Las nuevas mazmorras variantes de Final Fantasy XIV son el mejor contenido nuevo que Endwalker ha agregado hasta ahora

Las nuevas mazmorras variantes de Final Fantasy XIV son el mejor contenido nuevo que Endwalker ha agregado hasta ahora

noviembre 1, 2022 0 Por RenzoC


No es una gran sorpresa que yo estaba encantado de Fantasía final XIVla última extensión de. No solo se lanzó en excelentes condiciones, sino que el flujo constante de actualizaciones ya ha consolidado a Endwalker como una expansión favorita de los fanáticos, y suponiendo que las cosas salgan según lo planeado para el resto del ciclo de parches, parece ser una apuesta segura para el La mejor expansión del juego en general. Da la casualidad de que las nuevas mazmorras Variant & Criterion del parche 6.25 son el mejor contenido que ha recibido Final Fantasy XIV en años.

A lo largo de los años, los jugadores han tenido muchas opciones para elegir el contenido con el que quieren participar en el juego final. Obviamente, los jugadores pueden ejecutar mazmorras regulares con amigos o extraños, o pueden optar por realizar incursiones, pero incluso más allá de eso, sistemas como Deep Dungeons y Eureka/Bozja han seguido ofreciendo diferentes estilos para completar sus tomestones semanales, al tiempo que incluyen recompensas únicas que los jugadores tendrían una razón para querer participar.

Sin embargo, una cosa que quizás faltaba es algún tipo de contenido de mayor nivel de dificultad diseñado en torno a fiestas alegres; si tienes un grupo de 8 jugadores, puedes ejecutar Extreme Trials o Savage Raids. Si quieres sentirte como una hormiga, más como un enjambre, tenías a Eureka y Bozja. Si bien las mazmorras profundas han existido desde Heavensward, y créanme, me gustan un par de juegos de Palace of the Dead o Heaven-on-High, es un poco demasiado esotérico en comparación con otras actividades de XIV.

Las mazmorras variantes y de criterio parecen una progresión natural para XIV. Las mazmorras anteriores en la vida del juego presentaban exploración, pero en realidad nunca hubo una razón para que los jugadores participaran en ellas, por lo que era una oportunidad perdida. Por lo tanto, a medida que las mazmorras se volvían cada vez más lineales, ofrecer mazmorras con rompecabezas reales y caminos ramificados parecía una opción fácil para el contenido de «subir de nivel» dirigido a grupos más pequeños de jugadores. En la práctica, la primera iteración del concepto fue un éxito instantáneo.

Sil’dinne Underground les pide a los jugadores que exploren las ruinas debajo de Ul’dah y presenta 12 rutas diferentes para descubrir. Si bien el primer encuentro con el jefe de cada carrera será el mismo con solo pequeñas diferencias según la arena, el enfrentamiento final depende de la ruta que haya explorado un jugador o grupo. A medida que avance a lo largo de 3 rutas principales, encontrará una serie de acertijos, ya sean inmediatamente obvios o no, que desbloquearán rutas ocultas adicionales que no solo descubrirán más conocimiento de la historia de Ul’dah, sino que también terminarán completando una marca en esta ruta en la guía final de la mazmorra.

El ritmo general de cada carrera es más o menos el mismo que el de una mazmorra normal, y aún te da 30 tomos semanales por despeje. Completar cada ruta en la mazmorra desbloqueará una nueva montura, y los jugadores tendrán la oportunidad de encontrar otras recompensas únicas cada vez que completen la mazmorra variante. Los jugadores que realmente quieran desafiarse a sí mismos pueden probar Criterion Dungeon Variant, que actúa como el «gran éxito» de todas las mecánicas y jefes de Variant Dungeon, al tiempo que aumenta la dificultad a la par con Extreme y Savage Difficulty.Contenido para 8 jugadores. Si incluso eso no es suficiente para ti, incluso hay una versión «salvaje» de Criterion Dungeon que encuentra aún más beneficios y ofrece una serie de restricciones.

Variant & Criterion Dungeons, incluso con nuestro primer ejemplo de ellos, se siente como algo que siempre ha tenido un lugar en el diseño de XIV: una jugabilidad enredada con la historia y la tradición de una manera que se siente extraña porque tomó tanto tiempo para que apareciera. De cualquier manera, el último experimento del equipo de desarrollo ha sido un éxito rotundo, y con la confirmación de que aún más de estas mazmorras están en camino, es difícil contener la esperanza de que puedan convertirse en un nuevo elemento básico en la tubería de contenido de XIV. Por mi dinero, este ha sido el contenido más emocionante que Endwalker ha agregado al juego, y solo agradecería más de la misma idea en otro lugar.

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