Los deportes electrónicos tienen una presencia cada vez mayor en la era actual. El torneo final de League of Legends llegó a más de 100 millones de espectadores en 2019. Spotify, viendo la gran relevancia de este sector, se asoció con el programador del citado videojuego, Riot Games, para ofrecer un servicio complementario a las retransmisiones en directo.

Durante este tiempo de cuarentena, ha habido un crecimiento exponencial de j√≥venes interesados ‚Äč‚Äčen superar cada uno de los retos de los videojuegos en el mundo y al mismo tiempo tambi√©n se ha incrementado el consumo de Spotify a trav√©s de las consolas de videojuegos, quiz√°s por eso se debe la fusi√≥n, Pero, ¬Ņqu√© servicios ofrecer√° Spotify?

League of Legends, la apuesta de Spotify para el sector de los videojuegos

Los directores de Spotify precisaron que no realizar√°n retransmisiones en directo de los juegos, sino que crear√°n un espacio para poder ofrecer m√ļsica, playlists, podcasts inspirados en la comunidad de jugadores de League of Legends. Con esto se entiende que la empresa ampliar√° la experiencia de los fan√°ticos del videojuego.

‚ÄúSabemos que la industria del juego sigue creciendo a un ritmo impresionante, y un estudio reciente de Kantar Argentina mostr√≥ que el contexto de cuarentena en s√≠ gener√≥ un aumento exponencial de los eSports virtuales, sumando nuevos equipos, nuevas ligas, nuevas competencias y un calendario virtual que nunca tuvo tantas actividades, de hecho, ya representa el 31% de los argentinos que juegan regularmente a los e-games ‚ÄĚ, expresaron los ejecutivos de Spotify.

Tambi√©n mostraron que Spotify proporcionar√° una mirada detr√°s de escena a la creaci√≥n del himno del mundo. de los Campeonatos del Mundo de este a√Īo.

 

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