Jeff Strain, ex fundador de Blizzard Dev y Undead Labs, pide la sindicalización de la industria para proteger a los empleados

Jeff Strain, ex fundador de Blizzard Dev y Undead Labs, pide la sindicalización de la industria para proteger a los empleados

agosto 2, 2021 0 Por RenzoC


Jeff Strain, ex desarrollador de Blizzard Entertainment y fundador de Undead Labs, pidió la sindicalización de la industria de los videojuegos; después del juicio por acoso sexual de Activision Blizzard.

Strain fue anteriormente el programador principal en Mundo de Warcraft, además de ser desarrollador en StarCraft, Diablo, y Warcraft III. En 2009, formó Undead Labs, que crearía el Estado de descomposición serie. En declaraciones a IGN, Strain se unió a quienes pedían una unión de desarrolladores de videojuegos.

Al compartir la carta (titulada “Es hora”) enviada a sus empleados en su nueva empresa, Strain compartió sus experiencias que lo llevaron a dejar Activision Blizzard y cofundar ArenaNet. Afirma que cuando trabajó en Blizzard Entertainment (desde 1996) planeaba irse después de dos años.

Esto vino “después de una reunión cataclísmica con uno de los fundadores sobre nuestras objeciones a las partes del cuerpo femenino desmembradas y empaladas en la versión beta de Diablo”. Strain señala que él y su esposa comenzaron a planear dejar la compañía, y luego se les unieron varios colegas de ideas afines.

Strain afirma que el “Solo para jugadores incondicionales” la actitud en Blizzard fue una cortina de humo para “Cultura del hermano”. Esto lleva a “Fomentar un sentimiento de excepción evita que las personas se expresen porque deberían ocuparse de ello si les gusta la empresa y sus juegos”. También rechaza la responsabilidad por el abuso en los pies de “Liderazgo pasivo que hace la vista gorda. “

Como tal, Strain había intentado crear un “Entorno más saludable, más decente y más favorable” en los estudios que fundó. Aun así, lamenta que los estudios independientes no puedan establecer los estándares para toda la industria, que caen en el “gigantes“con la mayor cantidad de trabajos de nivel de entrada y los títulos más grandes y rentables.

Colar más afirma haber escuchado “cientos de historias profundamente inquietantes” otros desarrolladores durante sus 25 años en la industria; “También he visto este ciclo repetirse una y otra vez, en varias empresas de nuestra industria. “

A pesar de los cambios positivos y la buena fe para mejorar; Strain dice que “No puedo lidiar con los problemas crónicos de nuestra industria de manera sistémica. Para hacer esto, los empleados de la industria de los videojuegos necesitan apoyo y representación. Necesitamos sindicalización.

“Se han formado sindicatos en este país para proteger a los trabajadores del trato abusivo, cruel, odioso, inaceptable e ilegal por parte de las empresas. Ese es todo su objetivo. Si esta semana no nos muestra que nuestros colegas de la industria, incluso los probadores de control de calidad más novatos, necesitan soporte real y protección básica, no puedo imaginar lo malo que es, tendrá que empeorar.

Soy emprendedor y veterano de tres exitosas empresas emergentes de estudios independientes. Estoy muy familiarizado con los aspectos financieros, legales, contractuales y organizativos del desarrollo de juegos. También sé que no tengo nada que temer de la sindicalización, ni de ninguna empresa que recompense a sus empleados de manera justa y equitativa, proporcione un seguro médico de calidad, muestre respeto y civismo para las mujeres, los POC, los empleados LGBTQ + y apoye una vida sana y plena. Suena simple, pero claramente necesitamos ayuda. Los gigantes de esta industria nos han demostrado esta semana que no podemos confiar en ellos para moderar y gestionar la riqueza y el poder que les han dado los jugadores y aficionados.

Strain dice que da la bienvenida a la sindicalización de sus empleados y daría su total aprobación; incluidos los sindicatos de toda la industria. También anima a los líderes de la industria “Unirme a mí para apoyar y defender la sindicalización como un paso concreto y alcanzable para mejorar nuestra industria”.

Como se informó anteriormente, el Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California concluyó una investigación de dos años. Sus hallazgos condujeron a una demanda contra Activision Blizzard por “chico de la hermandad”Tipo de acoso sexual, que puede haber resultado en que una mujer se quite la vida en un viaje de negocios, y la discriminación contra las mujeres sea pagada menos y promovida con menos frecuencia y después de períodos más prolongados.

Activision Blizzard declaró que aunque “No hay lugar en nuestro negocio o en nuestra industria, ni en ninguna industria, para la conducta sexual inapropiada o el acoso de ningún tipo”, sintieron el informe californiano ” incluye descripciones distorsionadas, y en muchos casos falsas, del pasado de Blizzard. Un correo electrónico interno de Frances Townsend, una ejecutiva de Activision, describió las acusaciones como “fácticamente incorrecto, antiguo y fuera de contexto”.

En respuesta, casi 1,000 empleados actuales y anteriores de Activision Blizzard firmaron una carta abierta condenando la respuesta como “Odioso e insultante”. También pidió declaraciones oficiales. “Que reconozcan la gravedad de estas acusaciones y muestren compasión por las víctimas de acoso y agresión”.

El personal realizó una huelga el 28 de julio; enumerar las demandas, incluida la finalización de las cláusulas de arbitraje obligatorias en todos los contratos de los empleados, la adopción de políticas para mejorar la representación en todos los niveles de la empresa, la publicación de datos salariales para mostrar que las mujeres reciben un pago y un ascenso de manera justa, y contratar a un tercero para auditar al ejecutivo y a RR.HH. de la empresa personal.

Las fuentes afirmaron que el personal no sería castigado por la huelga y el tiempo libre pagado. El CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, dijo más tarde que la respuesta inicial de la compañía fue “Sordo a tu tono”.

Además de contratar a un bufete de abogados para que lleve a cabo una revisión inmediata de las políticas y procedimientos de Activision Blizzard; Kotick dijo que la compañía investigará todas las quejas, creará espacios seguros para sesiones de escucha de terceros, evaluación inmediata de gerentes y líderes, recursos de cumplimiento para varias contrataciones y remoción de NPC. Mundo de Warcraft inspirado en los nombrados en las afirmaciones.

El personal dijo que no estaban satisfechos con la respuesta de Kotick al juicio; señalando que no abordó el fin del arbitraje forzoso, trabajadores involucrados en el seguimiento de las políticas de contratación y promoción, mayor transparencia de los salarios o selección por parte de terceros empleados para auditar procesos de negocio y RRHH.

Además, casi 500 antiguos y actuales empleados de Ubisoft anunciaron su apoyo al personal de Activision Blizzard en una carta abierta; pidiendo nuevas reglas y procesos para toda la industria.

Imagen: State of Decay 2 (pasando por Gorjeo)