Historia de las estaciones: repaso de los pioneros de la ciudad del olivo

Historia de las estaciones: repaso de los pioneros de la ciudad del olivo

mayo 3, 2021 0 Por RenzoC


Cuando era pequeña, mi hermana solía compartir juegos conmigo cuando estaba estancada o aburrida con lo que jugaba. Uno de esos juegos fue Harvest Moon: Friends of Mineral Town. Recuerdo ser absolutamente adicto a él, y fue mi trampolín en la serie Bokujo Monogatari (Story of Seasons). Sin embargo, con el lanzamiento de la franquicia derivada de la serie, Rune Factory, dejé de jugar los juegos principales a favor de Rune Factory, más centrado en la historia. Como resultado, Story of Seasons: Pioneers of Olive Town fue la primera vez que volví a los juegos convencionales desde 2007. Después de una década y media alejada de la serie de agricultura pura, ¿cómo va esta entrada?

Juegas como un personaje masculino o femenino que acaba de mudarse al agradable Olive Town. Su abuelo se mudó aquí cuando usted era un niño y tiene buenos recuerdos del lugar cuando regresa como adulto. Cuando llegas, tu moto se estropea y pronto te saluda el alcalde de la ciudad, Víctor, que conocía a tu abuelo. Víctor te dice que la finca de tu abuelo ha sido descuidada desde que falleció, y te permite quedarte en la finca ya que pertenece a tu familia.

La principal atracción del juego de Story of Seasons es el ciclo adictivo de plantar, cosechar, criar y vender los productos por dinero en efectivo. Luego, sus ingresos pueden usarse para comprar mejores cultivos, mejorar su granja, expandir su casa y comprar más ganado para su granja para ganar aún más dinero. Este bucle dura todo el tiempo que desee; Realmente no hay un final para un juego de Story of Seasons. El «final del juego» generalmente se trata de encontrar pareja y tener un hijo.

La gente de Olive Town es fundamental para que tus viajes diarios por la ciudad sean más divertidos. Sin embargo, a las pocas horas de comenzar el juego, noté que comencé a omitir la mayor parte del diálogo sin darme cuenta. Desafortunadamente, gran parte del diálogo con los NPC es demasiado sencillo, a veces con personajes simplemente diciendo «hola» y terminando la conversación. Simplemente faltaba algo más colorido, peculiar o sustancial que pudiera hacer que los NPC fueran más memorables o interesantes.

Además, por alguna razón, faltan retratos de personajes durante las conversaciones. Esto es algo que recuerdo haber estado presente en la mayoría de los juegos de Harvest Moon / Story of Seasons / Rune Factory y, una vez que noté que faltaban aquí, me desconcertó. Suena como algo pequeño, pero a veces simplemente no sabes lo que das por sentado hasta que desaparece, y lo hace aquí. Sin la interactividad con los retratos de los personajes y la falta de diálogos interesantes, a menudo me encontraba presionando el botón A para recorrer los cuadros de texto. Nunca es una buena señal cuando, históricamente, algunas de las mejores partes de esta serie han sido los personajes. La única razón por la que hablé con la gente del pueblo fue para mejorar mis habilidades de conversación para poder encontrar una pareja más rápido.

La mayor parte del diálogo de personajes que parecía significativo se limitaba a «eventos» una vez que se alcanzaba un cierto nivel de relación con un personaje. Si bien recuerdo que estos eventos se limitaban principalmente a solteros / solteros en el pasado, esto se ha ampliado para todos los personajes aquí. Esto es especialmente bienvenido en este caso, debido a la falta de personalidad de la gente del pueblo durante el resto de sus conversaciones diarias con ellos. Estos eventos fueron las únicas cosas que lograron mantenerme involucrado en los personajes a medida que avanzaba en el juego. Aun así, todavía sentía que la gente del pueblo carecía de personalidades reales que se destacaran.

