
Lo mejor del oeste
febrero 14, 2022horizonte cero amanecer no solo demostró que Guerrilla Games podía hacer un juego de rol de acción de mundo abierto, sino que también demostró que también podía ser uno excelente. Los páramos verdes posapocalípticos estaban muy lejos de Zona de matarLa distopía fascista y mejor para ella. Y aunque las secuelas a menudo no logran el mismo impacto que su sorprendente predecesor, Horizonte Prohibido Oeste mejora ese debut en casi todos los sentidos, consolidando la fuerza de Guerrilla en este género en el proceso.
Guerrilla originalmente mostró esa fuerza con el primer juego y desde Oeste prohibido toma prestado de ese modelo, transmite muchas de esas cualidades positivas. Tiene un exuberante mundo abierto, combate táctico, fantásticos diseños de enemigos y una asombrosa cantidad de conocimientos bien pensados. Pero Oeste prohibido es notable por cómo elige mejorar esas áreas y construir un mejor juego a su alrededor.
Peleas en Oeste prohibido siguen siendo estratégicos y se destacan por su gran novedad y variedad. Recoger piezas de una variedad de bestias mecánicas es una y otra vez emocionante porque, al igual que el desmembramiento estratégico en Espacio muerto, convierte cada disparo en una elección. Derribar su arma lo desarmará, pero disparar (con el objetivo más rápido) a su bolsa de agua helada podría provocar una gran explosión y perjudicar sus ataques elementales. Las explosiones son dañinas, pero también pueden significar que quedan menos mejoras de fabricación intactas después. Algunas de esas partes de fabricación deben evitarse específicamente o apuntarse con la máxima precisión, lo que agrega más opciones a considerar durante el fragor de la batalla.
Es una línea de coro siempre atractiva de microdecisiones que se desarrollan de manera diferente cada vez y crecen aún más con las numerosas configuraciones y composiciones enemigas. El arsenal ampliado, cada uno con su propia línea de efectos de estado elementales, cubre la extensión del primer juego y va aún más lejos con su propia variedad de nuevas armas que agregan aún más opciones. Ciertas máquinas son débiles contra ciertos elementos o combinaciones de armas y los planes pueden cambiar dependiendo de qué bestias formen equipo o si tienen jinetes humanos; una nueva arruga que añade más caos. Nunca hay una sola solución y prepararse para la batalla de antemano y tener que adaptarse sobre la marcha es empoderador y conduce a escaramuzas constantemente gratificantes que siempre se desarrollan de manera diferente.
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Eso también fue cierto en el primer juego, pero Oeste prohibido agrega aún más ingredientes a la salsa que solo mejoran y profundizan su sabor. En su configuración básica, el juego sigue siendo un desafío y empuja a los jugadores a experimentar y jugar de manera inteligente, pero algunas de las nuevas monstruosidades de metal (que siguen siendo diseños maravillosamente elaborados) pueden hacer que el Thunderjaw, similar a un T. rex, parezca un Roomba con un cuchillo. en comparación. amanecer cero fue algo difícil y su secuela, aunque rica en opciones de accesibilidad, es más difícil con su bestiario mecánico más letal.
Deriva gran parte de su emoción de estos encuentros más duros, ya que bucear, salpicar el campo de batalla con trampas, usar estratégicamente partes del terreno como cobertura y volver a entrar en sigilo para ganar ventaja durante una cacería es estimulante y solo es posible gracias a un juego. eso no es fácil por defecto. Sin embargo, Oeste prohibido brinda a los jugadores aún más opciones para contrarrestar su mayor dificultad al brindarles algunas súper habilidades y habilidades con armas que se ejecutan en sus propios medidores independientes. El primero ofrece beneficios específicos como camuflaje sigiloso o un escudo recargable que absorbe el daño, mientras que el segundo le da a cada arma tres nuevas habilidades especiales que amplían su funcionalidad. Y dado que su nivel de amenaza general sigue siendo alto, los jugadores se ven obligados a usar estos nuevos sistemas útiles y no ignorarlos como podrían hacerlo en un juego más fácil.
