Halo Infinite Ask 343 de 45 minutos de preguntas y respuestas revela Zeta Halo y detalles del juego

Halo Infinite Ask 343 de 45 minutos de preguntas y respuestas revela Zeta Halo y detalles del juego

marzo 15, 2021 0 Por RenzoC


343 Industries ha lanzado un video de preguntas y respuestas de casi 45 minutos que detalla las características del próximo juego de disparos en primera persona Halo Infinite.

Cuatro de los desarrolladores del juego, el diseñador de sandbox Quinn DelHoyo, el diseñador global principal John Mulkey, el director de juego Troy Mashburn y el director de arte de la campaña Justin Dinges, discutieron las preguntas que los fanáticos estaban haciendo a través de Twitter sobre Zeta, Halo y juegos.

Para empezar; Junto con los ciclos dinámicos de día y noche, habría sistemas de viento y niebla, y las actualizaciones futuras agregarían lluvia, nieve y tormentas eléctricas.

También se ha revelado que el ciclo diurno y nocturno puede cambiar el comportamiento del enemigo, como los Grunts que duermen por la noche, y aumentar las patrullas fantasma con reflectores. También se implementan enemigos y momentos que se ven geniales en la oscuridad, como los chacales y sus escudos de energía.

El ciclo de día y noche también se presenta en escenas de corte, pero no son escenas de corte en el sentido tradicional. Las escenas fluyen directamente del juego, independientemente de la hora del día y el arma que Master Chief esté sosteniendo.

La sesión de preguntas y respuestas también fue sincera sobre lo que no estaría en el juego. Mientras la vida salvaje esté en el juego, no serán hostiles a los jugadores o enemigos. No obstante, ayudan a dar vida al mundo y a atraer jugadores a determinadas regiones.

No hay planes para traer de vuelta armas personalizadas y de doble uso. Halo infinito porque los desarrolladores se han centrado en la jugabilidad, los disparos y el equipamiento básico. No se podrá jugar a las élites por la misma razón, ya que la historia se centra en Master Chief y Spartans (incluso en el modo multijugador), manteniendo el equilibrio. Sin embargo, esto no se ha descartado como algo que podría suceder en el futuro.

Si bien las armas personalizadas no son parte del juego, el equipo se desbloqueará a medida que el jugador progrese. Estos también se pueden actualizar, así como variantes de armas desbloqueadas.

Si bien los jugadores pueden poseer varias piezas de equipo en la campaña, de forma predeterminada, los jugadores solo pueden llevar una pieza de equipo en el modo multijugador. Sin embargo, las partidas multijugador personalizadas mantendrán a los jugadores activos.

Cuando se le preguntó si el juego es un mundo abierto o un mundo semiabierto, rápidamente se señaló que el juego no se trata de recolectar materiales de artesanía. Los desarrolladores se inspiraron en la misión Silent Cartographer del original Halo: combate evolucionado, porque estaba abierto en la forma en que se completó.

Como tal, los desarrolladores quieren recuperar ese sentido de elección del jugador. Por tanto, el mundo está abierto a múltiples opciones para hacer frente a diferentes escenarios y «Halo fight.»

Cuando se le preguntó cómo se separan las misiones y los objetivos entre sí, el ejemplo dado fue «¿Qué me impide atrapar un Banshee y volarlo hacia las próximas misiones del objetivo 3 en la historia?» Mulkey respondió «¡Hazlo!»

Si bien la narrativa está diseñada para evitar algunas interrupciones en la secuencia, los jugadores antes mencionados pueden abordar la mayoría de los objetivos en el orden que elijan, como quieran, y tomar las armas, vehículos y aliados que deseen que hayan encontrado en el camino. Estas ubicaciones de historia no primaria también tendrán diarios de audio, tradiciones y elementos de historia ambiental.

También habrá patrullas enemigas y un sistema que reacciona a las elecciones del jugador. Si está a pie o en un vehículo, es probable que se encuentre con enemigos y escenarios divertidos a pie o en este vehículo.

El Zeta Halo contará no solo con los paisajes inspirados del noroeste del Pacífico (el bioma principal), sino también con una diversidad de sub-biomas (o paletas) como áreas de gran altitud, humedales y zonas muertas desgarradas por rocas. incluido. El juego también contará con sistemas de cuevas y arquitectura Forerunner y Banished.

Todos estos se fusionan naturalmente, en lugar de sentirse como «Disneylandia». Los elementos más naturales como los árboles y la hierba también ayudan a indicar el tamaño de algunas de las estructuras más extrañas y el tamaño titánico de Zeta Halo.

Los pilares hexagonales todavía están en el juego, aunque no se han visto en capturas de pantalla y jugabilidad hasta ahora. Son la estructura subyacente del anillo y, gracias a su daño, se mueven. Esto crea trozos elevados de masa terrestre y grandes huecos en el paisaje. Estos hexágonos también mejoraron el renderizado y contribuyeron al diseño de los niveles gracias a su forma.

El skybox también es un modelo 3D, lo que permite verlo desde diferentes ángulos y paralaje (en lugar de una imagen plana «Pintura del cielo» como suelen hacer otros juegos). También ayuda con la forma en que se proyectan las sombras en el ciclo cambiante del día y la noche; con un eclipse a determinada hora del día.

La filosofía de diseño detrás de los prohibidos es continuar con lo que tenían en Halo Wars; armaduras inspiradas en heavy metal, pintura roja de guerra y comportamiento brutal. Sus fortificaciones incluso se dejan caer de la órbita y se clavan en el suelo, mantenidas en su lugar por púas. Los vehículos y armas alienígenas clásicos tienen placas de metal pesado y conservan la estética desterrada.

También se ha confirmado que los jugadores pueden derribar las cosas al borde de Zeta Halo. Incluso entonces, puede ser difícil y requerir emboscadas y el uso de vehículos.

343 Industries habían declarado anteriormente tener «Trabajo por hacerCon los gráficos en el juego, después de que a algunos no les gustó cuando se estrenó el juego, las preguntas y respuestas incluyeron una pregunta sobre si esta reacción contribuyó a la mejora en las imágenes en comparación con tener más tiempo para mejorarlas.

Dinges explica que los comentarios se tomaron en serio y les dio una lista de cosas para mejorar. Como se informó en ese momento, los desarrolladores «Totalmente de acuerdo con» esta retroalimentación.

Puede encontrar el # Ask343 | Halo infinito – Video de preguntas y respuestas de Zeta Halo a continuación.

Halo infinito Se lanza en otoño de 2021 en PC con Windows (a través de Steam), Xbox One y Xbox Series X | S.

Fotografía: Vapor