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Algunas personas estarán felices de saber que todos los solteros y solteros están disponibles para contraer matrimonio independientemente de su género. Todos están en la ciudad desde el primer día, por lo que no hay necesidad de preocuparse por pasar a la nueva persona que amas. Sin embargo, algunos componentes de este sistema único / único parecían faltar en algunas áreas, especialmente cuando comparé las partes que me gustaban en Rune Factory 4. En RF4, los desarrolladores incluyeron un elemento de conoce a tu novio / novia. . En cualquier momento, puedes pedirle a tu otra mitad que te acompañe en una cita, y ha habido algunos momentos realmente lindos que pueden suceder ese mismo día. También fue adicional a los eventos regulares que involucran a su ser querido. Si bien los eventos finales de Pioneers of Olive Town fueron agradables de experimentar, no evocaron los mismos sentimientos que he tenido antes.

El juego agrícola se ha mantenido relativamente sin cambios con respecto a los títulos anteriores de Story of Seasons, pero aquí hay algunas cosas nuevas que vale la pena mencionar. Lo más importante para mí fue su uso de Makers. Estas son máquinas que usted construye que le permiten poner ingredientes en ellas y darle materiales a cambio. Recuerdo vagamente haberlos usado antes en Friends of Mineral Town para convertir huevos en mayonesa y lana en hilo. Sin embargo, en Pioneers of Olive Town, usar Makers rápidamente se vuelve tedioso. En lugar de crear instantáneamente un elemento, los creadores se toman desde unas pocas horas hasta horas de tiempo de reproducción para crear el material que colocas en él. Para compensar esto, el juego te permite crear múltiples Makers.

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La gran desventaja de este método es que los Makers ocupan espacio en la granja. Si quería mantener las cosas ordenadas, tenía que dedicar algo de espacio en la granja solo para los Makers. Cuando comienzas a necesitar ladrillos de madera y piedra para crear nuevos Makers, solo para poder recolectar materiales más rápido, ralentiza considerablemente el inicio del juego. Un parche futuro te permitirá introducir varios elementos en un solo Maker para extraer más material de él en la misma cantidad de tiempo, lo que debería ayudar a cualquiera que retome el juego más tarde. Es lamentable que los madrugadores tuvieran que lidiar con los terribles Creadores.

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Aunque he visto esto en Rune Factory 4 antes, el juego ya no está bloqueado en una cuadrícula cuando se cultiva. Todavía estás obligado a chocar contra una cuadrícula, pero puedes mover a tu personaje a donde quieras. Sin embargo, la detección de golpes durante el riego es extremadamente delicada. Rune Factory 4 tenía una detección de golpes mucho más floja al regar, por lo que rara vez regué el mismo lugar dos veces o me perdí un lugar que quería regar. Llegar al siguiente nivel de riego puede ayudar con esto, pero el comienzo del juego fue difícil de manejar. Se ha tomado otro elemento nuevo del libro Rune Factory, que le permite mejorar sus habilidades agrícolas como cortar madera, minar, pescar, etc. Prefiero este nuevo método para mejorar la resistencia, en lugar de cómo los juegos anteriores te daban aumentos de resistencia al encontrar aleatoriamente ‘frutas de resistencia’.

Una simulación agrícola puede parecer el mejor tipo de juego para una consola portátil, había algunas caídas de marcos extrañas si había demasiados objetos en la pantalla. Los árboles parecían ser los principales culpables de los problemas de velocidad de fotogramas. Supongo que esta es la razón por la que en la mayoría de los juegos de la serie solo aparecen tocones de árboles misteriosos en su granja. Algunas áreas de la ciudad también tuvieron algunas caídas de marcos extrañas, y los festivales de la ciudad ciertamente no eran adecuados para la configuración del juego.

Para cualquiera que prefiera la agricultura pura y disfrute de la franquicia Story of Seasons, este puede ser un juego para ti. Todo por lo que la serie es conocida está presente en este juego. Sin embargo, no parece que la serie haya hecho ningún progreso real desde la última vez que jugué un juego de Story of Seasons en 2007. Por el momento, creo que quédate con Rune Factory.