Jugué One Piece Odyssey en un barco

Jugué One Piece Odyssey en un barco

diciembre 12, 2022 0 Por RenzoC


Esta semana ha estado llena de novedades para mí. No solo pude jugar el próximo juego de rol One Piece Odyssey (el primero que creo que saldrá en años, si es que llega a salir), sino que fue la primera vez que pude decir que podía jugar un juego en un barco. Bandai Namco me llevó a San Diego, California, el martes pasado para unirme a un grupo de compañeros de prensa para jugar las primeras horas de Odyssey. También fue, bastante interesante, mi primera vez en California. No puedo decir que soy el mayor fanático de One Piece en el mundo, no estoy al día con el manga o el anime, pero realmente disfruto la divertida serie de piratas shonen.

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He jugado un puñado de juegos y películas de One Piece, y aunque no creo que muchos de los primeros me hayan impresionado, son bastante agradables para los medios relacionados con shonen. Los juegos de One Piece presentan en gran medida un juego de acción, el último es Pirate Warriors 4. Cuando se anunció Odyssey, me llamó la atención. El mundo de One Piece es un crisol de tonos y géneros, por lo que capturarlo en el videojuego fue un poco difícil. Nunca hubiera pensado que un juego de rol por turnos sería una opción tan buena para esta serie hasta que realmente lo tuve en mis manos, pero creo que los fanáticos que han estado esperando que un juego de One Piece esté más centrado en los personajes podría ser encantado.

Después de instalarnos en mi hotel en San Diego (hermosa ciudad por cierto, gran fan), nos llevaron al Star of India, un barco ahora convertido en museo. Nos dejaron una demostración de dos segmentos: tiempo de apertura y una pequeña exploración del pueblo de Arabasta. Teniendo lugar después del salto en el tiempo de la serie, Odyssey encuentra a los Piratas del Sombrero de Paja haciendo un aterrizaje forzoso en la isla Waford. Pierden sus poderes, lo que está muy bien representado por el retroceso del equipo del nivel 40 al nivel 1. Después de conocer a dos personajes originales del juego, Lim y Adio, partieron para reparar su nave, recuperar sus habilidades y dar un paso atrás. en su viaje En el camino, parece que tendrán que volver a visitar varias áreas icónicas de la serie.

El desarrollo principal del juego estuvo a cargo del estudio ILCA. Es principalmente un estudio de soporte, pero su currículum de juegos de rol es bastante impresionante. Uno de los nombres de esta lista me llamó la atención porque ayudaron a trabajar en Dragon Quest XI, uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Los fanáticos de One Piece que han jugado este juego pueden animarse de inmediato, ya que parece que los dos comparten una cierta sensación de ADN en el juego. No quiero decir que las comparaciones sean 1: 1, pero parece que ciertamente ha habido una muchas inspiraciones extraídas de DQ11.

Una de las cosas inmediatas que noté fue un aumento en la actuación de voz en comparación con muchos juegos de One Piece. Aunque no hay una voz completa, la mayoría de las escenas de la historia en el segmento de apertura fueron expresadas por el querido elenco japonés que ha dado vida a los personajes durante años. Creo que la actuación de voz en JRPG puede hacer mucho trabajo para las escenas de la historia, incluso si su presentación puede parecer forzada, y Odyssey se beneficia enormemente de eso. Nos dijeron que el equipo de desarrollo se centró en este aumento de la actuación de voz, que era perfecto para un juego de rol basado en una historia. Acabo de tomar el manga para prepararme para este evento de prensa, mi parte favorita hasta ahora tiene que ser las interacciones entre el elenco principal. El diálogo y la escritura estuvieron a la altura, y hubo muchas líneas que lograron poner una sonrisa en mi rostro mientras jugaba esta parte del juego.

La jugabilidad es lo que más me interesa, sobre todo si es el principal punto de interacción con el juego, nos dijeron que el tiempo esperado de juego rondaba las 40-60 horas (dependiendo de la cantidad de contenido secundario que completes), y eso es mucho Es hora de que un sistema de combate RPG capte la atención de los jugadores. El estilo definitivamente está ahí, con una excelente interfaz de usuario que agrega estilo visual. En general, creo que se nos mostró una buena base sobre la que espero que se siga construyendo el resto del juego.

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Las peleas tienen lugar en una serie de áreas en forma de cuadrícula, con cada personaje y enemigo asumiendo un tipo de batalla que juega con una dinámica de debilidad de piedra, papel o tijera. Estos tres elementos son la fuerza, la velocidad y la técnica. El poder vence a la velocidad, la velocidad vence a la técnica, la técnica retrocede y vence al poder. Diría que el sistema de combate es divertido, pero simple. Cada personaje aprende una serie de habilidades además de eso, y algunos tienen sus propias peculiaridades para usar en la batalla contra otros. Zoro y Robin son del tipo velocidad, pero noté que Zoro tiene una mayor probabilidad de que sus ataques causen que los enemigos sangren debido a sus Katanas. El sistema de áreas no parece justo para el espectáculo, con ataques críticos capaces de sacar a un enemigo de un área y colocarlo en otro grupo para dañarlos a todos. Hay escenas dramáticas aleatorias que tienen lugar en las peleas para mantener las cosas interesantes, como que Usopp esté rodeado y cambie la dinámica de tu grupo mientras te apresuras a salvarlo. Hacerlo de manera oportuna incluso conduce a una mayor recompensa de EXP al finalizar.

