Harvestella tiene potencial de nabo – Impresiones de demostración

Harvestella tiene potencial de nabo – Impresiones de demostración

septiembre 23, 2022 0 Por RenzoC


Entre el catálogo casi abrumador de juegos que Square Enix lanza en estos últimos cuatro meses del año, Harvestella es una nueva IP que no está vinculada a una franquicia existente. Como un juego que es en parte un simulador de agricultura y en parte un juego de rol de acción, es difícil no asumir que se ha inspirado mucho en una serie como Rune Factory. Afortunadamente para aquellos de nosotros interesados ​​en Harvestella, se anunció y lanzó una demostración durante la última presentación de Nintendo Direct para Nintendo Switch, que brinda un vistazo a los horarios de apertura del juego (como el juego también llega a Steam, la demostración es exclusiva para Switch).

Pasé casi tres horas en la demostración, lo que me llevó al final del capítulo dos. La demostración también puede terminar si te quedas sin días asignados, pero afortunadamente, de cualquier manera, hay una opción de transferencia guardada para el juego completo cuando se lance en noviembre. Al principio, no estaba completamente convencido de Harvestella, pero la demostración me impresionó lo suficiente como para retomarla el día del lanzamiento.

Comienzas como el amnésico habitual al que se le da una granja solo para mantenerte ocupado. Sin embargo, antes de eso, experimentará el entorno único de Harvestella, que incluye una Temporada de la Muerte conocida como Quietus. Hay muchos misterios en este mundo, como grandes cristales llamados Seaslights y extrañas criaturas que los lugareños odian llamadas Omen. Después de encontrar lo que parece ser un Presagio herido, insistes en salvarlo. Pronto descubres que en realidad son una chica humana ordinaria. Esta chica, llamada Aria, cree que de alguna manera se encontró en el pasado. Los primeros dos capítulos de Harvestella comienzan tu viaje para salvarla después de que ella decide huir sola.

A lo largo de todo, te involucras en la agricultura (aunque la demostración solo se limita a cultivos simples), el combate de acción y, lo que es más importante, la gestión del tiempo.

Mientras cultivaba, me impresionaron algunas inclusiones de calidad de vida en comparación con las normas típicas de género, como que no es necesario rellenar el agua y que las herramientas utilizables están en un espacio separado de su inventario. La mayoría de los cultivos parecen estar creciendo increíblemente rápido hasta el punto de que me preocupa un poco que las temporadas sean más cortas de lo normal, pero no veo ninguna razón por la que deberían haber sido más cortas que los treinta días habituales. Cuando usas herramientas, el juego ralentiza automáticamente el movimiento, permitiéndote atravesar el terreno frente a ti, pero si te alejas demasiado, se detendrá y, a menudo, golpeo el lugar equivocado. No sé si esto es solo un problema personal, pero tuve un pequeño problema con el diseño de los controles cuando presionas ZR o usas el d-pad entre diferentes inventarios en medio del juego, pero me seguía confundiendo. y terminar haciendo cosas sin darse cuenta, como inhalar accidentalmente tres piezas de carne cruda.

La elaboración también es importante, poder crear cosas como tus propias herramientas, teletransportarte a casa y cocinar tu propia comida una vez que hayas construido una cocina (aunque no tuve la oportunidad de hacerlo yo mismo). Afortunadamente, recibí suficiente comida por correo para pasar la primera mazmorra. Harvestella también tiene pesca, que es bastante básica pero parece ralentizar el tiempo, o al menos da la sensación de que no va demasiado rápido.

Por supuesto, habrá otras funciones a las que podrás acceder en el juego completo, como criar animales y mascotas (incluida una que se puede usar como montura). Durante mi tiempo con la demostración también vi un campo más grande en la granja al que no podía acceder, probablemente para usarlo más adelante, pero, por supuesto, al comienzo del juego tus recursos están bastante dispersos. A menudo gastaba todo mi dinero en más semillas (aunque los monstruos también podían arrojarlas), así como en varias mejoras que podía obtener de las tiendas regulares. Una convención de juegos de agricultura que aún tengo que ver es si habrá festivales o si la historia es demasiado seria para que se lleven a cabo celebraciones regulares. También hay una característica que realmente quiero que no ha sido confirmada, y la falta de comentarios me hace pensar que es poco probable. Los niveles de amistad se mostraron en el contenido de vista previa, pero no hay nada sobre citas o romance. Hay una historia general, por supuesto, lo que significa que al menos tengo algo en lo que trabajar, ya que es posible que no haya esposas (o esposos) trofeos que atrapar.

