Jade Raymond entrena al desarrollador Studio Haven;  Primer juego para PlayStation

Jade Raymond entrena al desarrollador Studio Haven; Primer juego para PlayStation

marzo 17, 2021 0 Por RenzoC


Jade Raymond fundó Haven, un nuevo desarrollador de juegos en Montreal, Canadá, que trabaja en una nueva dirección IP para PlayStation.

Como se indica en el comunicado de prensa, Raymond reunió un «equipo de clase mundial”Con más de una década de experiencia. El nombre del estudio también tiene un significado más profundo, ya que “Los juegos del estudio servirán como un refugio para los jugadores, uniéndolos para divertirse, expresarse y encontrar una comunidad. La visión de ser un refugio también se extiende al equipo, que defenderá la transparencia y el respeto mutuo.

Sony Interactive Entertainment será el primero en invertir en el estudio para su primer proyecto. «Comprendemos los desafíos y los beneficios de crear equipos creativos desde cero». dijo Hermen Hultst, director de PlayStation Studios, «Al igual que Jade, con su vasta experiencia dirigiendo varias de las mayores franquicias de videojuegos».

«Estamos seguros y entusiasmados con el brillante futuro de Haven Studios y su primer proyecto, que se encuentra actualmente en desarrollo».

«No podría estar más emocionado con esta oportunidad de volver a mis raíces y trabajar con este talentoso equipo para crear juntos nueva propiedad intelectual». Raymond, director ejecutivo de Haven. “El lanzamiento de un estudio independiente con el apoyo de Sony Interactive Entertainment nos da la libertad de traspasar los límites con el apoyo de un editor que comprende profundamente el proceso creativo de hacer juegos y que es conocido por su excepcional calidad y sonido. Enfoque centrado en el jugador . «

Hablando en el blog de PlayStation, Raymond explicó cómo en los últimos 12 meses «La pandemia, la injusticia social y la eliminación de puestos de trabajo», además de no poder ver a sus amigos y familiares, provocó una reflexión personal.

«Haciendo un balance de mi carrera durante los últimos años y comenzando a pensar en el camino a seguir», Raymond dice: «Llegué a una conclusión muy simple: necesito volver a lo que más amo y hacerlo de una manera que le dé a nuestro equipo la libertad de explorar, inspirar y crear».

Raymond explica que los estudios tienen desarrolladores con los que Raymond ha trabajado antes y pueden explorar sus pasiones.

“Es hora de que volvamos a centrarnos en GAMES a un lugar donde podamos practicar nuestro oficio sin barreras ni obstáculos. Queremos crear mundos donde los jugadores puedan escapar, divertirse, expresarse y encontrar una comunidad. Queremos poner nuestra pasión en un proyecto. Queremos hacer algo maravilloso para que la gente experimente. Porque creemos en el poder de los juegos para alegrar la vida de las personas. Y Sony también. Su compromiso con la excelencia es insuperable. Es por eso que no podría estar más feliz por su apoyo y apoyo.

Raymond comenzó su carrera como productor de Los Sims Online y Assassin’s Creed, y luego se convirtió en el productor ejecutivo de Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Bloodlines, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, Perros guardianes, y La búsqueda poderosa por el botín épico. También fundó Ubisoft Toronto y Motive Studios.

Fotografía: Wikipedia