Traversal es una bestia diferente, pero Guerrilla todavía tiene un mejor control esta vez. Shieldwing de Aloy es un elegante planeador y su Pullcaster es como un gancho de agarre que puede llevarla a puntos específicos o agarrar objetos designados que ayudan a resolver ciertos acertijos. Ambos abren plataformas, pero Shieldwing es mucho más versátil, ya que la opción de descender con gracia y admirar las hermosas vistas del juego desde el cielo es tan relajante como útil. Se puede usar junto con la escalada, ya que el práctico ping de enfoque adicional ahora puede resaltar el terreno escalable. No es tan abierto como Aliento de lo salvaje o el reciente credo del asesino juegos, pero hay muchos asideros, lo que significa que los días de saltar torpemente montañas y probar los límites de sus superficies escalables se han ido.
El Oeste Prohibido es un terreno mejor, con un diseño más intuitivo, pero también mucho más bonito y diverso. Oeste prohibido es un juego asombrosamente hermoso, con llamativas llanuras verdes, cimas de montañas gélidas, desiertos áridos y búnkeres fríos y metálicos que, en comparación, no tienen vida a propósito, pero brillan a través de su llamativa iluminación artificial. Y mientras que los entornos cubiertos de nieve, metal y arena son impresionantes a su manera, la vegetación es la más llamativa con su gama de plantas de diferentes colores y su densidad floral. Dada su ambientación apocalíptica, no está tan lleno como otros juegos de mundo abierto, pero su fidelidad gráfica aquí es casi inigualable. Todavía hay algunos pop-in ocasionales y una cantidad de niebla más pesada de lo habitual, pero sus imágenes son lo suficientemente buenas como para pasar por alto esas deficiencias.
HorizonteEl mundo de no es solo una hermosa masa de tierra, ya que se ha construido junto con su narrativa; una relación simbiótica que significa que ambos son igualmente fuertes. amanecer cero fue elevado por una escritura sólida y un misterio de buen ritmo que proporcionó pistas tentadoras sobre su mundo ilusorio. Una secuela, naturalmente, parecería a punto de perder ese sentido de misterio, pero Oeste prohibido construye elegantemente el suyo propio de una manera que se suma inteligentemente a la tradición y alienta a los jugadores a permanecer atentos hasta su final explosivo y bien elaborado. Recoge pequeñas pistas del primer juego, las amplía, agrega las propias y las entreteje todas en su propia historia sin parecer una forma barata y retroactiva de empalmar alguna intriga. Estos giros tienen sentido y siempre se obtienen dentro del contexto del mundo o de un personaje determinado.
Pero su narrativa no se basa únicamente en giros, ya que puede apoyarse fácilmente en su elenco, construcción del mundo y trama. Aloy es una protagonista mejor y más fuerte esta vez, con una implacable y admirable cantidad de optimismo que es vital para una historia tan sombría. Está rodeada por un elenco de apoyo bien realizado que tiene sus propios defectos, fortalezas y personalidades que crecen y cambian con arcos que florecen en la campaña principal y las misiones secundarias. Su Efecto masivoLa base de estilo hogareño desarrolla aún más a estos personajes y brinda a los jugadores aún más razones para cuidarlos, lo que demuestra el compromiso respetable de Guerrilla con sus personajes principales.
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El equipo de Aloy son avatares de sus complejas tribus dentro del juego, que no solo complementan el mundo, sino que también mejoran la trama central. Las nuevas tribus y sus complejas historias políticas se entremezclan con la historia de la restauración de las funciones centrales de GAIA, un equilibrio cuidadoso que da como resultado un juego que sabe cómo fusionar a la perfección sus mitades tribales y cargadas de tecnología. Recuperar estas funciones básicas no es solo una simple misión de búsqueda al estilo MacGuffin, ya que estos objetivos le enseñarán al jugador sobre una determinada tribu o tendrán temas relevantes para la misión general; el mejor de los cuales hará ambas cosas.
