La reproducción en streaming está más contaminada que con las descargas o el formato físico

La reproducción en streaming está más contaminada que con las descargas o el formato físico

octubre 1, 2020 0 Por RenzoC


El juego en ‘streaming’ contamina más que las descargas digitales o el formato físico, salvo en el caso de los juegos de corta duración, según lo recopilado por PlayStation en un informe anual sobre su trabajo para reducir sus emisiones de carbono.

Según el estudio de la Universidad de Surrey (Reino Unido), la transmisión de juegos en la nube emite un estimado de 0.149 kilogramos de CO2 por hora, debido a la energía adicional consumida durante el uso en Internet, servidores de juegos y equipos enrutadores domésticos.

La descarga es el método de juego menos contaminante, con emisiones de carbono de 0,047 kilogramos de CO2 por hora, seguido del formato físico, con 0,055 kilogramos de CO2 por hora.

En este sentido, es la mitad de la cantidad de emisiones en promedio para la descarga de un juego típico de PC y alrededor de 50 veces menos que un viaje al cine, debido a los viajes requeridos, según informa PlayStation en su blog.

Sin embargo, el estudio afirma que el tamaño de los archivos del juego, así como la duración del tiempo de juego son variables que impactan significativamente en los resultados, ya que en títulos jugados en menos de ocho horas, los juegos en la nube tienen menos emisiones de carbono que las descargas. .

“Hemos aprendido que la descarga es mejor para juegos más pequeños, la transmisión por secuencias para juegos jugados durante un período corto de tiempo y que los juegos grandes son mejores para descargar o en disco”, recopilado de PlayStation.

PlayStation ha declarado que, hasta la fecha, ha evitado un estimado de 17,5 millones de toneladas de emisiones de carbono equivalente con PlayStation 4 y espera que la cifra alcance los 30 millones de toneladas para 2030, que es la misma cantidad de emisiones de carbono de Dinamarca en 2017.

Además, se espera que la consola PlayStation 5 de próxima generación use 0.5W de energía para su función de suspensión y reanudación, aproximadamente un 72 por ciento menos que la energía que usa la PlayStation 4 en la actualidad.



Source link