Mientras tanto, me siento un poco confuso sobre el sistema de combate. Tienes una barra de resistencia que se agota por correr o usar herramientas agrícolas. Comer alimentos repone los puntos de hambre, que se usan para regenerar automáticamente tu resistencia (aunque también se pueden usar para curar). Si bien tus acciones de combate son un ataque ligero y varias acciones especiales en un tiempo de reutilización, afortunadamente no parecen usar resistencia en absoluto. Al ingresar a la primera mazmorra del juego, obtendrás acceso al sistema de trabajo del juego, así como al trabajo de mago, una clase de magia a distancia. Cambiar entre trabajos te permitirá explotar las debilidades, pero el cambio tiene un tiempo de reutilización bastante significativo. Las clases también ganan puntos de trabajo cuando los usa para luego gastarlos en más habilidades y aumentos de estadísticas permanentes. No hubo evasión dedicada hasta que la desbloqueé en el árbol de habilidades para un trabajo en particular, y no puedo decir que soy un fanático de dejar esquivar solo a ciertas clases. Por supuesto, también puede actualizar su equipo y usar accesorios. Aquí también es donde encuentras a un miembro del grupo que desafortunadamente no te revive, así que asegúrate de ahorrar hasta monolitos si quieres evitar perder tiempo y dinero en los honorarios del médico.

Publicidad. Sigue desplazándote para obtener más

Sin embargo, el rastreo de mazmorras no se trata solo de luchar contra monstruos. A menudo necesitará reparar puentes o escaleras (atajos para su regreso) que requieren tanto un kit de reparación como mucho tiempo. No es esencial arreglar todo esto, pero los tesoros se pueden encerrar detrás de puentes rotos, por lo que depende de usted si quiere gastar los recursos. Un giro divertido en la exploración fue que también encontrarás indicaciones como si comer o no un hongo determinado, o buscar algo en el agua que podría darte un artículo a expensas de tu salud y tiempo. Estas áreas también son el hogar de grandes monstruos de alto nivel llamados FEAR, notables por el aura de sombra que los rodea. En esta primera mazmorra parecían muy interesados ​​en tomar una siesta y se les podía caminar, mientras que imagino que más adelante en el juego enemigos similares seguirán un camino que tendrás que evitar.

En Harvestella, es importante acostarse antes de la medianoche para evitar desplomarse, ya que el juego te avisa a las 6 y las 10 p. m. Según mi experiencia, la gestión del tiempo era un problema real al principio del juego; Me desperté bombardeado con eventos de la historia, algunos de ellos significaban que la hora real en la que comencé ese día no fue antes de las 2 p. m. Creo que es increíblemente desconsiderado y espero que pase la fase de tutorial porque realmente interfiere en la planificación de cualquier cosa. Los días normales parecen comenzar alrededor de las 6 am, lo que le da mucho más tiempo para ocuparse de las tareas diarias y la exploración de mazmorras. Comparado con otros juegos similares, el paso del tiempo parece un poco rápido, pero mientras no tengas tareas diarias limitadas, no creo que sea demasiado problema. Cada vez que vas de un lugar a otro, tienes que caminar manualmente, lo que también lleva tiempo, pero en la versión completa ganarás una montura. Si bien hay cristales de viaje rápido, todos están vinculados a sus áreas específicas (aunque la mayoría puede enviarte de regreso a la granja), por lo que no hay rutas convenientes entre las tiendas y las mazmorras.

En su mayor parte, Harvestella tiene una presentación entrañable en todo momento. Encontré la música muy relajante y aprecié su sutileza. Me sorprendió bastante cuando de repente escuché la voz de un miembro de mi grupo en la batalla, ya que literalmente ningún otro aspecto del juego tiene voces. Así que me pregunto por qué se molestaron en ponerlo en las batallas, que es probablemente la parte más repetitiva del juego. Había jugado toda mi demostración y estaba impresionado con las imágenes. Es posible que Harvestella no sea un escaparate tecnológico, pero su estilo visual único combinado con iluminación inteligente crea entornos impresionantes. Sin embargo, no soy fanático de los ojos de animales en las personas, ya que los personajes parecen muñecos debido a su forma y detalles de cabello. Quiero que los recursos que obtenga se muestren visualmente en lugar de ser solo un elemento de la interfaz de usuario. Los gráficos siempre son una preocupación que tengo con los simuladores de agricultura en 3D, ya que a menudo se quedan cortos en términos de apariencia, lo que puede ser bastante desagradable para mí. Después de jugar un poco en modo portátil mientras escribía esto, finalmente noté el desenfoque del que hablaban algunas personas, lo cual es una lástima.

La demostración de Harvestella me dio una buena muestra del juego y estoy listo para darle más mordiscos. La historia en sí parece relativamente intrigante, y también parece haber un toque de humor, a juzgar por un encuentro con un unicornio hipócrita. Espero con ansias otras características que se han mostrado, como la montura y otras cosas estándar, como pastorear ganado y usar fabricantes. Todavía tenemos que ver si aparecerán más convenciones de género, y aunque ciertamente espero que sí, podría resultar lo suficientemente bueno sin ellas.

Harvestella se lanzará para Nintendo Switch y PC el 4 de noviembre.