Puedes tener cuatro miembros del grupo activos en una batalla, y puedes cambiar con cualquier miembro de tu tripulación de reserva cada turno si crees que la situación lo requiere. No sé si fue porque solo estaba en el horario de apertura, pero sentí que las peleas se inclinaron un poco hacia el lado fácil. Estaba interactuando con los mecánicos como se esperaba, pero ni siquiera sabía cuán necesario era. Las animaciones de combate son ciertamente relajantes y fieles al anime, pero una parte de mí se preocupa cuando el juego mostrará su mano completa. Esperemos que no sea demasiado pronto.

No pudimos ver mucho en términos de construcción de personajes, pero lo que había allí parecía fácil de entender e interactuar. Se pueden encontrar cubos de personajes en el mundo para mejorar las habilidades de combate, que se basan en ataques icónicos de la serie. Lo que encontré nuevo es que estos cubos se pueden cancelar en cualquier momento y reasignar. Siempre me resulta difícil comprometerme con una ruta de actualización, por lo que funciona muy bien para personas decisivas como yo que quieren experimentar con estilos de juego y nuevas habilidades. La atención se centra en lanzar y usar la mecánica tradicional de los juegos de rol para que florezcan. Acampar con tus amigos y fabricar equipo son mecánicas con las que interactuarás a menudo en Dragon Quest XI, por ejemplo, y se las han arreglado para incluirlas aquí con un buen giro de One Piece.

Fuera del combate, tienes escenas de exploración tradicionales que te conectarán de una historia a otra. Hicieron una excelente elección para no convertirlo solo en The Luffy Show, sino que le dieron a cada Sombrero de Paja formas significativas de interactuar con el medio ambiente. El mismo Luffy puede usar sus brazos extensibles para llenar huecos y balancearse, Nami puede encontrar gotas plateadas secretas, Zoro puede destruir obstáculos, Usopp puede usar su tirachinas para destruir objetos distantes y más. Nada innovador, pero son las pequeñas cosas las que cuentan y creo que fue una gran idea. Una cosa que encontré extraña fue que, dado que las batallas se inician exclusivamente al encontrar enemigos, los Sombreros de Paja no pueden usar sus estilos de lucha únicos para golpear a los monstruos en el campo. No creo que eso sea necesariamente un factor decisivo, pero ese comentario adicional agrega mucho al comienzo de los encuentros de juegos de rol por turnos.

Si tuviera que expresar otra preocupación aquí, sería que la mayoría de estos segmentos se sintieron un poco lineales. De acuerdo, entiendo que la apertura sirvió principalmente como un tutorial para la mecánica del juego, pero hubo algunos momentos que se sintieron decepcionantes. La introducción te hace explorar la playa en la que naufragaron los Sombreros de Paja, y las áreas que siguen se sienten como pasillos. Sin embargo, el segmento de Alabasta City introdujo el Bounty Board para misiones secundarias, lo que implica que los capítulos posteriores se abrirán significativamente. Pero lo que más me preocupa es el diseño de niveles fuera de las ciudades. Correr por un acantilado, ver enemigos en una bonita playa debajo, pero darse cuenta de que, según el mapa, en realidad no puedes bajar y llegar allí. Creo que los entornos son bastante hermosos a la vista, lo que me decepcionó porque había lugares a los que simplemente no podía ir. Cuando agregas una velocidad de carrera lenta y un sprint que parece que debería haber sido una velocidad de movimiento normal, el rastreo de mazmorras también puede parecer un poco torpe. Con suerte, las áreas futuras se abrirán mucho más, pero tendré que ver cuándo tengo en mis manos el juego completo.

No estoy seguro de lo que podemos esperar cuando One Piece Odyssey llegue al puerto el 13 de enero de 2023. Según la entrega que tuve la oportunidad de jugar, hay algunas buenas señales. Puede que Odyssey no capte por completo la atención de los fanáticos de los juegos de rol, pero no creo que lo esté intentando. La accesibilidad parece ser el objetivo, tratar de atraer a la mayor cantidad posible de fanáticos de One Piece, incluso si no suelen ser fanáticos de los juegos de rol por turnos. Estoy emocionado de ver cómo se desarrolla el juego completo, y creo que están en algo aquí. Si bien no estoy completamente seguro de que cambiará el juego, con énfasis en la historia, los personajes y las escenas, creo que este juego tendrá mucho que ofrecer a una sección de fanáticos de One Piece que no se han sentido muy representados con los juegos lanzados. hasta aquí. El sabor del juego era saciante, suficiente para calmar cualquier mareo que proviniera del vaivén de la sala provocado por las olas.