Jay y Silent Bob: Mall Brawl – Revisión de la edición arcade

Jay y Silent Bob: Mall Brawl – Revisión de la edición arcade

mayo 27, 2021 0 Por RenzoC

ESPAPELIS

Dada la gran cantidad de títulos “de inspiración retro” que caen casi a diario en las plataformas de la generación actual, se necesita algo un poco especial para destacar entre la multitud. Un par de personajes famosos parados al frente y al centro es un comienzo. Una serie de ubicaciones y referencias a diferentes películas en las que aparecen estos personajes es una ventaja adicional. Afortunadamente, Jay y Silent Bob: Mall Brawl – Edición Arcade tiene ambas cosas que hacer. Sin embargo, con una jugabilidad frustrante y barata como algunos de los títulos retro más imperfectos en los que el producto se inspira, esos puntos extra no cuentan en gran medida para nada.

Primero, Jay y Silent Bob: Mall Brawl – Edición Arcade parece una historia fascinante con el corazón en el lugar correcto. El juego tiene lugar en una ventana limitada para intentar tirar más allá de las fibras del corazón con infusión retro, con el resto de los estilos visuales que aterrizan aproximadamente en el mismo alcance que las versiones de NES de desplazamiento lateral como Doble Dragón es Rescate de River City. Los fanáticos encontrarán sonrisas fáciles de encontrar aquí. Lucharán con una plétora de enemigos arrancados de las películas de Kevin Smith, con personajes como Cocknocker, Golgothan, Mooby the Golden Calf y el legendario guardia de seguridad del centro comercial LaFours, todos demostrando ser oponentes formidables. Lucharán en lugares familiares de View Askewniverse, y todo culminará en un enfrentamiento final contra Dante y Randall de Empleados. Todo es en un día de trabajo cuando luchas por reclamar tu derecho a apoyarte contra la pared fuera de la parada de Qwik. Snoogans.

Los jugadores abordan los nueve niveles solos como el homónimo Jay o el igualmente homónimo Silent Bob, mientras el personaje inactivo sale de la pantalla. Golpear RB te permite cambiar de personaje a voluntad, lo que le da al tipo que ha sido etiquetado la oportunidad de recuperar algo de energía con el tiempo. Si alguno de ellos se elimina, se intercambian automáticamente y no se pueden transferir de nuevo por un tiempo. Si ambos son eliminados, la plantilla se acaba y el juego se acaba.

Cuando funciona, el sistema de etiquetado es excelente. El problema es que hay muchas ocasiones a lo largo del juego en las que tu personaje esencialmente se “atasca” y no puedes etiquetarlo incluso cuando eres el ofensivo. Ese problema persiste también en otras ocasiones. Si lanzas un puñetazo y luego intentas darte la vuelta para golpear al tipo que está a punto de golpearte en la nuca con un arma, a menudo encontrarás que no pasa nada. Jay (o Bob) se para frente a la forma en que ya estaban, ajeno a la botella de cerveza o la patineta zumbando hacia la parte posterior de su cúpula.

Cuando agrega este problema al hecho de que el acto mismo de golpear y patear es un poco impredecible de todos modos, la diversión desaparece relativamente rápido. Dos enemigos que se encuentran exactamente en el mismo lugar a menudo responden de manera diferente a los ataques, ya que tus golpes fallarán uno y golpearán al otro. La próxima vez, tus golpes los golpearán a ambos sin problema. No hay ninguna razón para hacerlo, pero el resultado es que cuando tus ataques se pierden inexplicablemente, el enemigo sin restricciones es libre de lanzar un puñetazo vertiginoso que conduce a una lluvia adicional de golpes que reinan sobre ti. Peor aún es cuando conduce a una victoria increíblemente barata para tu enemigo y un regreso al comienzo del nivel.

Sin bloques de los que hablar, la única forma de defenderse de los golpes entrantes es esquivar o golpear primero. Un movimiento de tablero está disponible con un doble toque de la tecla direccional, pero no siempre funciona. Hacer algo aparentemente impensable como usar el joystick analógico para tocar hace que no se requiera el “siempre” en esa oración, ya que el chasquido está fuera del menú si está usando el método de entrada más moderno.

Estos problemas son suficientes para hacer Pelea del centro comercial Me siento como una tarea que superar. Una persecución del carrito de la compra francamente horrible con una detección de golpes extremadamente cuestionable en aproximadamente un tercio del camino será el punto de quiebre para algunos. El hecho de que las armas que recojas desaparezcan tan pronto como el oponente con el que estás luchando haya caído será la pared de ladrillos de dibujos animados que otros no querrán correr. Pero lo que más pospondrá es el proyecto enemigo intencionalmente enloquecedor que persiste todo el tiempo. Cada vez que te acercas a sentir que lo estás pasando bien, aparecen oponentes que parecen haber sido diseñados no para proporcionar un desafío, sino solo para estropear tu diversión. Un juego difícil estaría bien, pero con demasiada frecuencia, Mall Brawl’s los problemas técnicos toman lo que sería un desafío divertido y lo empujan al territorio de ser injustamente punitivo. Un nivel final demasiado largo de “carrera de jefes” que sea absoluta, absolutamente atroz será suficiente para destruir a todos, pero incluso al entusiasta del desplazamiento lateral más endurecido o dedicado.

Hay un poco más de diversión en las cartas cuando se juega en modo cooperativo con un amigo, ya que algunas de las desventajas del juego se pueden contrarrestar fácilmente con la fuerza bruta en dúos. Si eres un súper fanático del trabajo de Kevin Smith, puedes aumentar tu puntuación en un par de puntos. Sin embargo, como un juego más que flota en un mar de inversiones alternativas, Jay y Silent Bob: Mall Brawl – Edición Arcade se puede evitar fácilmente.

Punto: 3/10

Como explica la política de revisión de ComingSoon, una puntuación de 3 equivale a “Malo”. Debido a problemas importantes, este soporte parece una tarea ardua.

Divulgación: Critic compró su copia del juego para Jay y Silent Bob: Mall Brawl – Revisión de Arcade Edition. El juego fue revisado en Xbox Series X.