
La demostración de Forspoken muestra el combate con un gran potencial, pero los malos tutoriales no le hacen ningún favor.
diciembre 11, 2022
Hablar es un agricultor. Eso es lo que aprendí de la nueva demostración del juego, que fue anunciada y lanzada en la ceremonia de premios Game Awards del jueves, llena de acción.
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También es un sucesor de Final Fantasy XV. Hay una línea de tecnología y personal de desarrollo entre los dos juegos, y se nota. Es difícil articularlo completamente con palabras, pero hay algo en la forma en que se mueve la protagonista de Forspoken, Frey Holland, desde su salto grueso normal hasta una «sensación» general de lentitud, en gran parte causada por la prioridad dada a la animación frente a la capacidad de respuesta, que recuerda a Noctis.
De hecho, a primera vista, muchas de estas cosas parecen estar en contra de Forspoken, más que a favor de él. ¿Es otro juego del equipo FF15, pero sin el brillo de Final Fantasy y el servicio de fanáticos, pero aún conservando algunos de los rasgos menos deseables de ese juego? Muy grande. Pero luego, como dije, crece.
Prospera, en gran parte, a través de un sistema transversal realmente fantástico y una mecánica de combate que es simplemente satisfactoria de usar. Forspoken se basa en la magia, y aunque los hechizos que te lanza son relativamente rudimentarios, hay suficientes cosas para desbloquear y explorar en la demostración que pueden darte una muy buena idea de cómo funciona este sistema. El combate puede convertirse en algo. un poco más especial.
Hay una de mis cosas favoritas para ver en los juegos de rol, que es solo una serie de sistemas mecánicos y habilidades que pueden unirse de maneras interesantes. Me gusta mucho Crucible, que crea un anillo de fuego furioso, lo que le da a Frey un beneficio de ataque si ella y los enemigos están peleando adentro, por ejemplo. Además, las habilidades transversales que hacen que explorar este mundo sea tan divertido (parkour mágico, por así decirlo) se unen al combate de maneras interesantes.
Todo parece caótico y se siente como una continuación muy adecuada de cómo mantienes presionado un solo botón y Noctis se teletransporta, cambia de arma y, en general, se ve bien en FF15. Pero al igual que FF15, los jugadores que se esfuerzan ciertamente pueden ejercer un mayor grado de control directo si así lo desean, que es donde el juego comienza a sentirse más explícitamente satisfactorio.
Pero, lamentablemente, siento que pocos de los que juegan esta demostración alcanzarán ese estado, y eso podría hacer más daño que bien. La forma en que está configurada esta demostración y cómo guía los sistemas de Forspoken es simplemente desconcertante. Dudo que así sean los tutoriales en el juego final, pero me temo que alguien indeciso o que desconozca este juego iniciará la demostración, jugueteará durante unos minutos y abandonará, sin ver casi ninguna de las cosas geniales. .
Es el tipo de demostración que funciona bien para los medios de comunicación, que ven compilaciones inacabadas todo el tiempo sin prácticamente ninguna dirección para los jugadores. También funcionaría durante un espectáculo, donde la gente podría reproducirlo durante diez minutos en un pod y alejarse dándose cuenta de que hay más que aprender. Sin embargo, para una demostración de descarga casera, realmente necesita presentar una experiencia similar al iniciar el juego de verdad, o podría hacer más daño que bien.
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Lamentablemente, me temo que eso es lo que está sucediendo aquí: una mirada a los principales foros de juegos o redes sociales revela una buena cantidad de personas que han tardado en expresar su pasión por el combate del juego, y personas que hablan con decepción sobre cancelar pre- pedidos. .
Hay, por supuesto, otros problemas con Forspoken expuestos en esta demostración, pero los llamaría problemas para comenzar una nueva franquicia en lugar de desastrosos. La forma en que el juego usa HDR es extremadamente agresiva, por ejemplo, y puede ser fácil perder la noción de lo que está pasando, tal es la extravagancia visual del combate del juego. Eso es, por cierto, que emite la mayor parte de esa energía de demostración tecnológica sobre la que escribí el año pasado, donde a veces se puede sentir más como una de esas demostraciones tecnológicas de Unreal o Nvidia en lugar de un videojuego realmente equilibrado y organizado. Pero también, te acostumbras al exceso después de un tiempo y aprendes a navegarlo. Tengo que admitir que, a veces, el exceso también se ve genial. Hablando de exceso, esta interfaz de usuario es demasiado y, a menudo, horrible.
Además, y finalmente, si tiene que ofrecer una opción para apagar su diálogo bromista cuidadosamente escrito y grabado… ¿tal vez es demasiado? Estoy a favor de alternar y opciones en los juegos, pero este parece un diseño suelto. En lugar de tratar de encontrar una cantidad adecuada y modificarla para lograrlo, la charla de Forspoken se deja en niveles ridículos, demasiado, y los jugadores tienen la opción de desactivarla cuando (no si) se vuelve aburrida. Si estás orgulloso de ese diálogo, querrás que los jugadores escuchen al menos parte de él. Aquí hay un terreno común, pero Forspoken aparentemente no está interesado en encontrarlo.
Sin embargo, lo clasificaría todo como relativamente pequeño, especialmente en una nueva franquicia que está tratando de encontrar su identidad y sus pies. Estos son los tipos de cosas que pueden pasarse por alto en gran medida a favor de un combate mortal o un viaje más complicado; hacia los cuales se dirige Forspoken.
Entonces… Forspoken parece un juego de altibajos. Siento que algo de eso, como la forma en que el juego enseña sus sistemas, inevitablemente será mejor en la versión final. Otras cosas están claramente diseñadas. Sin embargo, aquí hay algunas ideas geniales: el núcleo de una nueva serie con sistemas que podrían convertirse en algo especial.
Uno se pregunta si una demostración mal lanzada que no se ve de la mejor manera podría poner en peligro eso. Ojalá no. Espero la versión completa el próximo mes.