Ambos discutieron los cambios en Aspirar en comparación con los juegos más antiguos de la serie (Traducción: ProfondL).

Ishiwatari explicó que es difícil atraer nuevos jugadores si hay que ampliar lo que se ha hecho antes y están al tanto del desarrollo del mercado global. “Los costos de desarrollo están aumentando, pero la cantidad de usuarios está disminuyendo. Queremos dar a conocer la marca GG al mayor número posible de personas para que puedan jugar a nuestros juegos.

Katano también declaró que él “Quería hacer un cambio completo en alguna parte”. Mecánicamente (y como se menciona en el Equipo culpable Fandom wiki), soltando Xrd Blitz Shield / Attack y Danger Time, Dead Angle Attacks, modificando movimientos de recuperación, solo movimientos de barrido que causan derribo (por lo que todos los personajes tienen un lanzamiento invencible cuando golpean el suelo).

Mientras regresa el indicador RISC, los combos se “Relativamente corto” pero los contragolpes infligen más daño y aturden. Esto también aumenta la tasa de llenado del indicador RISC, por lo que es posible que se necesiten combos más largos para evitar que su oponente se beneficie de ser golpeado. Se han eliminado muchos efectos de aturdimiento y cambio de los movimientos, pero los nuevos efectos, como el de shock, pueden ser causados ​​por movimientos especiales y transiciones de escenario.

Hablando de; un nuevo mecánico para Aspirar es Wall-Break; golpear a un personaje en una esquina hará que se golpee contra la pared y se deslice lentamente hacia abajo. Si continúan siendo atacados durante este tiempo, la pared se romperá y los jugadores se moverán a una nueva parte del escenario. Esto le da un gran impulso a la tensión y el daño, así como ventajas específicas del personaje para compensar.

Volviendo a la entrevista, los directores explicaron que se aseguraron de que los combos más cortos seguirían funcionando y que redujeron las técnicas comunes al considerar los pros y los contras. Declararon (en palabras de Ryokutya) “Tratamos de asegurarnos de que personas de todos los ámbitos de la vida tengan el mismo punto de partida. “

También puede explicar por qué Aspirarel modo historia es de agradecer “como lo haría con una película, no se requiere ninguna entrada de su controlador”. Anteriormente cubrimos cómo el modo Arcade del juego lleva a los personajes a través de su historia, pero con diferentes caminos dependiendo de cómo luchen. Si tienen problemas, otros personajes pueden intervenir para ayudarlos.

Un cambio con el que los fanáticos pueden no estar contentos es el nuevo diseño de I-No. Mientras que las encarnaciones anteriores la habían mostrado con una pequeña chaqueta roja cubriendo sus pechos expuestos, Aspirar la tiene usando una camisa negra corta con un cuello grande atado a un sostén. Su falda corta ahora son pantalones cortos aún más pequeños, algo cubiertos con un cinturón gigante y una tela larga, similar a una falda, en la espalda.

Los directores insistieron en que el nuevo disfraz de I-No era más maduro pero no (en palabras de Ryokutya) “restricción,” Pero “un cambio de expresión para hacer el juego más accesible a más personas”. También explicaron que fue una decisión valiente no incluir a Venom en el lanzamiento, y que el DLC tendría una mezcla de personajes nuevos y existentes.

La insistencia en que I-No no sea censurado probablemente surgió de la censura en curso de los elementos sexuales y el servicio de fans en otros juegos de estilo anime. Algunos pueden haber creído que estaba motivado por el miedo a lo que se puede mostrar en las plataformas de PlayStation y en los torneos de juegos de lucha.

A fines de diciembre de 2018, el presidente de SIE Japan Asia, Atsushi Morita, dijo que la reciente ola de censura del contenido sexual de estilo anime en los juegos de PlayStation 4 había sido para cumplir con los estándares globales. ” Aparentemente, esta censura se hizo cumplir en Japón.

El 18 de marzo de 2021, Sony Interactive Entertainment y RTS (un especialista en gestión de eventos de deportes electrónicos) anunciaron que habían adquirido los derechos de EVO. EVO 2021 Online ya se había cancelado; debido a múltiples acusaciones de acoso y abuso sexual contra el cofundador y luego CEO Joey “MrWizard” Cuellar, así como otros miembros prominentes de la comunidad de juegos de lucha.

Equipo culpable -Fortalecimiento- aparecerá en los torneos EVO Online y PlayStation 4 Evo Community Series; antes de EVO 2021 Online.

Bandai Namco Entertainment, el editor europeo del juego, también retuiteó críticas positivas de Eurogamer y NME. El primero dijo “Finalmente, un Guilty Gear para todos los fanáticos de los juegos de lucha”, y tuve una entrevista previa con Ishiwatari sobre cómo pretendía hacer “uno de los juegos de lucha más complejos del momento finalmente accesible.

NME declaró en su revisión “El ritmo no es tan rápido como en los títulos anteriores, y los pilares de la serie pueden encontrar la racionalización demasiado para soportar, pero Strive muestra un potencial real para la profundidad de la expresión personal”.

¿Qué piensas? Ha sido Aspirar ¿Se hace menos complicado o menos complejo? ¿I-No es producto de la censura o de un llamamiento masivo? ¿El juego se ha vuelto más casual? Apague el sonido abajo en los comentarios.

Equipo culpable -Fortalecimiento- se lanzará el 11 de junio de 2021 en PC con Windows (a través de Steam), PlayStation 4 y PlayStation 5. Las ediciones Deluxe y Ultimate ya están disponibles.

Imagen: YouTube