Los cambios en el juego de OlliOlli World hacen que parezca fresco

Los cambios en el juego de OlliOlli World hacen que parezca fresco

junio 24, 2021 0 Por RenzoC

Como un ávido fanático de los juegos de skate, siempre me emociono cuando llega una nueva serie. Cuándo OlliOlli lanzado en PlayStation Vita en 2014, me fascinó de inmediato su estructura arcade. Los niveles eran rápidos y se basaban en habilidades y los jugadores se veían obligados a concentrarse en el tiempo de las rutinas y los trucos de aterrizaje al presionar con éxito el botón X al aterrizar. Desde PlayStation 4 y Xbox One hasta un trío de consolas Nintendo, me encontré jugando OlliOlli en todos los sistemas disponibles y estaba igualmente fascinado por la secuela, OlliOlli2: Bienvenido a Olliwood, que completó el sistema de trampas agregando manuales.

Para compararlo con la serie de patinaje más conocida, OlliOlli2 escuchado como Patinador profesional 3 de Tony Hawk, donde incluso el sistema combinado finalmente se completó y perfeccionó hasta el punto de que los juegos adicionales podrían agregar más funciones pero nunca cambiarían el juego principal. He aquí por qué cuando OlliOlli World se anunció, estaba feliz, pero parecía casi inútil. Estaría más que feliz de jugar más niveles, pero ¿cómo mejoraría el desarrollador Roll7 la secuela de manera significativa?

Bueno, resulta que hay una razón por la que no soy diseñador de juegos, ya que el talentoso equipo de Roll7 ha creado una serie de nuevas incorporaciones que hacen que OlliOlli World no solo se siente fresco, sino que es una verdadera reinvención de la franquicia. Si bien aún no hemos visto todas las adiciones, hay cinco que hacen que el juego sea más que solo otro OlliOlli: puestos de control, paseos por la pared, mejores rutas alternativas, trucos de agarre y rampas verticales.

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OlliOlli2 estaba dirigido a jugadores expertos y los desafió a superar niveles enteros sin salir de un combo. Esa emoción todavía está dentro OlliOlli World, pero la serie también es más accesible que nunca gracias a un nuevo sistema de control. Es una adición fantástica que permite niveles y secciones aún más difíciles, lo que le da al juego un poco de evidencia sentir como resultado. Hubo una sección difícil con un paseo en la pared (más sobre eso en un momento) que fallé varias veces porque estaba perdiendo velocidad tratando de mantener vivo mi combo. Finalmente me di cuenta de que tenía que concentrarme un poco más en la velocidad en lugar de anotar para cerrar la brecha y finalmente cerré la brecha desafiante.

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Wall Racing es otra adición nueva que permite algunas secciones de juego realmente interesantes. Los jugadores muelen vallas publicitarias y otros elementos que les permiten eliminar espacios en blanco ridículamente largos. Esto se vuelve menos sobre los trucos y más sobre la maniobrabilidad. Esto destaca otra cosa nueva para OlliOlli World: un enfoque en la exploración. Si bien hubo altibajos en títulos anteriores, ahora hay caminos alternativos completamente detallados a través de los niveles. Esto no solo agrega rejugabilidad a medida que los jugadores abordan los objetivos, sino que agrega una capa a la estrategia a medida que los jugadores descubren qué secciones son mejores para su estilo de juego y combos preferidos.

El sistema de trucos también vio otra reinvención con la adición de agarres, que debo admitir que no he hecho muchos porque estoy tan acostumbrado a solo lanzar y triturar en la serie, y verdaderas rampas verticales completas con reversos. La primera vez que el juego me llevó a una rampa vertical, jadeé cuando salté en el aire, hice un truco y logré aterrizar. Es un gran cambio para la serie basada en parques, pero es increíble y te permite construir algunos niveles increíblemente interesantes en torno a la idea (como ir cuesta abajo y cambiar de dirección). Estos pequeños ajustes le dan a los jugadores expertos la profundidad que quieren, mientras que los otros ajustes lo convierten en el más acogedor. OlliOlli hasta la fecha.

La OlliOlli World Los ajustes de juego ayudan a que el juego se sienta menos como un seguimiento monótono y más como su propio título expandiéndose cuidadosamente sobre su base. Su estilo artístico es otra manifestación de su deseo de cambio, pasando de un magnífico pixel art a un mundo 3D estilizado (que también le permite tener capas más complejas). Las terceras voces rara vez cambian las cosas de manera tan fiel, por lo que después de solo una hora de juego, estoy deseando volver a Radlandia una vez que salga a finales de este año en consolas y PC.