Los auriculares VR del fundador de Oculus pueden matarte si mueres en el juego

Los auriculares VR del fundador de Oculus pueden matarte si mueres en el juego

noviembre 9, 2022 0 Por RenzoC

El fundador original de Oculus VR, Palmer Luckey, ha creado un auricular VR que, según afirma, puede matar a su usuario si muere en un juego.

Sin embargo, no se preocupe, este producto no saldrá al mercado en el corto plazo por lo que parece y, con suerte, nunca lo hará. Sería bastante malo para las empresas acabar con toda su base de consumidores, ¿verdad?

¿De dónde vino esta idea?

Es un concepto que suena sacado de una película de terror/ciencia ficción clásica de culto (¿alguna vez vio la película de 2006 Stay Alive?), Pero ganó fuerza a través de Sword Art Online, una popular serie de novelas japonesas que ayudó a aumentar el interés de los consumidores en los auriculares Oculus Rift. . es premisa? Los usuarios de VR pueden controlar avatares con su cerebro usando un casco «NerveGear», pero una vez que ingresan al juego, aprenden que solo pueden salir al completarlo… y si mueres en el juego, mueres en la vida real.

«La idea de vincular tu vida real a tu avatar virtual siempre me ha fascinado: instantáneamente elevas las apuestas al máximo nivel y obligas a las personas a repensar fundamentalmente cómo interactúan con el mundo virtual y los jugadores que lo habitan», dice Luckey. en una publicación de blog donde anunció su pieza de tecnología recientemente desarrollada.

«Los gráficos mejorados pueden hacer que un juego parezca más real», continúa, «pero solo la amenaza de consecuencias graves puede hacer que un juego se sienta real para ti y para todas las demás personas en el juego. Esta es un área de la mecánica de los videojuegos. que nunca se ha explorado, a pesar de la larga historia de los deportes del mundo real que giran en torno a apuestas similares».

Cómo los auriculares VR realmente te matan

En lugar de tratar de freír el cerebro con «microondas extraordinariamente poderosas» como lo hace el ficticio NerveGear, Luckey equipó este auricular con cargas explosivas que van directamente a tu cabeza.

«Usé tres de los módulos de carga explosiva que suelo usar para un proyecto diferente, vinculándolos a un fotosensor de banda estrecha que puede detectar cuando la pantalla parpadea en rojo a una frecuencia específica, lo que hace que la integración del juego por parte del desarrollador sea muy fácil. Cuando se muestra una pantalla apropiada de fin del juego, las cargas se disparan, destruyendo instantáneamente el cerebro del usuario «, explica.

Tenemos los auriculares, ¿dónde está el juego?

El auricular en sí aún no es perfecto, y mucho menos desarrollar un juego para implementar adecuadamente este tipo de experiencia (si es que fuera legal).

«Tengo planes para un mecanismo antimanipulación que, como NerveGear, hará que sea imposible quitar o destruir el auricular», agrega Luckey, «Aun así, hay una gran variedad de fallas que podrían ocurrir y matar al usuario en en el momento equivocado Es por eso que no he trabajado las bolas para usarlo yo mismo, y también por qué estoy convencido de que, como en SAO, la activación final realmente debería estar ligada a un agente de alta inteligencia que pueda determinar fácilmente si las condiciones para la terminación son realmente correctas «.

Al menos está pensando en esto. O lo está intentando.

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Entonces, ¿qué sigue?

Luckey concluye su publicación de blog señalando que, aunque el dispositivo físico existe, «en este punto, es solo una obra de arte de oficina, un recordatorio que invita a la reflexión de caminos inexplorados en el diseño de juegos. También es, hasta donde yo sé, el primer ejemplo de no ficción de un dispositivo de realidad virtual que realmente puede matar al usuario. No será el último».

Eso fue reconfortante hasta la última oración. Por ahora, disfrute de su experiencia de juego sin el riesgo inmediato de que su cerebro sea penetrado por cargas explosivas.

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