Oeste prohibido Tampoco tiene miedo de abordar temas más complejos en estos momentos. Algunas de sus revelaciones más sorprendentes profundizan en la locura de adorar a los multimillonarios, las estructuras religiosas opresivas, cómo la verdad amenaza el poder, la codicia, la identidad y más, todo lo cual refleja hábilmente los escenarios de la vida real sin ser demasiado directo. Oeste prohibido tiene mucha narrativa que transmitir, por lo que poder hacerlo mientras se exploran temas matizados hace que todo el paquete sea aún más impresionante.
Todo es lo suficientemente robusto como para sostenerse por sus propios méritos, pero cobra vida a través de la animación impecable del juego. Casi todas las interacciones se capturan de manera impresionante con una cámara más dinámica que da vida a lo que podrían ser conversaciones estáticas de plano-plano inverso. Los personajes, sin importar cuán pequeños sean, tendrán animaciones únicas específicas que son relevantes para lo que están diciendo, ya sea balanceando un martillo, contando hacia atrás con los dedos o mirando con sarcasmo a un idiota molesto. Los juegos de mundo abierto rara vez, si acaso, están llenos de tantas animaciones personalizadas y este trabajo adicional hace que el diálogo y las escenas de corte sean más fascinantes. A veces, las líneas de los ojos no se alinean, lo que distrae, pero la captura de rendimiento más precisa es fantástica la gran mayoría de las veces y supera por completo las animaciones relativamente anticuadas del primer juego.
Todas estas mejoras relacionadas con la historia incluso rastrean las partes fuera de la ruta crítica y muestran el cuidado que Guerrilla ha puesto en las partes opcionales del juego. Las misiones secundarias a menudo se entremezclan o al menos mencionan personajes de otros lugares y hacen que el mundo se sienta más conectado. Las tareas casi nunca son demasiado simples o unidimensionales y, a menudo, están vinculadas a personalidades memorables. Incluso las misiones más tradicionales, como las carreras y las arenas de combate, tienen sus raíces en la tradición.
Brindar solo un poco de contexto para estos fragmentos terciarios y vincularlos a una persona notable o al universo en general hace maravillas y evita que el juego se sienta como un gran espacio lleno de contenido vacío y repetible que está allí solo por el hecho de golpear algo arbitrario. conteo de horas El mundo no está diseñado tanto para la vista como para los íconos esparcidos por la pantalla del mapa, una oportunidad perdida que es un poco decepcionante, pero su enfoque cuidadoso y mesurado aún lo convierte en una entrada sólida en un género cada vez más saturado y cansado.
Horizonte Prohibido Oeste es tan alto como un Tallneck en ese género. Su combate infinitamente gratificante fomenta el juego hábil y táctico y brinda a los jugadores una cantidad liberadora de herramientas únicas y efectivas. La conmovedora historia está llena de giros fascinantes, temas ricos y está protagonizada por un elenco agradable y bien realizado que cobra vida a través de excelentes actuaciones y una animación excepcional. Su mundo juega un papel no pequeño en estos éxitos, creando un universo hermoso y bien realizado que se vuelve cada vez más rico a medida que pasan las misiones. Oeste prohibido supera a su predecesor tanto en calidad como en alcance, elevándose no solo sobre dicho predecesor, sino también sobre muchos de sus contemporáneos al mismo tiempo.
PUNTAJE: 9,5 / 10
Como explica la política de revisión de ComingSoon, una puntuación de 9 equivale a «Excelente». El entretenimiento que alcanza este nivel está en la cima de su tipo. El estándar de oro que todo creador pretende alcanzar.
Divulgación: el editor proporcionó una copia de PlayStation 5 y PlayStation 4 para nuestro Horizonte Prohibido Oeste revisión.